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Lala 2005-7-26 22:43

翻译:位面玩家指南(转)

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4T HBjL_*@QR 转自法塔,译者 Cavalierc
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#FW!Q&G \ ]1B#l 3lNv*u5Hpqi&P
[color=#00008B]因此你及时抵达了,啊?
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现在你觉得你很顽强,由于法术和在你的银线附近飞来飞去?
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噢,我碰上新闻了,你这傻瓜。
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我住在这儿并且我天生就强。%|-I min:V

,X-sv`i@ Vsp 如此你何不只是飞回去呢?
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v2C z6J'J:D)I$O ——掠夺者塔维斯在印记城问候一个星界旅行者[/color]
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[b]欢迎来到异域[/b]
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欢迎,白痴!欢迎来到你们世界之外的世界,宇宙的巨轮。这可是个了不得的地方!这里一个可怜虫能和神的强大军队混在一起,或者在星海上航行,或是参观黄铜之城燃烧的庭院,甚至在恶魔的老窝与他们战斗?欢迎来到生者与死者的大陆!
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mv8{K| bH _!n
*B2K5@5y'N 那么,从那儿开始呢?当然是印记城——没有别的起始点。[color=#0000FF]印记城:门之城。[/color]这座城是到任何事与任何地方的通路。走入一座门进入约瑟园的大厅,或者拐进一个特定的小巷去探索深渊。印记城中的传送门多得超出想象。由于有了这些门,印记城是个有用的地方。
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3Vv_Cmp7qM
想和一个恶魔一起喝杯酒,或者同某个天界使徒讨论哲学?这可以在同一天,同一个下午,甚至同一张桌子上发生——在印记城没什么太不可能。这里有大批怪家伙,任何一个都可能是盟友或敌人。除了印记城,还有什么地方人类、精灵、矮人、吉斯泽莱人、半羊人和提夫林组成冒险伙伴?除了印记城,还有哪儿一个有钱的家伙能雇佣到一船吉斯彦克依人或一个尤哥罗斯魔的佣兵团?这是一个生存或死亡的地方。
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毫不奇怪的每个外面的强者都想要印记城!它可以成为一个塔那利王子或巴特兹领主的珍珠。当然,印记城遭到过一些强大的攻击,但她并非没有防御。那个鸟笼有许多不为人知的关闭它的门户的方法。那里还有迷宫,印记城为打算成为独裁者的人们准备的可怕的小地方。那些被关在里面的可怜虫变得疯狂,有时他们尖叫到身体几乎无法支撑。VN m,@'aU(Jj#U"_

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3n/`9c;zi5n 但那里不仅有印记城。走出这个城市是位面本身:众神的王座,永恒的血腥战争的战场,以及恐怖与奇迹——比任何曾存在于主物质界的更多——的家园。那里有足以让一队冒险者忙活好多世纪的远征、开拓、财宝和神秘事物(虽然为何有人要去其中某些地方超出了理性)。总之,所有要做的就是走入正确的门,所以快穿过去吧。
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[b]重要的东西和重要的地方是什么?[/b]
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(WHAT'S WHAT AND WHAT'S WHERE?)
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一切取决于你站在哪Y$[X-H&xvMj]
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——马拉特-索恩,标记者
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$e:D{:? MmA 一个人在穿过任何一扇门之前,最好先上一门宇宙学的快速课程。否则他怎么知道在他哪里和发生什么事?首先最重要的是知道是在什么位面。对于严肃的哲学家来说,一个位面就是一个按照自身特定法则——包括那些影响魔法、重力,甚至那个地方的道德的法则——运转的世界或世界的集合。在其中一些位面,上与下的法则是不同的;而在另一些位面,唤出系魔法产生不同的结果;而在另一些地方,行为与那里的力量稍有不协调便会导致严酷的结果。
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诸位面既是无限大又是无穷多的,依情况不同它们或是叫做位面,或是被确定的边界限制的叫半位面。位面的确切数目尚不清楚并可能是未知的。位面旅行者仅知道其中的三个主要种类:主物质位面,内位面,以及外位面。这三个位面依然有极其充分的空间留给数量惊人的不同位面。3X2s}#K!@3^ K5~

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q K4U+Lw |;X 要在这位面组成的多元宇宙中走动,得记住三个基本规则:
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   ——多元宇宙的中心
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   ——万物归环
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C"@y+_3~!b5@    ——万事皆三-dH2]d9B2s

JHP,{(z'q4Y 这些真理良好的描绘了所有宇宙的结构,要充分认识!;PTpE!G({

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G/f%v6H)~-|;V c [b]多元宇宙的中心[/b]
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g9S;~ocn;F)p q 当主位面佬听到他们的小世界不是宇宙的中心时常感到苦恼,这也是位面居民认为他们是傻瓜的原因。一个派别的成员,叫标记者的也许有不同的主张,但聪明人说多元宇宙没有特定的中心。相反地,一切取决于你站在哪。印记城居民把门之城看成宇宙中心,主物质界居民说他们自己得世界是宇宙中心,而火巨灵吹嘘黄铜之城是一切的中心。问题是,他们可能全是对的也可能全错了。4e;nSK vH$kfK

$RSo f _ X] |dnC,~W
他们可能全是对的因为——多元宇宙以大多数标准来看都是无限的——无论你站在何处,这就是一切的关键。标记者把这个观点转变成了一整套哲学:“我总是在多元宇宙的中心;因此,我一定是所有宇宙的中心,”他们说。当然,标记者并不完全正确,因为按照这个逻辑所有的人都站在多元宇宙的中心。(标记者解决这个小悖论的办法是忽略它。)
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&XN v\G]9~+oNS
/s[%Ji(a cs 率直地说,事实上整个多元宇宙中没有比其它任何地方更重要的地方。例如主物质界的mystara并不是多元宇宙中最强大、最有影响力、最重要的点;它不是所有其它位面和神存在的唯一原因。深渊的无数层面发出邪恶本身的恶臭,但完全没有其它外层位面向它们磕头,不管那里的恶魔主张什么!可是一些地方——像印记城——比其它地方有用。不要只不过因为不是宇宙的中心,就认为它不重要,傻瓜。:GepH Y;d
+qM,I{0S J l-u
 
"i(mh)T;MB.E
kT liv7? [b]万物归环[/b]6X l8\C(h
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环是一个既没有起点也也没有终点的东西。记住这个,因为环是理解异域的第二个关键。每件事物都源自于环。印记城是一个环,外域是一个环,外层位面组成一个环,元素位面组成一个环——这就是多元宇宙的方式,明白吗?7PvHz.LsU2V

;sm%nn9w:l#ZE xb!A;c8G+?e)RF {G
在外层位面,大通路是环上的一条带,而所有位面就是宝石。沿着大通路,机械境通向黄泉,黄泉通向巴托异界,巴托异界通向焦炎地狱,等等。沿着道路而行,则次序决不改变。
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k3}.k ph)o!o%_#F y ;x9@/cd CZd T$E6y
另外,神的思考也符合环——一圈复一圈的逻辑环,没有结果。一个人总是得提防他们无止境的陷阱(实在是不懂,哪位来指教一下吧:the powers think in rings, too - circles upon circles of logic that go nowhere. A body''s always got to watch out for their endless snares.)
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]}8z!Q6N8J(X4s ,I4X'HHB P&g;AA

zg!Zv2Z `0y\9`"C)M [b]万事皆三[/b]
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`Fv^I:kc “好事成三,”他们说。嗯,坏事也是。总之数字3是重要的——有人说它具有神力。事物总是趋向于三个一起发生,比如主物质,内,外位面;善良,邪恶和中立;守序,混乱和中立;甚至主物质界居民,位面居民和祈并者。看见两件事物就可以问:“第三个在哪?”pE ~z\:P#nL?` r

0tm/IN){e'na8N &N!Z!r;{g

i3@WX?fj [b]宏观景象[/b]9{ u(JY*E

,o;S6_c~3NP m 好,哲学已经够了。下一个问题是“整个多元宇宙是怎样结合在一起的?”呃,这取决于问谁。一个沮丧者会说没有什么方案,而登神者会无休止地谈天上固有的荣耀之类。他们都不会直接回答这个问题。也许最好的主意是找一群管理者来问(事实上他们的答案并不比其他任何人的好,但他们喜欢把事物划分到精细地定义的范畴,至少这样能产生清晰的图象)。他们的回答会是像这样:多元宇宙有三个(记得万事皆三吗?)基本的界:主物质位面,内位面,外位面。虽然它们之间以种种方式相连,但分别独立描述是最简单的。| Q.qzg-g
7z(u E9R2s

+cYOX\q.B$txk [color=#0000FF]主物质界[/color]
iT!H:d_d7c(` D$TAL/vAi
主物质界仅是一个位面,但它包括了许多独立的世界。一个世界可以是个单纯的行星或是包括了行星、卫星、流星、彗星、恒星等等的完整系统。每个世界都像个气泡一样被自己的水晶球面封闭起来,而整个球悬浮在燃素的琥珀流中。(已知有人能通过叫法术挤压spelljamming的方法穿过燃素从一个球到另一个球旅行,但那既不是这里也不是那里) (Those that know can travel from sphere to sphere through the phlogiston by a process known as spelljamming, but that''s neither here nor there.)(看不懂,是我理解错了吗)UK cN#v:s6G\&czH
tUVz-v N5A(z
'fO{+y8~f&V-yl:l
一些知道得比较清楚的主物质位面世界包括有撒伦之泪的托瑞尔和有三个月亮和会消失的星座的克莱恩。那些世界和所有其余的世界都是独特的地方,有着非常不同的文化和天象,但它们都还是明确的称作“世界”。实际上,任何非位面的世界都可以在主物质界的某些地方找到,只要你知道从哪儿看。主物质界的世界和居民依当前的文化、科技、魔法的发展和自然进化的不同而形成差异。5W.H!H2mX-e/M)E mU

6vnr(\Ub(q9fFNt F(C\s y[? c
[color=#0000FF]内位面[/color]g&ne4\U
C.K C r M6L6Q,S ?%N
这些是元素之环,主物质位面的建造物质。那里有——你猜得到——三类位面在内位面中:主元素、副元素和次级元素。元素位面包括六个主要世界: 火,气,土,水,正能量和负能量界。这些形态碰面的地方是副元素位面和次级元素位面。副元素位面是存在于土、气、火和水彼此融合之处。 次级元素位面在基本元素土、气、火和水之间,正、负位面的边界产生。
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Ac| k,V)t TP
最好的对元素位面的描叙是非常的“一心一意”。每个位面都由其特定的元素建成,并且排斥几乎所有其它元素——火元素位面充斥者火与火焰生物,土元素位面则满是土和岩石似的生物。对大多数主物质位面者和位面生物,在元素位面旅行并生存不是容易的事。
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[color=#0000FF]外位面[/color]2S#~#s[~^*^

1q(MK7M;sc/Mt] 外位面由所有环中最大的组成,至少多数位面居民这样看。主物质位面者和元素们倾向于不同意,但他们仅仅是不愿承认这个区域的荣光。外位面是出于某些原因对凡人生活感兴趣的神的家园。到这里可以找到神、半神、恶魔、祈并者、位面居民和一大堆其它生物。
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正如前文所叙的,外位面排列成一个巨大的环,每个位面都自成一个世界,有些有界限,而其余的无限。每个与相临位面之间以固定的门相连——人们称它们之间的路为伟大航路^_^(great road)。一个人带着地图向门走,可以穿过整个外位面的圆周。当然,倘若恶魔不先抓住他的话……nD(S#M8I

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gNE?#O wPm8P4I$C 主物质位面因自然、科技和魔法发展程度地不同相异,而元素位面以不同物质区分,外位面的不同则在于道德。每个位面都与一个特定的阵营对应,而其中的家伙和地貌都精妙地或明显的反映了那个阵营。神也选择对应自己的阵营的位面为家。林波混沌海是混沌且不断变化的,机械境刚硬而有组织,天堂山充满安宁,深渊粗暴而致命。A:A:?7x ` @o LB z
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外位面分为(当然是)三个主要组:善良的上层位面、邪恶的下层位面和中立的下层位面。这里是一条忠告:下层位面是永远狂暴的血战——塔那利和巴特兹永远的狂怒的无法无天的冲突——的场所。那里不是傻瓜能穿越和生存的地方。T5FhW x-i:T&[Z"z
V0U_ dQ*g!S
  
V J)n3X[T7^eCE [color=#0000FF]位面之间的路[/color](P7p1I#O5u$? ?:H@

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无聊?是的,但没有谁穿过了e7H:]U0~Q+_$XH

2_GXo Bj!|2\ D5Co 银线而我们不知道的
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Y u4~V{,D&fJ Barren? Yes, but no one crossesAG`6E.xb0pN-W

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8D(lL#Q j;{ ——Sivisk Imchal,吉斯彦克依人
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5ex!p p.lWZ^j P *I/rg0w*D,l j
然而到那边不只有三组位面,它们也不是很紧密地互相连接。它们之间的道路和河流将多元宇宙松散地连在一起。毕竟,没有路怎么能到处走动呢?事实上,有三条路来让你在位面间走来走去(不包括通过印记城的传送门,那你几乎可以立即到达你想去的任何地方)。三种旅行方法都有自己的用途,因为并非总是三条路都存在。T Z*A3J)EM8?e

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[color=#0000FF]以太界[/color]2pg"D jc0j6e
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以太界是主物质位面和内位面之间的管道,主物质位面上的每个地方都与以太蒸汽接触,而每个内位面上的点也都是这看不见的网的一部分。然而仅仅知道它在那儿还没有什么好处——重要的是它能吸取力量打破位面之间的墙。一个傻瓜用法术和魔法物品也能做到,如果搞到了它们的话。还有,旋涡——元素位面渗进主物质位面的罕见地方——能缩短整个旅程,把一个可怜虫由主物质位面直接带到某个内位面,甚至可能再带回来。(例如火山就是一个到火位面的旋涡的典型场所)_A"~Bt_

6C}g"^Vr#f[*}N
F*tm&]~%G 有些家伙说以太界是个巨大的、迷雾般的地方,里面什么都没有。这是一种谎言,因为以太位面实在是个忙碌的地方。沿着它的边缘(它是无限的并接触每个事物,但它依然有边缘,因此也有形状),人们可以看见相邻的位面。离开你的位面的边缘,进入以太深处,就好像到海洋一样。某人可以游上好多里也不接触任何东西,突然见到一座岛漂浮在雾中。这些是半位面,拥有它们自己的法则和实体。有时印记城在痛苦女士支配下发出一个半位面——称作迷宫的特殊监狱,给想成为征服者的家伙——还有一些半位面是由法师“培育”。其中大多数都是安全的,但传言其中有个绝对可怕的地方——几乎没有人能从那里回来。q,Q:](\Z r

A'sBd%V,wq(H
ev&C)OwmeLl [color=#0000FF]星界[/color]*z%jv"Q rC4Mi'Z

W f-~Pj:bt-k2S 星界是从主物质界到外位面所需的。在主物质界它接触每个地方,就像以太界一样,然而这两个位面——星界和以太界——是从不接触的。星界也连接到每个外位面,倘若你知道在哪找到门。6V] S3nZ4~.|q
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R5hb cL5Q
一些人说在星界旅行是最难的。这些人大多是主位面佬,必须与那联系着他们的身体以便能回到主物质界的银线打交道。位面佬当然没有这个问题,但穿过界面进入星界仍然是不容易的。最好的方法是通过神赋予他们特殊仆人的星界法术(astral spell)。法师喜欢用魔法装置,最直接的路径是通过星界维管和五彩池,能把一个人从主物质界直接卷到任一个外位面。
[ Z{sO[ +v.dOy-iK&?5? s

U9Z#H3A|6o 虽然看上去空旷,星界其实是个繁忙的地方,旅行者最好预备好同吉斯彦克依人打交道,因为银线是他们的家。装满了吉斯彦克依人的巨大堡垒在银流中漂浮,而且常能见到吉斯彦克依船在星界航行。吉斯彦克依人也不是孤独的,那儿还有更大更令人不舒服的东西,像星界无畏舰(?astral dreadnoughts)、星界鲸,以及由死去的远古神的腐烂尸体形成的岛。多数旅行者把这个位面视为最好赶快离开的地方。1e-xc3vJ {,D
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3Y+ql'qQ(h3xP [color=#0000FF]外域[/color]  
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Q;\3m2^7Y R 中心为印记城的外域是到外位面的最后通路。外域确实是外位面之一,但它与其余的不同,它不是环的一部分,而是环的中心。如果有人旅行穿过外域(有人称之为地带?the Land),最后会到达别处——可不是这个位面上的别处,而是完全进入另一个位面。某人朝环上的一个位面走得越远,地带(the Land)就越像那个位面,直到最后他(她,或它)来到一座这儿与那儿之间的门。*FIl@;^_*F*h`M

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O\:kSw}*a/r 在地带上的门是固定的,如果某人知道周围的路,他就总能找到那个门。很多入口附近都有小城镇,在那商人和雇佣兵能在门那边的居民达成交易——像荣光城(约瑟园附近)、瘟城(无底深渊附近)、和肋骨笼城(巴托附近)就是。其中一些是安静而安全的,而其余几乎像他们所监视的位面一样可怕。
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mI9]:fT#gP
[color=#0000FF]印记城 [/color] &P d0Z Of%K:T

b4B&N ]'_p8a 这是值得重复的:印记城不同于其它地方,任何地方!在这个城里有通向多元宇宙中每一个该死的地方的门:主物质的世界;副、次级元素位面和它们的元素对应物;以太界的薄雾和它的半位面;星界的银线;外位面的每个位面和层面。这里有个大问题:知道门的存在是一回事,找到它们是另一回事。有时它们移动了,有时被看守着,有时只是简单的藏了起来。但是每个派别都知道,知识就是力量。h&EO1`-e2_cu#`
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然而,知道在那里找到一打门还有门的另一边是什么并不使一个家伙成为印记城中的强者。只有当一个傻瓜看见痛苦女士飘过街道,隐藏在闪耀的锋利刀刃中,他才算看见外域的真正力量。她是印记城保持安全的原因,是甚至最有力的强者对这城保持尊敬的原因,是血战不撞破城市大门的原因。她不与任何人谈话,别人也不跟她谈话,因为那样做的人最终都疯了。

icering 2007-3-28 13:03

请问这篇文章的英文标题是什么?鄙人非常感兴趣

天剑 2007-3-28 15:49

位面玩家指南(Player's Guide to Planes)

xiang0987 2007-4-16 14:39

哈哈,图形的确更方便理解啊

gong0115 2007-5-4 21:01

看了之后明白多了u;zS6C(z;{
不过标题改为印记城介绍更贴切
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