查看完整版本: 看来EA铁了心把这个坑越挖越深……

Variola 2010-6-8 15:25

看来EA铁了心把这个坑越挖越深……

除了Origins和Awakening以及若干有爱无爱的DLC之外,我们知道DAO还有两本背景小说——当然,这个完全可以当做脚本作者倾倒未公开设定和YY的渠道。

然后有一天我在网上闲逛的时候,发现了一个名叫Dragon Age TRPG的东西,而且居然已经出了配套的Player's Guide和Game Master's Guide……

[attach]31854[/attach]

[attach]31855[/attach]


再然后,我看到了这个东西——

[attach]31852[/attach]

EA Comics和IDW联袂推出的DAO漫画,主角里居然有环塔的圣堂武士Greagoir,不过那个画风我打死也认不出来是他本人Orz
不过我依稀记得,DAO前期宣传的时候也出过一部短漫,情节貌似是圣堂武士追杀一个女法师,然后画风和现在的官方连载一样诡异

不过那嘴唇真萌——请看真相~~~

[attach]31853[/attach]


PS:顺便提一句,他们连2D版本都开发出来了,官网如下
[url]http://www.dragonagejourneys.com/[/url]


这个东西叫做Dragon Age Journeys,可以在线玩,顺说男性发型里有一个类似《星际迷航》里的瓦肯星锅盖头,这个造型很有爱~~~

chenbotao828 2010-6-8 17:33

Dragon Age TRPG,貌似是把D&D4E再简化了,照理说应该还有Monster Manual?

氧化李 2010-6-8 18:56

[quote]2D版本都开发出来了[/quote]
玩了一下,感觉不错哦~很喜欢!

m_hunter 2010-6-8 20:45

要出电影了

[url]http://www.ea.com/news/anime-movie-deal-for-dragon-age-franchise[/url]

Variola 2010-6-9 01:08

to chenbotao828:
理论上是应该有一本怪物手册的,但问题是DAO里也就那几种怪……

to 氧化李:
我也觉得自己有被2D版萌到~~~

最后,抬头看hunter的消息……我彻底地Orz了,是要拍成但丁那样的动画么= =|||

chenbotao828 2010-6-9 01:46

[quote]原帖由 [i]Variola[/i] 于 2010-6-9 01:08 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=171681&ptid=21093][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
to chenbotao828:
理论上是应该有一本怪物手册的,但问题是DAO里也就那几种怪……

[/quote]
呵呵确实,DAO确实只有几种怪,对于一个地城里一直一种怪,我表示压力很大

icefcold 2010-6-9 01:51

[quote]原帖由 [i]Variola[/i] 于 2010-6-9 01:08 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=171681&ptid=21093][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
to chenbotao828:
理论上是应该有一本怪物手册的,但问题是DAO里也就那几种怪……

to 氧化李:
我也觉得自己有被2D版萌到~~~

最后,抬头看hunter的消息……我彻底地Orz了,是要拍成但丁那样的动画么= =||| [/quote]
同是EA出品,我不抱太大期待了……
谈到游戏做的TRPG,WOW出过一套,玩过几次感觉还是比D&D差太多

icefcold 2010-6-9 01:54

同是CRPG,DAO比起NWN2玩下来感觉背景单薄如纱,BIOWARE有心慢慢填坑是好事,我猜即便宏大如被遗忘国度在那孩子开始写下几笔设定时也一样单薄。
这样一来,没准许多年之后我们可以自豪地回想,自己是业已博大精深的DA世界最初的冒险者,新玩家将会从流传的史诗中找到我们现在的足迹……

DoDoRaven 2010-6-9 09:33

显然,所有人都在是否应该继续给卫生纸纳贡的问题上达成了共识。

m_hunter 2010-6-9 17:35

DND太复杂了。。。

ms不符合现在的快节奏生活,反正是我已经没时间玩儿复杂的游戏了=v=

arrowshade 2010-6-25 19:12

DA是明显借鉴了冰火的创意,在低魔世界中(真的很低么。。。)魔法生物显然不是主要的角色,就像冰火的TRPG除了异鬼尸鬼(好象目前还没看见人战过异鬼)基本没啥可以砍的魔法生物,主要还是和人打交道
不过。。。衣物装备设计怎么时刻都在透出高魔世界的味道。。。

傀儡师 2010-6-26 02:16

Dragon Age這個遊戲怎麼樣啊

pkxyz 2010-6-26 12:36

一路砍过去!踢门团!

skywalkman 2010-6-28 12:03

现在确实没时间玩这种耗时太长的大作了
无冬2的第一资料片打完第一章都没再动过了,唉

氧化李 2010-6-28 12:26

现在在玩新的万智牌《万智牌:位面旅者的对决》,有时间就来一把,很悠闲。
难道大家都只玩TRPG的么?

memphistol 2010-6-30 20:44

无冬之夜要是能够使用DAO的引擎或者他的设置,比如说自定义战术,DAO还有很多人性化的操作和细节,举个例子,法师那法杖的时候,所有魔法都会通过法杖作为媒介发出,还有很多有趣的东西,借鉴了WOW的很多好东西,其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。
但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!!

氧化李 2010-7-3 17:25

[quote]原帖由 [i]memphistol[/i] 于 2010-6-30 20:44 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=172355&ptid=21093][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
无冬之夜要是能够使用DAO的引擎或者他的设置,比如说自定义战术,DAO还有很多人性化的操作和细节,举个例子,法师那法杖的时候,所有魔法都会通过法杖作为媒介发出,还有很多有趣的东西,借鉴了WOW的很多好东西,其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。
但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!! [/quote]
没明白你要说的是什么,“要是”后面就什么都没有了...
[quote]无冬之夜要是能够使用DAO的引擎[/quote]
无冬之夜的极光引擎已经很不错了,我觉得两者的时间差距太长,没必要说什么用什么引擎的,那么说的话,我更希望无冬之夜用crytek的引擎。
[quote]或者他的设置,比如说自定义战术[/quote]
无冬之夜有自定义宏,可惜用它的人没有多少。
[quote]其实法术设计完全可以继承NWN的高深传统和记忆方式,没必要搞冷冻和蓝。。。。[/quote]
如果法术那么设计,那就是侵权,巫师海岸是要收银子才让你用的,如果BioWare想交银子,也不必这样大张旗鼓用6年的时间来制作出自己的规则来。
[quote]但是服装和文献什么的,NWN的那些旧部下应该好好学习学习!![/quote]
文献只能编辑细节,同样的,有些东西是不能随便更改的,而且,正是DAO让BioWare能够放开手脚来。

很喜欢DAO,但是两者真的没有必要这么去比较,毕竟时隔太长,而且我不明白的是你是怎么想的,DAO被这么做出来,说明BioWare已经有了这些经验,又谈何让开发NWN的旧部下学习?
真是DAO才体现了BioWare长足的进步和勃勃的雄心。

arrowshade 2010-7-5 02:41

如果EA决计把这个坑越挖越深的话。。。不只是后续,前章也有很大的挖掘空间。。。前几个月通合金装备:和平行者的时候我充分的认识到L叔完全有比BIG BOSS还深的挖掘空间啊。。。说不定再配上段孽缘啥的-0-
不过bioware似乎只有写正剧英雄史诗的本事呢。。。

Variola 2010-7-5 18:54

[quote]原帖由 [i]arrowshade[/i] 于 2010-7-5 02:41 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=172524&ptid=21093][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
如果EA决计把这个坑越挖越深的话。。。不只是后续,前章也有很大的挖掘空间。。。前几个月通合金装备:和平行者的时候我充分的认识到L叔完全有比BIG BOSS还深的挖掘空间啊。。。说不定再配上段孽缘啥的-0-
不过biow ... [/quote]

回楼上,前传部分其实已经有大框架搭出来了,而且人家已经出了两本前传小说不是么……
目前整理翻译的历史地理背景如下,组织社会什么的以后慢慢来(这不是在打广告啊喂=3=)
[url]http://www.odyguild.net/bbs/thread-20629-1-1.html[/url]

还有11楼的同学,俺没看出来DAO明显“借鉴”冰火啊俺真的仔细看了米看出来啊(顶锅盖跑走……

memphistol 2010-7-5 19:07

回复 17# 的帖子

哎。。。我说什么呢。。Bioware这次放开手,就说明了他们早就有这种想法和套路,只是没有用而已。。。
早期的bioware一直受到DND的逻辑和架构限制,不是他们的员工不行,是限制!!我的意思是让那些人看看如何突破自己的限制。。。史诗般地背景架构设定往往带来复杂的问题。。这是大型RPG一直有的矛盾!
你大概没明白我这层意思吧。。。
至于法术设计问题。。我不是很懂法律。。。但是这种设计只是机构设计的一小部分,应该不会涉及到侵权。。要是涉及到侵权。。DAO内的DND成分只有这么一点点嘛?。。。
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