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无羽.黑袍 2010-5-8 23:18

7.0怪物生成与遭遇

[size=5]7.0 Generation and Encounters / 怪物生成与遭遇[/size]
    [size=3]高等级生物(high level creature)总是对环境和形势产生重大的影响,所以保证他们被合理的详尽描述是很重要的。最起码,游戏主持人(Gamemaster)应当详尽阐述(1)统计表(stats)(2)背景以及个性(3)技能以及等级奖励;和(4)(必要的)知识。[/size]

[size=4]7.1 Generating Creatures / 怪物生成[/size]
    [size=3]高等级生物以一般人物数据作为通常的参考限制(具体细节查阅MERP[size=2](中土角色扮演)[/size]或RM[size=2](Rolemaster)[/size])虽然另外两个前提也应该被考虑在内。首先,高等级生物通常有高于平均值的数据,而因为较高的数据给予了这个存在(beast)一个生存更长时间的可能性。其次,生物在某一方面达到高等级是因为他们的年龄与种族,比如在巨龙和恶魔的例子中。这种群体可能有一些数据上固有的加值。我们建议巨龙与恶魔,作为例子,分别在每个数据上得到一个+10和一个+15到+25(比如,一个人的数据是97,一个迈雅会有107的数据而一个恶魔会有112到122的数据)。[/size]
    [size=3]我们建议针对符合数据超过102的情况在每样数据上产生+5的加值奖励(比如,一个数据104的能够产生+45的奖励)。[/size]

[size=4]7.2 Encounters / 遭遇战[/size]
    [size=3]ICE的中土领域,城堡,以及冒险支持[size=2](ICE's Middle-earth realm,citadel,and adventure supplement)[/size]提供在恩多具体地区发生遭遇的表格。下方的表格是设计好用来顶替游戏主持人没有详细参考的地区的一般遭遇。基于生态系统,这是一个使用一般动物种类的简单处理。[/size]
[size=3][/size]

[table=98%][tr][td][align=center][b][size=3]生物遭遇表[/size][/b] [/align][/td][/tr][tr][td][align=left][b]地形/平均降水量[/b]                                                                      [b]范围/平均温度[/b][/align]                                    热(80+)     温暖(65-80)     温度(45-65)        凉爽(25-45)             冷(25-)[/td][/tr][tr][td]荒地/0-10in.              Z                      Z,Y                         YXW                            W                                   U
沼泽/10-40                T,V                  T,V                         T,S,P                          P,S,R                              R
平原/20-40                I                        P,I                          P,O                            P,O,S                              S,R
[/td][/tr][tr][td]混合低地/20-60        O,P,N             P,N,Q                     P,N,M,L,O                 P,M,L,S,O,K                  S,P,L,K
森林/40-80                -                      Q,P,N                     P,N,M,L,O                 P,M,L,S,O,K                   -
雨林/60+                    Q,P,J,D,V       Q,P,N,J,V               -                                  -                                     -
[/td][/tr][tr][td]丘陵/变化(vary)    O,P,N,I           P,N,M                     P,N,M,L,H                 H,M,P,L                          S,R,K
山脉/变化                   -                      Q,P,N,M                 P,M,H                        P,H,K,W                         K,G
岛屿及海岸/变化       Q,P,F,D         Q,P,L,F,D               P,N,M,L,D,E             P,M,K,D,C                     U,R,S,P,D,C
[/td][/tr][tr][td]生物分布表(animal distribution chart)被设计来与基本遭遇表(standard encounter chart)合用。其中所含生物均为例子,如有需要可自行添加。不论在何处发生遭遇,这张表格将帮助游戏主持人了解那些可能的物种可能被包括。[/td][/tr][tr][td][b]使用步骤[/b]
-地区气候的简单笔记,找到适当的字母并参照索引从下方的列表找到可用的生物。
-如果遭遇发生点有超过一个的相符字母,掷骰决定那个字母组与遭遇相符。
-如果遭遇在夜晚,清楚那些在夜晚无法正常行动的物种。
-如果遭遇发生在陆地上或者水里特定种类的生物一定要被排除,所以无视那些给予遭遇中的这类物种的用途。
-注意遭遇发生是否怀有敌意。如果是,排除非主动攻击的物种。
-一旦可能的生物被确定,掷骰决定详细的被包含物种,这有两个步骤:
(1)给与每一种生物等同地被选中的机会,统计可能性,并掷骰(比如,如果有五种可被选中的物种就用D5;如果有两个就是机会对半,等等);
(2)使用推荐百分比或符合地区的分配百分比并掷百分骰结果(D100)。
[/td][/tr][tr][td][b]字母与对应动物种类[/b]
C- 01-15=巨型乌贼,16-25=龙虾,26-45=杀手鲸,46-70=海象,71-100=企鹅
D- 01-10=巨蟹,11-20=large eels,21-45=乌贼,46-70=鲸,71-100=海豹
E- 01-05=巨蜥,06-15=巨龟,16-25=caecilians,26-27=巨蛤,28-30=毒刺鱼,31-50=水母,51-52=electric eels,53-55=飞鱼,56-65=鳐,66-70=小型鲨鱼,71-80=大型鲨鱼,
     81-82=长梭鱼, 83-85=章鱼,86-87=海胆,88-90=龙虾,91-100=海豚
F- 01-10=巨蜥,11-20=巨龟,21-24=caecilians,25=巨蛤,26-30=毒刺鱼,31-45=水母,46-47=electric eels,48-49=飞鱼,50-60=鳐,61-75=小型鲨鱼,76-84=大型鲨鱼,
     85-87=长梭鱼, 88-90=章鱼,91-100=海胆
G- 01-100=鹰
H- 01-25=鹰,26-40=隼,41-60=狼,61-100=鹿
I- 01-15=社会猫(social cat),16-30=大型猎猫,31-35=速猫(fast cat),36-50=豺/鬣狗/狗,51-60=犀牛,61-64=犰狳,65-85=瞪羚/羚羊,86-91=食腐鸟,92-95=蚂蚁,96-98=火蚁,99-100=军团蚁
J- 01-20=毒蟾蜍/青蛙,21-24=变色龙,25-29=神经性毒蛇,30-33=伤害肌肉型毒蛇,34-36=循环性毒蛇,37=毒蜥蜴,38-40= 水虎鱼,41-60=大型食人鱼,61-70=蝎子/甲虫,71-80=军团蚁,81-90=蚂蚁,
    91-100=大型猎猫
K- 01-50=驼鹿,51-100=鹿
L- 01-03=大型蜘蛛,04-20=小型牛,20-45=大型牛,46-60=马,61-75=狼,76-80=大型熊,,81-90=小型熊,91-92=黄鼠狼,93-97=獾,99-100=狼獾
M-01-25=大型犬,26-40=ponies,41-50=小型有袋目哺乳动物,51-65=野羊,66-75=野山羊,76-80=小型蜈蚣,81-95=牛,96-98=大型蜘蛛,99-100=水蛇
N- 01-20=小型犬,21-22=吸血蝙蝠,23-30=小型猴子,31-40=大型猴子,41-44=树獭,45-55=小型有袋目哺乳动物,56-65=野猪,66-70=野羊,71-75=野山羊,76-80=大型牛,81-90=小型牛,91-93=巨蜥,
     94=伤害肌肉型毒蛇,95=神经性毒蛇,96=呼吸性毒蛇(respiratory poision snakes),97=大型甲虫,96-98=大型蜘蛛,99-100=大型蜘蛛
O- 01-50=野牛,51-55=象,56-60=隼,61-75=鹰,76-100=鹰
P- 01-07=蚂蚁,08-15=蜜蜂,16-20=巨型苍蝇,21-25=小型蜘蛛,26-30=白蚁,31-40=蚊子,41-50=蟾蜍/青蛙,51-52=猫头鹰,53-55=食腐鸟,56-60=小熊,61-65=小型猎猫,66-72=蝙蝠,73-80=巨型啮齿目动物,
     81-95=鹿,96-100=马
Q- 01-15=象,16-23=猫鼬,24-27=蝎子,28-30=神经性毒蛇,31-40=蟒,41-60=小型猎猫,61-100=小型牛
R- 01-25=鹅,26-50=鸭子,51-75=驯鹿,76-90=狼,91-100=大型熊
S- 01-20=驯鹿,21-45= 驼鹿,46-55=大型熊,56-60=狼,61-70=巨型苍蝇,71-80=蚊子,81-90=大型鹰,91-100=鹰
T- 01-15=河马,16-30=水牛,31-40=大型猎猫,41-50=鳄鱼,56-60=变色龙,61-70=水蛇,71-72=神经性毒蛇,73-85=青蛙,86-90=小型鹰,91-100=大型鹰
U- 01-25=极地熊,26-100=驯鹿
V- 02-01=鳄鱼,13-25=小型猎猫,26-35=神经性毒蛇,36-45=青蛙,46-47=毒蛙,48-55=小型牛,56-65=甲虫,66-75=巨型苍蝇,76-98=蚊子,99-100=水虎鱼
W-01-25=狼,26-40=巨熊,41-50=大型犬,51-70=大型牛,71-75=野羊,76-96=驯鹿,79-98=甲虫,91-100=食腐鸟
X- 01-10=狼,11-20=大型犬,21-55=大型啮齿目动物,56-60=大型有袋目哺乳动物,61-75=小牛,76-85=食腐鸟(carrion birds),86-90=火蚁,91-100=蝎子
Y- 01-05=大型猎猫,06-10=小型有袋目哺乳动物,11-30=小型啮齿目动物,31-45=小型蜥蜴,46-48=循环性毒蛇(circulatory poison sakes),49-50=神经性毒蛇,51-60=食腐鸟,61-63=蝎子,64-90=小型 食草动物,
     98-100= 食蚁兽
Z- 01-20=小型犬,21-30=小型猎猫(small hunting cats),31-35=犰狳,36-45=骆驼,46-60=小型蜥蜴,61-96=甲虫,97-100=蝎子

[/td][/tr][/table]*表中大型,巨与巨型前缀均为large
这些动物可能与别的翻译版本不同主要区别在大小以及大型小型的翻译上
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