蓝知更鸟 2010-5-4 19:59
口袋中的地城世界--DUNGEONEER系列介绍[转帖]
Dungeoneer系列是Atlas Games发行,2-4人进行的地城冒险卡牌游戏。每位玩家扮演不同能力的英雄,在死寂的地城中探险,挑战各种魔物机关,收集神兵利器来壮大自己,目标是完成一系列的未解之谜。但是在每个人的回合中,每位玩家同时也扮演地下城主,制造各种危险来对抗其它玩家所扮演的英雄对于地下城的骚扰。
到现在为止,这个系列一共出了8部作品。每部作品都可以独立游戏,或者任意混在一起,获得更宏大的地城世界和更刺激的冒险。最后两作更是加入了精英,传说级别的英雄。英雄可以升到更高级别,获得更强大的技能,宝藏,当然也有更难缠的精英传说级别魔物蛰伏在神秘的地城深处。
Tomb of the Lich Lord
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Vault of the Fiends
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Haunted Woods of Malthorin
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Den of the Wererats
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Dragons of the Forsaken Desert
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Realm of the Ice Witch
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Epic:Call of the Lich Lord
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Legendary:Wrath of the Serpent Goddess
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游戏中的卡牌
游戏中有着多种类型的卡片,这些卡片构筑起了丰富的地城世界
英雄指示牌
剪裁后折叠,放在地图上表示英雄当前所处位置
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英雄卡
每位玩家拥有一张独特的英雄卡,不同英雄有不能的属性和天赋,可以携带的物品数量和学习的技能也不一样。用6面筛来记录英雄当前的血量。
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点数记录卡
游戏中有两种资源,荣誉点数(Glory)和危机点数(Peril)。在卡上分别用红绿两色来记录。英雄和敌对领主用这些点数使用装备道具,释放法术技能,制造机关或召唤生物。
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地图卡
游戏的版图由卡牌铺设而成,每块区域都至少有一个出口来连接其它的区域。其中包括,通道,设施,一些特殊地点。在一些地点会触发特别的事件,用来完成任务,探索宝藏,或者挑战盘踞的魔物。
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冒险卡
玩家探险过程中会得到多种不同的冒险卡
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这些卡片分为四大类,蓝色的技能,法术,黄色的装备,道具可以大大提升英雄的实力,用荣誉点数交换
红色的各种魔物,机关,灰色的灾难,诅咒由其它领主释放,会给当前的英雄带来很多致命的危险,由领主用其它英雄的危机点数交换
任务卡
游戏中的任务有打败特定boss,找到指定宝物,挑战机关,护送救援等等。完成任务可以使英雄提升等级,获得更强的能力.先完成3个任务的玩家可以获得游戏的胜利.
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游戏过程简介
设置好初始区域,每名玩家选择好英雄后,一起来到地城的入口处。每名玩家分配一定的冒险牌,和两张任务卡。翻开一张任务卡当公共任务。
游戏目标:先完成3个任务的英雄获胜,或者唯一生存下来的英雄获胜
回合流程
1.重置阶段
房间重置,所有不存在英雄的房间,事件机关重置,丢弃掉上一回合一次性的物品,法术等
2.领主阶段
使用冒险牌召唤魔物,设置机关,使用诅咒等阻碍其它英雄对地下城的骚扰
魔物攻击时可以发挥它的特长来进行打击,物理,法术或者速度。一些魔物攻击时或造成伤害后会发动技能对英雄造成更大的威胁.如果英雄之前节省了一点行动力,可以选择一个魔物进行反击
3.版图扩张
每名玩家抽取一个地区按规则补充到现有区域上
4.英雄阶段
英雄可以花费行动力,进行移动,探索,使用物品,挑战任务,攻击其它玩家等动作
5.冒险牌更新
按规则丢弃掉一张牌,补充冒险牌到规定的数量
游戏试玩照
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绿方的矮人战士率先解开了一个任务升到2级,并且作为领主召唤出了死亡阴影和恶魔蝰蛇,这两种魔物的特效,会给黄方的法系职业带来很沉重的打击。但也要注意,矮人战士的危机点到了比较高的程度,也许会被敌方领主用个combo消掉不少血
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游戏感想:
1.麻雀虽小五脏俱全
两幅扑克牌大小的游戏,带来了丰富的游戏体验,可以装在兜里轻松带到四处开战。职业,技能,魔法,装备,背包,魔物,任务,地图,传送门,机关,事件等等等,这些Trpg中的常见的元素都有涉及.激烈的对抗使玩家面对这些元素时都要考虑一番,并不只是简单的把这些元素移植进来.
2.卡牌设计比较直观精美
卡牌上不同颜色和图标很容易向新手讲明作用和区别,牌面略微朦胧的画风和地下城很搭调,一些牌只是用来看都会觉得很有趣
3.随机地图使游戏变的更加立体多变
用卡牌铺设的地图,会更容易让人投入进去,行进过程中都需要注意周遭的情况,某些房间可以让你舒缓一下,某些房间则是危机四伏的但是为了目标你不得不选择冒险穿越。同时其它玩家所处位置也要留意,在他们的行动可能会冲过来对你进行攻击,造成伤害或者破坏当前的任务。
4.英雄/领主系统
依靠荣誉点和危机点数来支付的英雄/领主系统是这个游戏是这个游戏很独特的部分,一些BGG玩家认为这个系统是这个游戏的精髓
我试玩了几局,感觉这个系统有以下几个优点:
‘坏人’会让游戏更有乐趣
如果有人领先你或者给你带来很多麻烦,下回合狠狠的去教训他一下吧。把这个当’小白’式的坏人游戏来战也是很好玩的.
动态平衡
荣誉点和危机点都是相互伴随增长的,这就意味着你获得更强力量的同时也会面临更大的危险。所以不会导致多人玩强者愈强弱者更弱,使那些初期运气不佳的玩家因为对前途无望丧失兴趣
一定的策略选择
因为胜利条件有两个,先解出3个任务或者放弃英雄的目标来实行灭绝计划都是可以的.另外在有限的点数和手牌下通过组合,在一回合给其它英雄造成更多的压力,或者更少的消耗来进行防守也是要取舍下的
5.更多的可能性
因为Dungeoneer涉及的元素比较丰富,又是卡牌游戏。所以很容易建立出大家感兴趣的规则,扩展。BGG上有一些这个游戏的自创规则和角色,物品任务卡等,等厌倦了基本游戏的时候可以做更多的尝试
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord 历险家:巫妖王之墓 (2003)
Dungeoneer: Vault of the Fiends 历险家:群魔的宮殿 (2003)
Dungeoneer: Den of the Wererats 历险家:鼠人之巢穴 (2004)
Dungeoneer: Haunted Woods of Malthorin 历险家:作祟的森林 (2004)
Dungeoneer: Dragons of the Foresaken Desert 历险家:荒漠的群龙 (2005)
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch 历险家:冰女巫的国度 (2005)
Dungeoneer: Call of the Lich Lord 史诗历险家:巫妖的号召 (2006}
Legendary Dungeoneer: Wrath of the Serpent Goddess 传奇历险家:巨蛇女神之愤怒 (2007)