Lala 2005-7-17 22:10
[备份]RP机制 by Mild(shtos)
本次更新还是以原ody_mod为基础,对立面转换为R city 和 D city。
[b]RP机制:[/b]
系统会为每位pc设定一个RP值,当升级至 LV7 LV9 LV11 LV13 LV15 LV17时,系统会判断PC的RP是否过班。没有达到要求将不予升级。
RP点数[预设]:LV7_10 LV9_25 LV11_45 LV13_70 LV15_100 LV17_150
何谓RP点数 -- 该数值反映您的PC在mod中所展现的RP度。
如何获取RP点数?
1.参加DM任务 根据任务表现得到不同的奖励 +0 +1 +2 +3
2.PC发表[DM任务 IC] 根据优秀程度 得到不同奖励 +0 +2 +4
3.PC自发组织设计任务 并具体实现 创意人 +3 参与者 +1 [需创意人IC主帖 参与者附]
4.游戏中 破坏RP的行为 -1 -2 -3 -4
这里我想多说几句,很多朋友都说DM这么少如何保证任务,我想各位是否考虑过从自己本身的角度去思考? 为何一定要等DM来设计任务?
换个角度来看,长时间的UPUP或者频繁的PVP, 都是不正常现象。不适合于ody_mod ,也不能给大家一个相对长久的获取乐趣的环境。 我考虑让DM任务更倾向于mod游戏全局发展,或者连续性的大型任务。相对于此允许PC自创任务,一种不需要DM协助。另一种先和DM协商做好准备工作,并让DM辅助完成。
说到这里,我想到了人物卡。玩家建立完善的PC背景,根据自己的人物卡可以设计有趣的任务,DM也可根据PC人物卡创意任务。 人物卡很重要 ,各位可不要太随意。
[b]PK机制:[/b]
系统为每位PC设定一个PK值。当通过PK敌方成员/烧敌方尸体/割敌方头皮,PK值+1。
PK值何用?
升级RP_LV时,PK值可以通过一定的换算率,转换为RP附加值。
当被敌方PK时,PK值将微量调节,增加各位的PVP惩罚。
PK值不设减量。
[b]地图调整:[/b]
把原先的A C两城,改造成战力挑战区。看清楚,不是UPUP区。我进一步在考虑是否保留两城的CNR设施。
给R city新建几个低等级地图。
微度强化地区战力。
以后考虑新建场景
考虑建造一个超游戏背景的公共交流区
[b]法术调整:[/b]
考虑进一步简化法术材料,用各种法器代替。
法器准备直接放入各类BOSS级口袋。
[b]新XP表:[/b]
500
1500
3000
5000
9000
14000
20000
27000
35000
45000
57000
71000
87000
105000
127000
153000
183000
219000
261000
[b]本次开服理念: RP互动[/b]
[color=#4B0082]我们准备好舞台 等待您的表演[/color]