查看完整版本: 论战-- 个人对A mod里pvp的多方面论述 by Boboo

Lala 2005-7-15 22:28

论战-- 个人对A mod里pvp的多方面论述 by Boboo

(保留Boboo的一长篇…………^^)

阅读前提:请先务必阅读我那篇关于pvp心态的文章。没有pvp的正确心态,pvp也就没有乐趣。


pvp背景:与其他的多数mod不同,a mod本身的背景就是以两个城市为主的战争背景。由于两个城市的人民由玩家扮演,所以在a mod里的实际主题为两个城市的人民为了获得优势而在狩猎(xp)、科技(寻宝)和发展(cnr制作)方面开展的竞争。这个竞争包括发展自己和限制敌人两个主要方面。而限制敌人的直接表现,就是围绕主要狩猎地区、宝藏集中地和cnr资源地的争夺而发生的直接对抗。在a mod里,玩家的主题不是冒险,而是对抗。


pvp地域:由于a mod有很多地图,因此pvp的地域一般来说是随着不同的时段而变化的。例如:曾经的 c ruin非常容易得到xp,于是那里就是pvp主要争夺的地域;有一次C 城站了上风,结果他们长期盘踞在gf。总之,哪里能得到xp/gp/items/cnr,哪里就是主要的pvp地域。势力较弱的一方将被迫寻找其他代替的区域进行发展,同时想尽办法会到敌人盘踞的地方进行骚扰。总之,有好处的地区将轮番的成为敏感地区,敏感地区总是pvp的高发区。如果你想找对手pvp,就去这些地方转转,反之,就远离这些地域和必经之路,虽然你去的地方可能不是"最富有的",但至少那里相对安全。考虑到a mod的地图数量和同时在线的敌人数量,碰巧遭遇的几率几乎为零。


pvp的主动方:偷袭是a mod里最主要的pvp方式。一般主动方将在战斗中的第一阶段有机会占到优势继而取得第一阶段的胜利。但是考虑到搜索敌人和无目的的潜伏付出的时间代价,即使获得胜利,除非杀死的敌人远高于自己的等级,否则常常还不如用相同的时间去发展自己来得划算。


主动方的落败:由于存在dru的雷达耳朵,或者碰巧被路过的敌人发现蛛丝马迹,pvp的主动方就会成为被动方,犹如一支等死的团队,消耗大量的时间等来的是敌人周密的反偷袭计划。


职业优势:对于1v1的擂台赛,毫无疑问的职业优势决定了胜负几率。但是在双城对抗的团队pvp下,这一优势变小了。配合和信任是首要的决定因素。在一个带有沉默光环的14级战士面前,20级的法师不过是个会跑的靶子而已。或者,高隐的近战类角色将作为spy监视敌人,要知道一个团队只能在有限的时间内保持战斗力,并且总会有一个时间是最脆弱的。


等级优势:高级的角色代表较高的战斗力和生存几率。但一旦死亡造成的损失往往比数次给敌人造成的损失还要大。因此高级角色对于pvp的态度往往更为慎重,贸然参与一个“不知道能否胜利”的战斗是不明智的,但是如果“知道一定能胜利”,似乎又没有了参加的必要。因此,对于使用高级别的角色进行pvp,最主要的技能不是如何多杀掉一个敌人,而是及时和正确的评估发展态势,保住自己不成为阵亡名单中的一员。


评估胜利方:pvp结束后,综合损失较大的一方实际上输掉了比赛(而不是死人多的一方输)。因为a mod的pvp的目的是限制敌人城市的发展,而不是个人的竞技。如果一方的参与人员为4个12级,另一方为一个13级和一个17级的角色,即使最后4个12级的全都死了3次,只要打扑一次17级的敌人,实际上还是胜利了。在不能预知敌人的数量和职业搭配的情况下,孤身使用高级角色主动搜索敌人是不明智的,如果面对一大群低级角色,基本上你已经输掉了一大半。当然,如果你遇到的敌人级别高于你,并且你仍然保持了偷袭优势,你就会很兴奋,不幸的是往往由于被发现而造成非偷袭的pvp决斗,当面临多个等级高于你的敌人,通常的结果可想而知。综上所述:正确的pvp应该是有组织有计划的团体行动,否则很难有出色的压制对方的效果。


参与pvp:即使等级较低,也应该参与pvp,例如消耗掉敌人一个9级魔法,挡住敌人的战士为法师争取了一轮的施法时间,这些都会导致实质上的pvp胜利(虽然你死了,但敌人的代价可能更大)。


策略:了解你的团队的优势,充分发挥这个优势才是策略。例如围绕保护高级法师产生持久战;集中优势力量不惜一切代价杀掉一个关键敌人的突击战等等。总之,如果你只是在乎个人的杀人数量和是否危险,那末你一定是在实行一个错误的策略。请记住:城市的利益高于一切。


守尸体和长期蹲点潜伏:守尸体通常意味着你在用你的生命冒险。长期蹲点潜伏意味着极大的精力消耗和潜在的风险。一般来说如果你等来的是你没有预见到的职业角色或出现的时机刚好与你的预期不符(很不幸,这种事发生的概率约80%),你就会被当作配角载入敌人的英雄史册。


培养你的角色:为了在pvp中更好的为城市作贡献,战斗型的角色应该在一个合理的(很容易达到的)级别具有一个有针对性的专长。例如 某个派系的法术精通/imp kd/潜行等技能。不要去幻想lv21才有的东西,也不需要样样精通,样样免疫,在尽量低的等级拥有尽量有特色的技能能给你带来更多的乐趣。记住,低等级意味着更小的死亡压力,同时你也往往不是敌人的首要攻击目标,如果你的技能和计划搭配合理,即使你死了,往往也是赢家。



我希望本文中的一些个人体会能让更多的人了解到a mod和 pvp mod的诸多不同,也希望大家看待a mod 中pvp在职业/等级的影响上有重新的评估,并寻找和体会其中的乐趣(这个乐趣和 1v1 的公平决斗是不同的,有时更像是下棋,乐趣来源于定制计划和计划的实施,而不是坎人一瞬的爽快)。
页: [1]
查看完整版本: 论战-- 个人对A mod里pvp的多方面论述 by Boboo