Lala 2006-4-23 15:53
第9艺术中的旋律——漫谈游戏音乐和制作人
《大众软件》2004年第6期 vU-i)Ta%E'o&F
阿鲲游戏音乐工作室 3s+Cg?%O
g'U
4[)MH:J-] J
游戏与音乐,两门艺术融合在一起是什么效果?这个问题就像是求N的阶乘的阶乘次方一样,恐怕除了超级电子计算机以外,没人能够给出准确答案。然而这两门艺术的融合,却给我们带来了《彩虹六号》(Rainbow Six)的热血澎湃、《仙剑奇侠传》的侠骨柔肠、《圣女之歌》唯美的艺术享受……M0I?a0~*]
2zq7km-Dsc
“游戏仅凭好音乐就是一件艺术品”。GK5~`OqI0se
z1c#qM)l/KT
[color=blue]留在我记忆中的游戏音乐史[/color]6Oqk9Eu^:l,U\/u\
s)D9DG)v_;E-~)R$I2\J
FC时代:还记得《魂斗罗》吗?虽然那个时候的音乐简单,却给我们留下了深刻的记忆。最近还有国外乐队Midibosses将《魂斗罗》、《双截龙》等经典游戏的音乐重新演绎,尽管配乐变得更加丰富,但却无法取代原来的那种感觉。
ws^fSH
}+B;^6G2C2V#i(x%qC
386时代:此时代的游戏音乐大多是通过电脑扬声器发出“嘟嘟”的声音。试着回忆一下,能想起什么吗?笔者长期在音乐中浸淫,至今也仅仅能够回忆起《西游记》、《巴士帝国》的旋律主题。这也很正常,因为当时是电脑游戏正起步的时代,游戏音乐似乎没有多少值得我们记忆的。
{qz}^5n
/Y$s2F"i{-D*H%vV
后386时代:声霸卡的出现让人心潮澎湃,这时候出现了《仙剑奇侠传》那样在玩家心目中可以称作“经典”的音乐(通常音乐人也只把莫扎特、巴赫等作曲家的作品称为经典音乐/古典音乐)。