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Lala 2005-7-17 22:13

NWN中种族与职业的选择 by Rosefield

1.人类

人类是最常见的种族。他们身材适中,能力平衡。第一级的额外专长和每等级的技能奖励都让这个种族充满了吸引力。人类是天生的圣武士、最好的术士和优秀的巫师。实际上,人类在所有职业中都做得不坏。


  种族特征:

  属性修正:无

  体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

  基本速度:30尺

  种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个专长。

人类的奖励技能点数和专长往往是我选择这个种族的首要原因,而人类的中等体形也往往是他比侏儒更适合做术士的原因。  



2.精灵

精灵们以优雅灵巧的身手而闻名,他们是优秀的盗贼、巡林客、武僧、诗人……。精灵是最适合做轻战士的种族。


种族特征:

  属性修正:+2点敏捷,-2点体质

  体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

  基本速度:30尺

  种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗附魔系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);天生熟练长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;精灵拥有极其敏锐的感觉,他们可以在奔跑甚至战斗中侦测出潜行的生物。

  天赋职业:巫师
  

精灵的种族特性简直就是为盗贼和巡林客量身定做的。对于轻战士来说,体质往往处于次要地位,这也是由他们的战斗风格所决定。而聆听和洞察两个技能对轻战士来说也是至关重要的。敏锐感觉是精灵轻战士们最大的优势,这不仅仅节省了你的操作,更重要的是你不必为了侦测潜行生物而降低移动速度!



3.半精灵

半精灵是个被遗忘的种族,虽然他们的两个近亲很优秀,但非常遗憾的是,半精灵们并没有续承他们双亲的优点。他们在几乎所有职业中都表现地十分糟糕。


种族特征:

  属性修正:无

  体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

  基本速度:30尺

  种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。



4.矮人

一个朴素但却十分使用的种族,他们的外表不像精灵和人类那样招人喜欢,但是他们豪爽而倔强的性格仍旧吸引了很多玩家。矮人是最棒的巫师,他们拥有最高的hp,最高的法术豁免,中等大小的身材……没有哪个种族的巫师能象矮人巫师那样出色。同时矮人也是优秀的战士,牧师,野蛮人,武僧……实际上在所有重视体质的职业中矮人都做的相当好。



种族特征:

  属性修正:+2点体质,-2点魅力

  体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)

  基本速度:20尺

  种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定

  天赋职业:战士


2点体质的种族加值和+2全豁免是矮人最大的优势。



5.半身人

半身人是天生的刺客。如果你碰到一个半身人,那么几乎可以肯定他是一个盗贼。


种族特征:

  属性修正:+2点灵敏,-2点力量

  体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)

  基本速度:20尺

  种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。

  天赋职业:游荡者



半身人游荡者/刺客是一群生活在阴影中的杀手,灵巧而致命。他们的种族特性很好得弥补的游荡者命中不足的弱点,恐怖的偷袭伤害保证了他们能够给予对手足以致命的打击。同时,他们小巧的身段使他们更容易在阴影中躲藏而不被敌人发现。



6.侏儒

一个很少见的种族。绝大部分的侏儒是幻术师,因为他们在其他职业上几乎一无是处。


种族特征:

  属性修正:+2点体质,-2点力量

  体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)

  基本速度:20尺

  种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。

  自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。

  天赋职业:幻术师

-2点力量的种族惩罚注定了他们不适合做一个重战士,小体型所带来的尺寸惩罚使得侏儒们在法师的位置上也相当尴尬。他们健壮却不够灵巧,轻战士也同样不适合他们。



7.半兽人

一个崇尚武力的种族,大部分半兽人宁愿用他们强壮的手臂挥动巨斧,也不愿意做哪怕一丁点的思考。当然,事实证明一个聪明的半兽人要比他愚蠢的同类难缠得多。


种族特征:

  属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力

  体形:中等大小

  基本速度:30尺

  种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。

  天赋职业:狂战士


狂战士无疑是半兽人最好的选择,然而狂战士在NWN的原始规则中还是不够强大。在我的自定规则中狂暴的威力不仅会随着狂战士等级提升而增长,它还能让狂战士们无视烦人的精神法术的影响(当然是以付出更多AC减值为代价),这些都让狂战士的战斗地位得到显著的提升。除了狂战士之外,战牧也是半兽人另一个好的选择。

moao 2006-3-4 22:14

good

自由杀戮者 2006-3-22 09:00

等于没说一样!
评价下列职业吧:
人类
战士13/武僧2/武器大师25

半精灵
战士11/诗人2/魔弓27

矮人
战士13/诗人1/矮人防御者26

人类
诗人24/战士6/龙脉10

人类
战士26/诗人4/苍白10

人类
战士4/圣武士6/拖姆30

人类
术士1/圣武士29/龙脉10

人类
游荡者23/战士5/影舞2

半兽人
野蛮人28/诗人2/龙脉10

自由杀戮者 2006-3-22 09:02

你要搞清楚
狂战士与野蛮人是两码事
并且野蛮人的狂暴随着等级提升而提升~
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