lug 2006-11-13 20:44
蚊子是在哪看到的啊?我找不到啊。
哦,看到了,好象还在研究中啊,希望他能快点搞定。
zlnny 2006-11-14 10:32
[quote][b]下面是引用Lala于2006-11-13 18:41发表的:[/b]
zlnny 那图哪里来的?
Demon Card 有for NWN2的模组了?[/quote]
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在NWN时代制作了Shadow Loard,DreamCatcher等Hall Of Fame著名作品的Adam,现在又走在了mod builder的前列,让我们来看看他正在为NWN2制作的一款卡片游戏吧——PrivateCards!
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以上是不久前爵士贴的刺激偶们的阶敌图=v=,偶是转贴。
该牛人的站在这里:
[url]http://adamandjamie.com/da/[/url]
顺便再发几张图。
Lala 2006-11-14 14:52
多谢你的信息,请继续跟踪报道:)
[url]http://www.odyguild.net/bbs/read.php?tid=4331&fpage=1[/url]
沸腾的冰 2006-11-18 23:13
[quote][b]下面是引用flagz于2006-11-13 09:55发表的:[/b]
如果不考虑实现可能和机器负担的话,实现城的性格会很有趣。
比如a城设为邪恶,那么他的佣兵就富有攻击性。比如攻击雇主的队友,甚至攻击雇主。当然是在判断雇主实力下降(hp或则魔法剩余数量,每张地图对抗一次dc)后。或则a城给玩家一个饰物,拥有全部属性+6,同时附带一个光环,所有范围内(150尺)所有友方单位(即使不同队),所有豁免,ac,ab,伤害受到可以叠加的-3惩罚。 这样来制造一个单体强大但是一旦合作就会互斗而削弱的印象。
至于pvp,部分区域禁止就好了。卸除武器实际上是以弱胜强的门道(在线时间短胜长的),这样pvp奖励可以大部分放在武器上。在设一个定时消失的武器,那么奖励也就方便yy。[/quote]
初始设想是邪恶阵营中有亡灵生物之类的
可是亡灵免疫的东西太多了,所以善良阵营里需要一些用神圣武器,火焰武器的来平衡
另外构想有中立阵营的生物双方都可以雇佣,主要是那些元素之流
人物本身的阵营仍然影响他能够加入的阵营,如果投敌会有相应的阵营偏移
各阵营有专门的符魔npc,只要凑足原料便可给自己武器附上正或负能量属性(通过DC鉴定最多可以得到+3正负能量,最低会将武器毁掉) :P
生物的雇佣方式也想过很多,最好五花八门,不一定都要钱,但都还是要消耗点数
比如在格斗场赤身裸体肉搏击败某斗士他就会跟你一段时间
从野外摘些野果回来就能勾引 lv1的小动物跟你跑跑为你卖命一阵子
收集些骷髅关节找某强大法师为你制造个骨头保镖
zlnny 2006-11-20 10:59
[quote][b]下面是引用沸腾的冰于2006-11-18 23:13发表的:[/b]
初始设想是邪恶阵营中有亡灵生物之类的
.......[/quote]
对邪恶生物增加伤害的方法太多太多了。。。。。。再从武器属性上增加Good阵营就太强了。。。。。。这还没算驱散。。。。。。
负能量可以免正能量免不了。。。。。。Good还是太强。。。。。。
flagz 2007-1-7 17:49
mild,wow有些东西还是可以借鉴的。
1个是声望。不过wow不同,全满是不可能的。必然有部分是战争部分是友好,但是尊敬的只能有一个。而且增加是势力之间的声望。玩家个人是和势力牢牢结合。没有道理德鲁伊和势力A处于作战状态,和势力A里面的某个玩家却热情洋溢。
势力部分我能想到的是:德鲁伊,法师组织,商人,贼和诗人组合的松散组织。德鲁伊负责自然,完全中立。法师守序,最关心自己的法术能力。商人混乱,负责个方面的交易,对于势力A卖出的东西出现在敌对的势力B可不要太奇怪。贼也是混乱。在增加些邪恶组织和善良组织就不错了。
2是领地模式。领地出产资源,而资源用于cnr。cnr部分以少数种类的资源为中心配合其他组成。大规模的资源只能来自领地,野外玩家采集的资源占10%的数量。而稀有资源要么随机获得,要么靠玩家采集。这样资源种类不能太多。而玩家平时可以靠控制领地来获得收入。领地的占领方式可以不止战争一种。劝说联盟也是一种方式。我有空多玩一下文明看看怎么设计的。
3技能和配方。有势力就可以有配方,不过要求无论制造者和使用者必须和势力所属阵营一致。配合cnr可以制造神器。实现性格。
wangle1949 2008-4-23 07:15
DND系列的设定一向复杂,简单的设定反而无趣