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qyb 2006-6-11 10:33

人物设计的一家之言(非游戏)

无论是玩游戏还是写东西/画漫画,都必然会遇见制作自己的角色的问题。
游戏中,在一些DND游戏,我们需要设定角色的性别,年龄,种族,职业,阵营,初始能力,或者有时还要设定同队成员的这些数据。游戏规则一般交给电脑,自己设定规则比较复杂,也不是本文打算探讨的问题,这里不冗述了。
记得看过一篇RPG人物设定的诸多问题的文章,作者表示考虑完了也就差不多了。偶觉得是比较值得推荐的文章,不过既然要写,就应该写点不大一样的东西。下面是偶的心得~
如果自己写东西,那么上述的性别什么的几点首先要考虑到,(什么,你说写了XW字都不知道自己的主角是男是女?请一定让我拜读您的神作。。说笑)很明显,写完这些设定,摆在我们面前的还有很多问题,你的角色的种族,别人会对这个种族的人怎么反应?你的角色的相貌如何,可怕?可爱?为什么选择现在的职业?怎样,太多问题要想?那么在回答这些问题前,按偶的顺序来试试看。
1 你的角色是怎样的人?外向?内向?做一个决定。我觉得这是一个比较重要的基准,很多人物性格方面的词汇都是基于一个人的内向还是外向上的。比如外向——暴躁。然后,回答下一个问题。
2 到底多内向?(或者外向?)在光荣的武将制作中一般也有性格设定,11里,个性从一般到猪突(我想应该是莽撞的意思),中间还有一项刚胆,从这里我们就不难发现,人物的个性不是一枚硬币,只有2个面,人物的个性也有程度之分。现在决定你的角色的个性到底是什么程度的,然后将一堆可以代表这种程度的性格形容词往上面套套看,
3 现在应该基本上心里对角色有了个谱,但是一个角色只有一面永远是单调的(我承认这样的角色性格鲜明,容易给人留下深刻印象)。那么你的角色什么时候会做一些与自己性格不符的事情呢?然后,为什么,身世?背景?经历?职业?哪个因素造成了这个反常的行为、或者说,这个角色本身就有2面性?除了这个,他(她)还会怎么表现?

角色部分未完,待续。。技能/职业,还有很多有待补完

风间苍月 2006-6-11 15:15

差点以为LZ是MM..................

waterfql 2006-6-11 15:41

懒惰男莫非指老男我?应该不至于~~
也随便说两句~~
我的话,开始人物设定,前提是已经定下世界观了,社会构成,种族问题,地理,历史都差不多有个大纲了
开始人物~~
其实我很懒,一般就会参考自己身边的人(嘿嘿,那天看我的某个人物觉得像你也不用奇怪啊,很可能是不知名的路人甲这种角色~~),然后再运用心理学把他的性格夸大~~(要平淡人物的话那就写日记吧~~),然后运用社会学分析构成他这种性格的社会因素,那样就可以大致概括出他的出生地,背景,甚至家庭状况或者以前的经历,然后放入适合他的社会,基本完成~(我的话还会画一下设定草图,性格还会决定行为方式或战斗方式,体形,惯用装备等)
在大致故事前期需要的人物设定完成后,就可以进一步完善社会,国家,势力,世界(基本决定服饰风格),同时开始为每个人物建立联系,方法是随便画线(另一帖中说过了),然后再运用各种方法补全,去除实在不符合逻辑的,那基本大纲就定形了,再开始是脚本(喜欢做分镜脚本),润色(我最烂了)等等等等~~

qyb 2006-6-11 15:42

to 封建长约
邪恶的人,你不就是ZHY吗?怎么会不知道,,还以为是有建设意义的回复、、- -#

LL,我们在这个上面的方法略有不同,我们在这里讨论不知道会不会给别人当成蓄意合谋灌水。。RTX聊。。

sniper 2006-6-11 16:59

我要说,这里是水区,不会被人当成水,因为它就是水

Azrael 2006-6-11 17:02

………… 难得 又见sniper 老大  YY…………

qyb 2006-6-11 17:58

不客气的占楼。。为蓄水工程占地方

kingwood 2006-6-12 14:07

曾想在WOW里YY一个drow男的失败的人掩面而过。

qyb 2006-6-20 17:04

最近很忙。。忙疗养。。LL要继续聊就跟。。否则实在打不起精神继续。。
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