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Wearjak 2008-8-7 20:53

奇幻作品战斗描写指南 续

正如heladin所说的,团队冒险不仅仅是几个笨蛋拿着剑乱砍(大致意思如此[s:9] )。在每一场战斗描写中,关于团队配合的部分都必不可少,除非你的主角是独行侠类型的角色。
F ^9|p'yH 但是团队配合必须有所节制。当两个冒险者初次并肩作战时,他们的剑肯定主要是为了自己而挥舞,而不是为了援救同伴。除非其中一个人有着圣武士一样的行为准则,例如Keldorn Firecam。[s:7] 1h$OK9m[ So
于是,这就成了摆在我们面前的一个难题:必须把团队配合写得生动而自然,符合人物的性格,同时又需要让读者有较深的代入感,不能把什么东西都抖搂出来。为了让你的读者有兴趣看下去,请牢记这一点[s:7] 。
(RSwTo(s 那么怎么办呢?如果你的作品中是第一次出现这个人物的话,请先把他的战斗风格详细地描写一下。这样子既能让读者们有所适应,也能帮你捋清思路。
qM_ @["J:u&c 比如(还是搬的自己小说中的例子):9YO{ Eo]
“芬格特里有许多杰出的战士,但沃扎克没见过一个人能在徒手搏击上有这么高的造诣。不同于一般的人,他的力量仿佛全部都集中在腿上。一个地精见到他的左侧露出空隙,挥斧便砍。但他轻巧地一旋身,右脚尖把地精直接勾到了另一个地精的矛尖上。第二个地精因为这意想不到的变故而迟疑了几秒钟,那个战士趁机瞄准了他的胸部猛踹一脚,让他从地精群中飞了出去。与此同时,他的左手勾住了想要偷袭他的第三个地精的手腕,让他因为疼痛而拿不住手里的短剑。战士没等到短剑落地就伸手把它接住,直接送进了地精的肚子。”
I.^;f%d3Zs 再比如:
r"u@g f “淡绿色的瞳孔在阳光下闪烁,与他的白色皮肤非常协调。略尖的耳朵显露出他的精灵血统,五官周正而散发出一阵难以言说的魅力,使人们都会在看见他时惊叹他的俊俏,但这种魅力同时也使得他显得柔弱,仿佛手无缚鸡之力。sAJuD-h!W.J
然而他也在战斗,用他的短矛和魔法战斗。与旁边的战士比起来,他的技巧显得差出了一截,然而他用魔法巧妙地弥补了这种不足。3?L0P6N'Z }*An2q
他先用短矛将一个地精的长刀挑飞,然后挡住了另一个地精的攻击,但是同时又有两个地精向他发起了进攻。他力量不够,没办法同时顶住这么多的地精。
O%xs7F8x[(t+O'[ Y-?4e!d 就在千钧一发之际,他飞快地比了个手势,顷刻间,眼前的敌人竟然掉转武器,开始自相残杀。
M-W&XFS D 他没有浪费这次机会,从腰间取下了一件东西。看到这个,沃扎克睁大了眼。梅尔曾经对他提起过这个,这玩意儿叫做“竖琴”。,L1Z]CT&E8Z7k
他疯了吗?,O/LoF4f9e
那个精灵可不在乎自己是不是发疯了。他优雅地拨动着琴弦。琴声如同溪水一般,潺潺地流入沃扎克的耳畔,让他想起了在草原上曾经见过的一条美丽的小溪。那条小溪在月光下平静地流动,带着溪水独特的声响,还有附近生灵的鸣叫……J#Dt$N)\ j]Z@5~
他站在那里,痴痴地发呆,忘记了眼前的一切。
s1|l'_6U 世界上仿佛只有消息和他自己是真实的,其他不过是虚幻的影子。而他生存的全部目的,就是注视着这条小溪流动,直到永远……
RQ"M.sK/N 溪水突然暴涨,在瞬间变成了洪水,铺天盖地地向他压了过来。他想逃跑,但已经来不及了。P E!]km7W r3e
他重重地摔在地上,两眼昏花。等他重新站起来时,他终于又看见了真实的世界。[}:MR%{i/T
地精们就没有这么幸运了。他们全都直挺挺地躺在地上,像一群死透了的鱼。那两个人在地精群里面穿梭,砍瓜切菜一般地结束地精们的生命。”
X!W `bN~&J 不要光顾着描写战斗,这样会使你在描写人物时觉得语言苍白无力。如果可能的话,不妨给你的人物加上一些战斗时的癖好——甚至是一些小毛病,比如说喜欢使用华丽的招式结束一个敌人的生命之类的。这些细节可以使你的人物战斗起来更具有自己的风格。
#y`*k*S&FvI (ybDwm a-Z
呃,现在有点事,如何配合的写法一会儿再贴。[s:7] [s:7]

heladin 2008-8-7 21:58

话说楼主的小说哪里有看~[s:9]
'?{ a ^Y5k x 或者是还在私藏存稿呀?

a11103nise 2008-8-7 21:59

  我可以了解你的想法,事實上,我自己也有在寫作~但我總是很難評估關於描述的部份會不會過於冗長~這很難掌控!

Wearjak 2008-8-8 11:41

不好意思,由于小说是从小学六年级开始写的,一直写到高一才完稿,所以现在还在修改中,修改完了之后我肯定会贴上来的

heladin 2008-8-8 12:38

“呃,现在有点事,如何配合的写法一会儿再贴。”
3rjt?[A 先把坑填上吧……[y:27]

Wearjak 2008-8-8 13:42

关于配合:
B9mW0^2W/Q0w 最好的方法是,把笔墨集中在一个人身上。当碰上这个人力所不能及的情况时,转而让其他人接手。比如:
TZbgP Esl “看见地精们已经逼近,沃扎克拔出长剑,念诵出剑柄上的咒文。剑上的火焰喷薄而出,把靠得最近的地精吓得魂飞魄散。RL"]5Wu+K
他像旋风一样杀入敌群,神异的长剑轻易地将地精们简陋的武器劈碎。地精们恐惧地四处逃窜,正好成为弗林格和劳伦的猎物。
!]"GTZ{:~ 长剑在第一个地精来得及反应之前就把它送入了黑暗。第二个地精试图阻挡,但它简陋的武器被神异的长剑轻易劈断。当他转身对付第三个地精的时候,发现它已经死了,胸口上插的箭的末尾仍在不停颤动。$r M$}0C E$N*Al
紧接着,他亲眼看到另一枝箭射穿了第四个地精,把它带得飞了起来,又撞飞了第五个地精。k`k!IR4R O'y
十几个地精围住了沃扎克,但他早有准备,口中念念有词。紧握的左手猛然向地上一砸,在他的四周爆出一圈火焰,烧死了那些敢于接近他的地精。
Iwmg6Q(B"Wp(F 但是这个动作耗费了他太长的时间。他抬起头,正看见一个地精巫医在远处对他释放法术,法术已经快要完成了。E4~sN q \
他咒骂着,低头寻找可以充当隐蔽处的地方。但当他再抬起头时,地精巫医已经倒下了,胸口上插着一支箭,仍然在微微颤动着。”
l!i/nNI 当然,记得经常更换描写的主人公,要不然你的读者很快就会感到厌倦的。

a11103nise 2008-8-11 13:15

[quote]原帖由 [i]Wearjak[/i] 于 2008-8-8 11:41 发表 [url=http://www.odyguild.net/BBS/redirect.php?goto=findpost&pid=115874&ptid=14530][img]http://www.odyguild.net/BBS/images/common/back.gif[/img][/url]*D-C3?w`
不好意思,由于小说是从小学六年级开始写的,一直写到高一才完稿,所以现在还在修改中,修改完了之后我肯定会贴上来的 [/quote][s:14]:XY[g1{kon
唉!我是從國三的時候開始想寫,然後高二的時候太忙沒空,現在高三想寫又因為大考沒時間~這就是人生啊!

Wearjak 2008-8-11 17:53

……楼上你是哪里人?台湾来的?

a11103nise 2008-8-11 22:31

回复 8# 的帖子

  呃~不需要那麼直接地問嘛!感覺起來好像是在調查身家一樣~==+~沒錯,我就是臺灣客~

lizzy30000 2008-8-12 19:49

事实上小队战斗也是很考验写作功力的,这并不仅仅是因为人数的增加。自然两个人的之间的战斗不存在配合问题,但是多人,特别是一个小队战斗的时候必然会有配合,各自为战的结果很有可能是被强大的NPC吃掉。而如果是对数量众多的低级对手,那么新手很有可能在手忙脚乱中挂彩,而老手们则会从容应战。'vg ri Sp
至于战斗风格的部分,在下很赞同。有风格的战斗也会比较容易把握。
1Pu`M9`p U 而对于如何不让自己的战斗部分显得过于沉长,最好的办法就是在写作之前先写一个写作大纲,然后按照需要来分配页数。到时候自然会很好的把握好故事的长度。
~3U@!?1z_ Ogv"aRft “把笔墨集中在一个人身上。当碰上这个人力所不能及的情况时,转而让其他人接手”这只是一种写作方法而已,这招可以用,但是一招用的次数太多就会使人感觉重复,而重复是写故事的一大忌讳。
f0a `&U:X+v `[ 例如本身就配合很好的例子XJ*_W3AAF2d}
“一只食人魔咆哮的从路旁冲了出来,一棒子击飞了走在队伍最前面的矮人战士。第二位的圣武士立刻抽出配剑,高喊着神祗的名讳迎了上去。食人魔一个回身,粗壮的木棒险险的从圣骑士头上擦过,如果不是圣骑士及时压低身段,恐怕他已经第二个飞了出去。食人魔不甘的咆哮了一声,高举木棒准备第三次攻击。就在此时一支短箭嗖的没入了他的右臂,使他的动作出现了一秒的停顿,而一秒钟后一个亮光在食人魔硕大的头颅前突然闪现。食人魔痛苦的咆哮了一声。早有准备的圣骑士,在亮光闪起的一刻,挥剑斩向食人魔的脚踝,这一剑几乎斩断了食人魔的整个左脚。但是食人魔的哀嚎声还未冲破喉咙就哑然而止,庞大的身躯紧接着轰然倒地,后脑上赫然插着矮人战士的手斧。”
wx3Hr,SH 其实如何描述战斗的重点是在于如何选择视角,或者说以什么样的视角去描绘,在加上个人描绘风格不同,出来的东西都是不一样的。另外一个值得注意的地方就是节奏感,把握好战斗的节奏感就很容易让人读进去了。
_Y1g cN&F4} 以上是个人的一点拙见。

space 2008-8-12 20:10

战斗描写一个很重要的问题是如何平衡剧情和人物的实力。面对敌人是如何表现角色同时又不显得很假,这是一个很影响读者观感的问题。 w9y9B%]fn-bC;Nj S

^ @f%u/YBs +\&x2kJ+Le
写小说这种工作重点是要开始,小说开始前想的很好,一写起来就会发现很多问题,这个时候只要坚持下去,你慢慢就会发现越写越顺。H$|3k2fo

p}FX c t] 当GM时候描写精细一点可以锻炼写作能力啊。

妖仙 2008-8-12 20:23

很有战报风格,作为小说的话还有待磨练。

a11103nise 2008-8-13 10:17

回复 11# 的帖子

一寫起來就很多問題是沒錯,不過根據我的經驗,寫到後面還有更多問題~==
.E*O$EAx$p[CR 建議先從簡單的短篇開始練習,不要好高騖遠、第一部作品就堅持要融入很多元素,以免越寫越心寒~[s:5]

Wearjak 2008-8-14 17:12

回复 9# 的帖子

抱歉,我无意冒犯……

Wearjak 2008-8-14 17:21

回复 10# 的帖子

感谢lizzy30000的补充[s:1] 。不过,我觉得你的节奏似乎快了一些,还没来得及欣赏就转换了动作……0VP j'fj,w9x
另外再补充一点,我觉得在描写战斗的时候也应当提防让自己的描写中出现过多的“偶然”状况,这会使得你的人物像是在逃命,或是得到了Tymora的眷顾,而不是在战斗中展现他们的英雄气概(当然,如果你就想要描写这样的人物的话,我就无话可说了)

Wearjak 2008-8-14 17:26

我得承认,当我开始构建我的小说的轮廓时,我以为整个被遗忘国度只是由一个剑湾构成的……[s:3] 于是我开始自己添加地区、历史和文化,等到我认识到整个小说后面的世界已经变得过于庞大而繁杂的时候,我已经对此无能为力了……mB&n-jF PXt
所以现在再让我写短篇,我觉得比写长篇还困难。写一步算一步吧,毕竟我已经写了四年了。

a11103nise 2008-8-15 15:47

回复 16# 的帖子

  嗚~我也是,我直到高二的時候才發現劍灣只不過是一塊小地方而已~==+~玩完柏德之門之後的小小後遺症~費倫萬歲~

mosmos 2008-9-10 12:26

战报与小说版本的战斗写法是不是有不同的地方?我听DM说战报要尽量把所有投骰过程都写进去,那无疑会变得很繁琐。虽然个人比较喜欢小说化的那种风格,看无数战报都如网络聊天般的贴聊天记录,实在不太对口。

p132p132 2008-9-10 20:20

回复 18# 的帖子

因为战报不能充当小说,所以当你决定要记录一场跑团的过程时,得先审慎考虑要用战报的形式,还是小说的形式;要删除多少内容,并且保留多少内容;要用第一人称的角度,亦或第三人称……总之一份跑团改编的作品定位要很清楚,才不会让人家感到难以理解。

asasd100 2008-10-2 23:54

个人觉得描写笔法之类还在其次,关键是行文节奏,情节的张弛配合描写就很圆满了,
EzKNF e$q 一点读了很多小说后的想法
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