2006-8-24 10:30
Mild
[碎片一] 世界基本设定遐想
世界观
长久以来ODY一直坚持RP服务器的理念,以后也不会改变。基于该理念必须为MOD设计一个可发展的世界观。可以设计一个地域范围,把宗教、国家、种族等等全部丢进去。我们可以取地域中的一小部分作为,即有宏大背景的支持,又不失细节的灵活操作。PC对战个人认为应该保留,人与人斗其乐无穷。这个世界除了打打杀杀多无聊,我们应该去冒险。但假如把所有的冒险领域都局限在主世界观我又觉得不爽,既然这个世界存在魔法,那么再来点神迹吧。这片土地上有些位面缝隙,能带我们的冒险者进入不同的世界如何呢?
这片大陆的地貌特征该有的都有,不该有的也可以添...。在很久很久以前,这片大陆由一个强大的帝国统治,由于某些原因导致帝国的分裂,诞生出四个新的国家。从国力的排位来看一强三弱,但政治总是如此让人揪心。一强吃不了联合的三弱,三弱也无法毫不保留的联手灭一强,三弱之间有时常出现纠纷。这种均势延续了一百年多年。我们的活动领域在这块大陆的腹地,这片土地是政治纷争的产物,也是大陆上物资最丰富的区域。一切的一切造成我想要的游戏环境...嘿嘿。
XX地区现在有几大势力。强国A控制的区域、三国BCD联合控制的区域、原住民E控制的区域、某神秘势力。恩恩~ 很多人会说这不就是A3的延续么... 我能说啥呢。玩的开心、耍的有趣就行啦。
每位玩家的切入点是雇佣兵。能投靠的势力为A或者BCD,不过还是有所区别的。A是远古帝国的延续,所有的雇佣兵都是以职业军人的制度来管理。而由BCD共同管理的势力,由于本身管理内部的不和谐,雇佣兵更像是自由职业者。雇佣兵原则上是可以自主无限制选择所属势力的,或者索性就只干活拿钱,不担负狗屁国家理念。或者。。。自己建造自己的势力?!不是有城堡建设系统么 等出了NWN2好好研究.
每位PC作为自由佣兵进入这个MOD,随便你如何选择生存之道。加入A努力成为一名职业军人?加入BCD成为名扬千里的传奇人物?或者。。。 随便YY吧
我上面说过位面缝隙,它的存在是因为我想让冒险更有趣。所以认为它是副本这种外来词也不大紧,我不生气...。
以上是一个总的框架 非常粗略 粗略~~~~
2006-8-24 15:13
blackdragon
4个国家,4个常在DM,ody要开始召贤纳仕咯。。。要不设个政治职业行会(法师会,盗贼会什么的)让玩家去竞争各国首脑等职位,玩家自给自足(貌似要有很高的人气才有可能);要不连npc商人都取消,像“巨商”那样玩儿,由大商人或大商会来掌控地方政治,建立地方武装,管理地方秩序。。。哦。。。好像yy偏啦。。。嘿嘿,用钱的力量从内部颠覆A国。。。
2006-8-25 15:33
edta
NWN2么。。不知道树送给LALA陛下的信到底写了米有。。。
2006-8-25 16:04
xiaoye
A3能长久不衰自然有其道理和魅力
不建议有太多势力,上线人数,网络能够承受的人员上限都是问题
世界设定的话,如果弄点已有的背景(如北地什么的),不时公布出去点地图什么的出去,可以很好的提高知名度及吸引多点地精来(以前SERVER上有过2个老外在的说)
2006-8-25 23:30
月之暗面
mild 又开始来精神了
恩 响应 你知道怎么找到我
2006-9-12 18:47
baixiong
还是很期待的,不知道那时是谁的时代
2006-10-6 00:23
azurexth
好期待啊~
希望MOD能对PKER有所限制,不要大家一起开心冒险的时候,别某个无聊的高等级玩家杀死(并且强烈反对在玩家身上使用"卸除武器")
2006-10-12 14:55
levele2000
静待....
2006-10-12 22:37
ttmeo
区域领土的争夺:
背景:
雇佣兵部分收入来源来自各势力定期发放的俸禄,非PG玩家也可以依靠此收入支撑起大部分日常冒险活动消费,也可用来捐献支援城堡建设。但靠这微薄薪资购买高级附魔装备或者大量高等施法材料是不可能的。
于是可以组织同伴一同前往PVP区域推倒某些高等野外生物(2~3天res),该生物一旦被某势力PC放倒后,这个区域便被标记属于该势力,PC在一定时间(5周~1周)内再次前往这个区域冒险所获得的xp及loot item品质、GP数量有所提升,但是该区域死亡XP惩罚也会提升。对立方PC则全部下降,这个效果会随时间逐渐衰减,直到恢复正常。拥有区域领土的数量,同样会严重影响俸禄。
2006-10-13 04:27
沸腾的冰
如果无东2的地图编辑器有中文版的话,你会发现一个像我这样的路盲恰恰是个喜欢编辑地图的人
2006-10-13 21:52
沸腾的冰
貌似星空已经把它代理了,不过不是很指望它能汉化mod编辑器
2006-10-31 03:04
kingwood
为了纪念NWN1时代奥德的老玩家,那些遁入其他位面不再回来的人,那些逝去的人,那些AMOD世界的最早造物者,我提议把他们的人或事迹留在新的mod里,这是奥德赛斯文化的继承。
方式:
1,在老城区广场某处设立纪念墙,铭刻老一代玩家的名单,甚至传奇事迹。
2,将过去的战役记载在书籍里,可在随处翻阅。
3,在城区墓地为逝去朋友造墓,并作墓志铭。
4,某些街区取名采用老Amod的著名NPC人名,老AMOd的酒馆NPC将在新mod的旧城区开业。
当然,一切把握分寸,要RP,不要泛滥或成为反作用,成了恶搞。
2006-11-1 03:15
沸腾的冰
刚刚看了关于NWN2里面关于要塞的介绍,里面包括指挥部队(不是操纵,貌似只能简单指挥)
感觉做有战略元素的mod不会很困难,试想我们的服务器上有2大阵营,双方有尽可能平衡的,完全不同的,多样的...战斗单位可供玩家指挥
假如可以加入一些等级制度的话,有2个想法,第一个
lv1~lv5不能带领士兵
LV6~LV10可以带领LV5以下的士兵1名
LV11~LV15可以带领LV7以下的士兵1名LV5以下的士兵1名
LV16以上可以带领LV10以下的士兵1名LV7以下的士兵1名LV5以下的士兵1名
而阵营领导者可以带双倍
越高等级的士兵就需要花费越多,等级比较低的士兵(如LV1~4,6.8.9)大多有些相对实用的东西(如辅助类魔法,治疗轻伤,毒素攻击,带有魔法属性的武器,偷袭,远程攻击,伤害减免等)以保证其不至于被永久抛弃
死亡的士兵永远不会再复活(48h后自动变僵尸攻击最近的人?)
士兵的招募价钱相对较高,使它只能在必要场合(如攻城守城)时派上用场,士兵每次被招募只能跟随游戏中的12h,12h过后将自动反召唤,并且士兵不会随PC进入任何有boss的地图(因为出外冒险时都带着就不好玩了)
第2个方法,
如果技术上润需,我觉得这样最好
采用点数制,这个制作上也许会难一些,
士兵的点数规定为
LV1=3点
LV2=5点
LV3=7点
LV4=9点
LV5=11点
LV6=13点
LV7=15点
LV8=17点
LV9=19点
LV10=21点
PC拥有的点数为每LV3+4点(+魅力调整值?如果可以的话)
也就是
LV3=4点(这时候带一个LV1的pet出门希望不会太影响游戏平衡了)
LV6=8点(LV1+LV2各一个,或LV3一个,对于LV6玩家还是有不少帮助的)
LV9=12点(LV2+LV3,LV1+LV4,或LV1四个,或LV2两个,或LV5的一个)
LV12=16点(可以带LV7的了,这很有用,但猛虎架不住群狼,数量和质量上的选择)
LV15=20点(最大可以带LV9的,组合方式也非常多了)
LV18=24点(我想ODY能保持在LV18是件不太容易的事,可以带LV10的,如果某PAL魅力很高,他的确可以有更多追随者,这相对符合RP一些)
总的来说,PCLV3以后每3级可以雇用比以前高2级的士兵,或更多低级别士兵
个人感觉这样设定更平衡一些,也更有趣
至于点数,可以做成物品方式,等级达到自动获得(类似勋章?)或任务获得
关于士兵的规则和上面的类似,只是低等级士兵将不会再那么实用
很有可能你的士兵在战场上被敌人高等级的士兵秒杀,或被某PC一个火球全部轰飞,这时也许你会庆幸自己不再是战场上那稀有的目标,当你的士兵RP爆发杀了对方的PC时你也会额外喜悦的
总的来说,我感觉这样的对抗会更加有趣
如果那个什么什么工具箱是中文版(不太可能)并且操作不太难,我就想做这样一个,但是基于其可能性太低,我只能先畅想一下了
2006-11-1 17:39
Bygones
小树林的想法很好。
2006-11-8 12:07
lucifer
号称nwn2的toolset可以直接导入1的脚本,只需做很少修改就能用
不知道实际上如何
2006-11-8 13:31
lug
你可以试验下,用NWN1的那个自带的PVP MOD实验下
2006-11-13 09:55
flagz
如果不考虑实现可能和机器负担的话,实现城的性格会很有趣。
比如a城设为邪恶,那么他的佣兵就富有攻击性。比如攻击雇主的队友,甚至攻击雇主。当然是在判断雇主实力下降(hp或则魔法剩余数量,每张地图对抗一次dc)后。或则a城给玩家一个饰物,拥有全部属性+6,同时附带一个光环,所有范围内(150尺)所有友方单位(即使不同队),所有豁免,ac,ab,伤害受到可以叠加的-3惩罚。 这样来制造一个单体强大但是一旦合作就会互斗而削弱的印象。
至于pvp,部分区域禁止就好了。卸除武器实际上是以弱胜强的门道(在线时间短胜长的),这样pvp奖励可以大部分放在武器上。在设一个定时消失的武器,那么奖励也就方便yy。
2006-11-13 15:09
lug
希望谁能把NWN1里的那个牌游戏搬到NWN2中,又想和BOO一起玩牌了。
2006-11-13 17:19
zlnny
[quote][b]下面是引用lug于2006-11-13 15:09发表的:[/b]
希望谁能把NWN1里的那个牌游戏搬到NWN2中,又想和BOO一起玩牌了。[/quote]
*右手掩嘴* 呵呵呵呵~~~~
2006-11-13 18:41
Lala
zlnny 那图哪里来的?
Demon Card 有for NWN2的模组了?
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