Lala 2006-9-28 11:09
(十四)他们会说,我们相爱了 People Will Say We're in Love
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[color=Blue]译者 kingmagic[/color]
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Behind the Screen
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By Jason Nelson
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他们会说,我们相爱了 People Will Say We're in Love
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[b]WotC Behind the Screen 专栏[/b]
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爱情让这个世界得以延续,至少歌中如此唱道。那么D&D游戏中的玩家角色也应该如芸芸众生一般难逃丘比特之箭(或者是淑娜姐姐的,或者是伏芮尔Freya的,或者是任何一个战役神系中的爱神的)。冒险者的生活是艰难的,充满了无数的危险--你可以用这样的理由来拒绝浪漫,你也可以用这样的理由来在游戏中建立起与刀剑无关的兴趣和情愫。
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将玩家角色都看成是毫无感情的机器人让他们显得机械,虚假和无趣,而且还亵渎了奇幻幻想的基本理念,要知道整个奇幻游戏的类型就是建筑在这些理念和想法之上的。无论是肝肠寸断,是多愁善感,是干柴烈火,是平淡朴实还是卓然不群,爱情都是奇幻幻想的永恒主题之一,而且考虑到玩家们都是根据最一般的奇幻文化来构筑他们的角色的,他们心爱的角色的爱情对于这些角色的塑造,对于这些角色渴望成为英雄的动力都是至关重要的。基于这些原因,我们应该看看如何运用爱情和交往来丰富游戏内涵。
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在一个游戏世界中考虑爱情和交往,首先要考虑这个世界的文化基础。不同的社会有各自不同的表达、描述爱情的方式,说明一个社会对爱情的看法可以帮助pc深入他/她的角色的内心。考虑一个虚幻人物内心感受的最好方式就是看看在真实世界中我们身边的风土人情,看看他们瑰丽多彩形式各异的交往和示爱。性别同样有一定的作用:男性和女性往往对何种表达内心情感的方式是合适的这一点有不同的看法。即使对于一个文化内部来说,也要注意到除了浪漫的爱情之外的其他的那些爱的方式。例如,考虑一个家庭中不同类型的爱:夫妻之间的不渝之爱,孩子的恭敬之礼,父母的舔犊之情,祖父祖母的天伦之乐,兄弟姐妹的相亲相爱,每种情感都有自己的特点和表达的方式,这些特点和表达方式也许在一般设定和私人设定中表现不同。 Zr&C3xJO[[I
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如何在你的游戏中镶嵌这些感情,可能性是无限的,但是对于某些文化来说,找到一个可以想见的方式并不困难,尤其是对那些半人类血统的种族来说。也许细节上根据各个战役的不同而不同,但是对于一个“典型”的矮人来说,他倾向于粗浅,并不喜欢在大众场合卿卿我我。矮人的爱情也许从石磨的角度来看是和蔼可亲的--他们会用尖刻的评论和嘲讽来表达爱情。他们对你吼的越多就表示他们越喜欢你。相反,对精灵来说,也许会深深凝望爱人的眼睛,双双神游天外而感觉不到身边其他人的存在。一种文化或者任何一种次文化(subculture,例如社会阶层,城乡之别)中奔放和含蓄对立到什么程度?这可以作为你建立真实具体的情感时的一个思路。问一下“我的角色会对这个怎么想”可以防止对于我们这些21世头脑复杂的玩家们来说,游戏中的人物都神秘莫测。对于一个文化背景,建立一种该文化背景中角色的一般行为规则并不是要让pc们照葫芦画瓢,而是为了给他们解释在这样的文化背景中什么是“正常”或“典型”的。
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说到“正常”,还需要考虑的一点是在你的游戏世界中如何(或者是否)表现相对的异性恋和同性恋。如果游戏中的繁衍生息很大程度上模仿了我们真实世界的情况 ,那么可能绝大多数生物都是异性恋的。为了简单起见,你可能会完全忽略掉这种不同--除了某些pc可能会天赋异禀之外其他人都是整齐划一的,或者你设定在你的世界中同性恋是完全不存在的。如果是这样的话,要设定好对于同性恋人们知晓多少,一般人群对于此种情况有什么感觉。在这个世界中同性恋是一种人们心照不宣的调情方式么?还是可资闲谈的奇闻轶事?同性恋是生理层次还是心理层次上的?双性恋在这个世界中可能么?同性恋人群在这个文化背景中受到如何的待遇?他们是被迫害的一群么?是被嘲笑但容忍的一群么?是深深隐藏自己不为人知的一群么?还是不同于主流的n个分支中的一支?也许在一个奇幻世界中讨论什么同性恋的存在与否“正常”与否是一件很傻的事,但是与现实世界的关联让任何角色或者任何游戏世界更加真实。
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