qyb 2006-6-9 10:42
菜鸟乱涂——写小说的心得
部分1大纲的制作
菜鸟心得~
1 最简单的,你得有想法,有灵感(众人:废话)。。而且有足够的动力为了这个想法投注精力,如果这个想法或者构思不是你所喜欢的,写下去随时可能中断的,那最好还是提前Cancel写作计划,而且偶好像也见过什么也没想乱来的。。汗一下先。
2 首先,我觉得要构建属于你自己的世界什么世界?史实类?中世纪奇幻类?武侠类?现代的?青春校园类?科幻类?当然不一定要拘束于特定格式,融合几种风格有时也挺有趣,但是在写作前请确定,你确实熟悉你笔下的世界,有足够的相关知识,确实有足够的想法和创意。
然后,这个世界的大小。。罗德岛那样一个岛?一片大陆?数个被海或者大河分隔的大陆?还是像安姆的阴影那样主要是一个城市?有人说城市太小,我的想法是,即使只是一小片地域,一样可以写出好东西。。玩过博得门2应该就有体会了。
好了,那么现在的问题是,这个世界上有哪些东东?——比方说哪些国家,国家的背景、历史、以及相关的一些东西、地形怎么分布,气候、城市?总人口?风俗习惯都怎样?经济文化?宗教信仰?有哪些势力,势力的背景,为什么会存在?最最重要的主演,怪物什么的居住在哪些地方,(\^0^/)为什么住在那里?最后一句跑远了点,这个比较细节,放到后期考虑也好。
3 角色。。确认你的角色,尤其是那些你赋予了重要剧情任务或者将成为故事主角的角色,偶对角色的制作有一些心得,以后可以慢慢探讨,你在初始设定中可以决定他们的姓名,年龄,能力,职业背景,具体制作时不一定要局限在这些设定上,但是一开始我觉得做一个大体的设定还是有其意义的。剩下龙套的设定比较简单,可以到具体写作时临时制作,我们知道DND有守序善良、守序中立这样的划分,我偷懒的方法就是一脚把一群人踢进一类。当然,要考虑下这些人的职业什么的先~
4 将角色 势力 国家等等串起来。。看看相互关系。。
5 最后看一下,整体上还有么有什么问题,有没有什么补充,然后,将你的故事设想放进去看看兼容性,一切都准备妥当了,大致给出一个故事大纲,想到哪里写到哪里感觉很自由,不过我不提倡这种写法,感觉这种写作方式类似于很多现在的日本动漫作品,开始有着很好的创意,创意挥霍殆尽之后,剧情无法延续,逻辑不再连贯,到最后只能烂尾收场。
菜鸟初稿。。从开始写到收笔一共花了1小时。偶水平很低滴,记记自己的一些想法。。临时构想,不系统也不完整。以后想到了再补充。。有同好欢迎一起讨论~
Azrael 2006-6-9 10:45
恩 有时我也会乱写一些 呵呵
多数是羞于见人吧
加上毕竟不是想在这方面花大量精力……所以经常处于万年不更新状态(唯一的读者也对我没什么信心了~~)[s:6]
最近比较忙一点~~ 有空好好来交流一下吧
qyb 2006-6-10 10:00
MS没几个人有这个兴趣。。
有空再更新点心得吧。。先占楼。。
Azrael 2006-6-10 10:07
在基本功没有太扎实的情况下
模仿是硬道理。可能读大量各色各类的小说之后,自身多少就会有些感觉的。
虽然也别指望一开始能写成什么样子,可能多数情况是几个月后自己回头来看都觉得写的太烂……(狗屁不通?)
当然我们不是专业的小说作家(虽然很多小说家一开始也没想以这个为职业),可能只是凑个趣,YY一下而已。
可以的话楼主可以show一下自己的作品,这也是需要勇气的一步(我就羞于拿出来见人,内部消化掉了 哈哈)
qyb 2006-6-10 10:13
行。。不过最大的一作花了不少心血。。不能随便放出。。而且,写到现在也就5W字。。还有80&+要写。待会我贴出一个自己写的小短篇。原本是为了手机游戏做的剧本(公司做这个),花了2小时就做出来了,但是个人感觉质量不错。。就是最后突然灵感枯竭了。。hihi。。
Azrael 2006-6-10 10:19
恩 没关系
其实短篇才更见功力啊 hoho
我去拜读一下
qyb 2006-6-10 10:38
[quote][b]下面是引用Azrael于2006-06-10 02:07发表的:[/b]
在基本功没有太扎实的情况下
模仿是硬道理。可能读大量各色各类的小说之后,自身多少就会有些感觉的。
虽然也别指望一开始能写成什么样子,可能多数情况是几个月后自己回头来看都觉得写的太烂……(狗屁不通?)
.......[/quote]
写了很久,越写越觉得自己以前菜。。现在也菜
现在我的感觉是有空多看点资料很有意义、、毕竟我们不可能回到几百年前。自己空想总会偏差很大。。所以嘛,为了写出来的东西更真实些,现在收了几千份资料。。研究得很累。。在资料中,我比较喜欢DND,很严谨也很贴近事实。。所以才常常荡奇幻站,
Azrael 2006-6-10 10:54
你说的不错拉,这个也是目前中国式“奇幻”实则玄幻,作品量的增加多于质的增加的一个原因。
DND中的一些设定和架空世界是被作为一种“商品”来做的,有严格的把关,不是想怎么写就怎么写的(有点产品化运作的味道)。
真的要出一部像样的作品肯定是太不容易的一件事情,如果只是以兴趣为主的情况下去写可能性不会很大……
尤其是奇幻小说……并不是因为他奇幻,就能完全天马行空的。
如果说别的小说还能够依靠良好的文字功底,一定的人生阅历(这对所有小说都很重要)这些来最终构成不错的作品的话。奇幻小说要在“非现实”的想象空间中体现出一些有深度的意义(或者说现实的感悟之类的东西)会变得更为困难。背后要做的工作是很难想象的……
更多的时候个人还是作为一个读者吧(笑)……向努力着的作者们致敬
qyb 2006-6-10 11:06
嗯,说到背后的工作,需要的知识是各式各样。。比方说对白,人物的对白看上去只要写就行了,现在很多作品的人物对白因此感觉趋近于那种任务交代或者剧情介绍,很少看到个性的影子,当然缺陷方方面面,这只是一部分。
又说战争,如果对战争一点不了解,写出来的就未免可笑。最近上海播的冰山来客。。那个里面的战争。。我觉得有很多是不可思议的。。比方说,国民党残部一个营的兵力伏击一个解放军加强排,,还有一大群土匪助阵,居然可以撤退收场。。仅仅这一小段剧情就叫人郁闷,,请注意,解放军没有准备(指挥官无能?),也没有后援。。
Azrael 2006-6-10 11:21
呵呵
记得哪篇文章列举里奇幻七宗罪
大抵是说 这种小说也跳不出 英雄 美人 爱情 战争 荣誉 成败 之类的框子……(具体记不清了,不过也可以说确实是如此吧)
但其实真要如此说来任何小说都是以“俗”为出发点的。从根本上应该找不出更新的东西可写了。但在能对这些“俗”的问题做自己的阐述应该绝对是需要一定人生经历的吧。
海明威笔下的战争不需要荣誉和胜败的诠释,用他的话去说战场就是芝加哥的屠宰场……
有些作品是处于兴趣之作,有些作品只是用来谋杀时间的,有些作品拿来看看笑笑也就过去了(细节没办法追究)毕竟要出一步真真的大作未必能有那样的条件拉。(有人说,电视剧看太多思路会变狭窄,不知道是不是真的这样……)
qyb 2006-6-10 11:43
电视剧我不知道,懒得看,动漫倒是追过很久,我觉得动漫看多了人就傻了。。现在的动漫普遍很肤浅。。例子不举了,免得某些fan拿板砖砸我,背景,设定都是极其简单,漫画好些,动漫限于长度、篇幅和制作成本什么的,往往就是草草了事。。
说起因素,我觉得英雄基本不能少。。奇幻文学没有英雄。。有点怪怪的不是么?当然,现在有很多作品的主角也是很普通的。(其实,可以说想象得到的角色大多数都给写过了。。想不俗都不行,只能尽力而为)美女我觉得不能算必要因素,商业炒作和大量的拖剧情对白才需要美女和爱情。。。战争 荣誉。。战争可以把场面做大,(导演的最爱)不过个人观点都不能算必不可少,
成败。。最后主角即使是失败又如何?不过。。嘿嘿,不管怎样总要分个胜负吧。。我没看过原文,不大理解这个说法。。
不过呐,不管怎样,世界上人那么多,什么东西没人想过?(爱因斯坦想相对论之类的例子除外,偶也没那个本事)楼上所言,俗中求变确实是小说的真理。。其他幕后工作,只能尽力而为了。。做得越多,东西自然越好些
Azrael 2006-6-10 11:51
动漫作品 某些还是不错的。
和小说相比是不同的展现方式,不能一概而论的。
应该说现在也不乏有教育人士抱怨当代人电视、电脑上东西看得多了,却不怎么愿意翻翻书之类的云云。
我个人是认为,有时间的话多少有应该看一些,有特别兴趣的可以多关注一下(个人对动漫、奇幻还是很有兴趣的)。尤其是书还是一定要翻的,而且各种类型的不妨都看一下。
这样“雅俗”皆赏么,至少也能说眼界比较宽吧。
Ps: 奇幻(玄幻)小说七宗罪……应该可以搜到
qyb 2006-6-10 12:03
吃完饭搜索。。我也知道部分动漫作品的设定不错、、而且画面的制作,细节的处理也属上乘。。并不能一概而论,否则我也不会做动漫区版版了。。呵呵。。只是最近渣片烂尾货看得多了。。有点不爽。。
waterfql 2006-6-11 13:03
[quote][b]下面是引用qyb于2006-06-10 03:43发表的:[/b]
电视剧我不知道,懒得看,动漫倒是追过很久,我觉得动漫看多了人就傻了。。现在的动漫普遍很肤浅。。例子不举了,免得某些fan拿板砖砸我,背景,设定都是极其简单,漫画好些,动漫限于长度、篇幅和制作成本什么的,往往就是草草了事。。
说起因素,我觉得英雄基本不能少。。奇幻文学没有英雄。。有点怪怪的不是么?当然,现在有很多作品的主角也是很普通的。(其实,可以说想象得到的角色大多数都给写过了。。想不俗都不行,只能尽力而为)美女我觉得不能算必要因素,商业炒作和大量的拖剧情对白才需要美女和爱情。。。战争 荣誉。。战争可以把场面做大,(导演的最爱)不过个人观点都不能算必不可少,
成败。。最后主角即使是失败又如何?不过。。嘿嘿,不管怎样总要分个胜负吧。。我没看过原文,不大理解这个说法。。
.......[/quote]
放心,我不会用板砖砸你的,因为我根本不需要那个,直接单手捏死你的,
难道我一直强迫你看没字幕的原版动画,你产生泛性形变抵触了?罪过~~
为啥乍看你的第一帖乍眼熟,貌似是我和你说的那样哦~~嘿嘿,
其实个人觉得世界观构架是应该在灵感形成时构建初形,其后就不用太多考虑,
而势力设定时很重要的,当然至少决定要有几股势力就行~~
地理环境也非常重要,会构成处于那里的势力的特性以及外来势力的对应,社会学、经济学,心理学和管理学中的一些基本理论就可以在这里运用,这样就有了矛盾和联系,有了种族,那就可以来事了,
然后是设定人物,你其实比我轻松,我设定人物后还要考虑外貌,体态,因为我还是最终要自己画成漫画的,而小说我还是偏向写脚本,可能是以前分镜脚本做太多的关系,改不掉了~~
最后其实我一直是推崇这样的,人物的性格出生地设定完善了,只要随便于其他的几个人物摆在桌上,逼着眼睛随便连线,连到那个组织,那个势力就放进去,至于人物之间关系也是这样连,连好以后只要用心理学和社会学的方法设计出细节关系,这样的方法既省力又轻松,
当然如果水平非常高,能够自己设定出一套完整的体系,势力,并且已经对每个势力需要哪些具体人物了然于胸,那当然也可以根据势力设计人物,
而我是绝对反对直接设计人物,再定势力,世界构成,这其实大都是没有整体构建,想到啥写啥的人的做法,那样的话写到最后不是很散,就是逻辑混乱,或者就是纯粹的小品,还有就是抄袭了~~
资料的话,我是不推荐DND的,虽然我很喜欢DND,但那毕竟还是再创作,所以思路会受到局限,就像前面好像有人说过的,DND还是要遵循规则,其实这个规则就是再创作,局限~~
所以还是参考历史,神学的东西,我现在推崇神秘学和地外学说,伪科学理论,这些都是不错的资料,但是还是要结合运用~~
灵感思路不是问题,发散思维才是关键,我说过,要做到看到什么都有想法,都能结合,而且能把各种东西联系在一起,那就没问题了~~
对了,你的东东有5万了啊,不错,有机会看看,哎,我自己原创的世界观构架的大事记又增加了,估计也要这个数了吧,我只是做个年表和历史事件啊,哎,估计没机会写完了,反正要画完是肯定不可能了,所以才决定开始写小说,但是现在写了好几万字,但连一个开头还没搞掉,快绝望了~~
qyb 2006-6-11 13:14
中午写文。。热爱工作的人。。。敬一个先。。
我写这个是提示大家不要和我以前一样走弯路。。我以前都是先写,然后想到哪里写到哪里,很不好。。后来改良,先想后写。不过设定还是不完整无系统。。。。文章里很多是你的建议,因为写了很久,经验积累很多,一旦得到启示很快就有心得了。。(转职等级足够,只欠转职道具?!^_^)也有相当一部分自己的东西吧。。
5W字小意思。。不过写作这东西,总是越写越觉得自己虚。。所以嘛,还有待润色和涂改。