Lala 2005-7-23 10:35
黑暗中的祈祷——漫谈游戏的艺术之路
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曾几何时,游戏在玩家的现实生活中已扮演了一个越来越重要的角色。不少沉醉其中的玩家对由一堆0和1引起的喜怒哀乐之投入是局外人很难想像的。而“第九艺术”的说法也正被越来越广泛地接受。在游戏中,特别是几个代表性作品,我们能很真切地看到制作者想说出点什么游戏之外东西的影子。或许很多情况下它的意义已不仅仅限于闲暇消遣,或许在这一个个充满了黑暗中的受难与救赎的游戏中现代人能寻找到一点现实生活中的十分缺乏的某种慰藉与交流,即便是一点,也是十分来之不易。t(a%hI
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在众多用于形容我们状态的用语中,“郁闷”一词显然是频率最高的。其实传统意义上的艺术有个重要功能,往通俗里讲,就是解决郁闷。而现在,被郁闷到了常用的解决办法就是钻到游戏里去,当然众多玩家最后的结果常常是仍然郁闷或者更加郁闷,但他们的美好愿望可不能被扭曲,何况在被称为“电子海洛因”的大环境下,想在游戏里扯出点什么正经的东西又更有难度。那点“游戏之外的东西”正是使得游戏成为解决郁闷状态的一种选择的内因。在这里我们来看看游戏里究竟有多少与艺术的这个功能相关。
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[color=blue]驱散黑暗的渴望[/color]MUh-w;yXFf
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从很久以前,人们就很本能地恐惧黑暗。驱散黑暗的梦想由来已久,即便斗争武器从火把进化到了霓虹灯,仍然没有现代人敢轻言胜利。事实上,人们从来没有胜利过。