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heladin 2008-7-20 23:09

奇幻作品战斗描写指南

[size=3][i][b][color=#660000]引子:[/color][/b][/i] Os/^"f y6N:l]] q
[font=宋体][color=#663300]  [/color][font=仿宋_GB2312][color=darkred]我们的英雄穿着闪亮的盔甲,举着昏暗的火把,正小心翼翼的行走在布满[/color][/font][/font][/size]9MU[ v}4CX
[size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]危机和陷阱的地下城中。在这么个有气氛的场景内,一场或者更多的遭遇战[/color][/font][/font][/size][size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]显[/color][/font][/font][/size]a*X*u}[\
[size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]然是必不可少的,于是几只蠢笨的狗头人被不幸的安排出现在我们伟大英雄[/color][/font][/font][/size][size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]的[/color][/font][/font][/size])N*vcF|/n ?
[size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]面前。我们的英雄机敏的拔出锋利的武器摆好作战姿态,但我们的作者们真[/color][/font][/font][/size][size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]的[/color][/font][/font][/size]/L U'Zy'u?3Mt
[size=3][font=宋体][font=仿宋_GB2312][color=darkred]做好了准备来描写这场战斗了吗?[/color][/font][/font][/size]
([/[(w%IZ.Fk0s [font=宋体][size=3][color=#663300][/color][/size][/font]
l)ntZ+w g [size=3][attach]19872[/attach] d+p`/M H:dI+tT
D9S"G?8F
[color=#660000]  [/color][color=#000000]有人问我,自己的战斗描写十分的单薄和无力,很多关键的场景都模糊带[/color][/size]
+\BC,kXsw*~ [size=3][color=#000000]过了,那么有没有什么好的办法来帮助自己提高在战斗描写方面的水平呢?
0o6o)L:T@7ll
Rdp J%ldD   在奇幻作品里,动作场面必不可少,因此优秀的战斗场景可以更加吸引读[/color][/size]dc6`T)\5wI&a
[size=3][color=#000000]者的眼球,丰富你的角色,发掘人物的潜质等。本人不才,在这里就提出自己[/color][/size]
7jPV lk_ [size=3][color=#000000]的一些小小的技巧,虽然不一定能获得十分显著的效果,但希望多少能对奇幻[/color][/size]
g+^A@9E+j.mA [size=3][color=#000000]原创作者们起到一些微薄的帮助:
EF$iM8` [/color]  
vF"w#i.sn4U [TC   [b]1、首先准确把握战斗描写所占的比重。[/b] #Wt!x$Is0@{5I
[/size]
cA+BX$jr [size=3]  读者可能不希望看到类似“圣武士猛力挥出一剑,干净利落的砍掉了对手[/size]
I}0R-u6l8[0Bw8g [size=3]的脑袋,收起武器踏上了前进的道路”这样“干净利落”的叙述,并且也很可[/size]
~*_+ik1L7z)`#a t [size=3]能不会喜欢一场持续了整个章节的战斗场面,其间还穿插了若干回忆、倒叙、[/size]%c gF#U8`LO_#w9Y
[size=3]和插[/size][size=3]叙等等。 rTF.|,Umc
  在主线故事的进行过程中,通常有一些乏味和不太重要的普通旅程,这时,[/size]^~k)yM7|%}y
[size=3]遭遇和战斗场面可以适当的减少或者干脆不要提及。在真正的冒险行程当中,[/size]
f&?&RX7OL+EA0`#P^$n,W"T [size=3]我们应该要适时减慢时间的流逝速度了,为了体现宝藏的难以获得、任务的艰[/size]
)K(Ot(|P [size=3]难程度或是达成目标的伟大荣耀,一些“障碍”就需要设置在冒险者和英雄们[/size]_zXFtI%X-vM up c
[size=3]的面前,当然,最好是和主线故事相关,在写一群打算清扫某个地精部落的冒[/size]
n P)hO I U [size=3]险者时,不要花大力气来描写他们在一个不相关的酒馆里和半兽人是如何的打[/size])J"VgO OP
[size=3]了一场恶战。
De~{,v;Xt)S(r   有计划且合理的安排好战斗与遭遇的地点与时间,能更有效的帮你理解应[/size]
H1be"W {d [size=3]该如何来叙述这场战斗。 [/size](M'ZFa?x/C
[size=3][/size]
|g4j9[cH}T [size=3]  [b]2、试着画一张战斗场地的简易地图。[/b][/size]
!C)E1J.bB];H$i-^ j mX [size=3]  UtI.Hx g6S x@"^
  这张图至少应该包括以下一些元素:我们伟大的英雄和冒险者们、可怜的[/size]
#a/t7y3O8A#Na#d [size=3]怪物们或是人类对手、简单的地形、障碍物、掩体等。你不用将它画的栩栩如[/size]
/yiTglE8S0m [size=3]生,只要自己能看懂即可。有了这张示意图的帮助,在描写战斗过程的时候,[/size]
9K9c)`H|WN$z [size=3]你就不会仅仅将目光单纯放在武器上了,你需要综合考虑地形的优势,让敌人[/size]
y] r"t0x0q [size=3]从居高临下的地方出现?冒险者们立刻借助大石块和树干来做掩护,以躲避伏[/size]3KR~pl%? FN
[size=3]击者射来的箭支;或是在1vs1的时候,让你的主角踢起一脚尘土来干扰对手的[/size](e vJ0\4KG"L*g2i
[size=3]视线(要知道,这招并不总是好用,例如潮湿的环境或是石质地板…)等等,[/size]
(].c \?6_ ]}+bN'|^ [size=3]如此这般,你的战斗场面就不单单是两个笨蛋拿剑互砍了。 :{_-w4l#S nf6S"B9Z2}
  此外,对所有的战斗人员所处的位置和距离如果你都有了较深入的把握,[/size]*q:Mqo2qt"K
[size=3]那么你才能更好的描述整个战斗进程,如果你决定让英雄们不敌几只狗头人,[/size]
g$s!n@7V&ci [size=3]那么队伍应该向哪个方向突围呢?如果狗头人败走,它们又会向什么方向逃跑[/size]GU `C4WE
[size=3]呢?同时,你还可以利用自己对战斗阵型的知晓来玩一些惊险。当队伍的战士[/size]&am2v8@i u5F
[size=3]们在前方拼死肉搏时,你设想让后方的法师向敌方的狗头人掷弹兵们射出一颗[/size]$N+Mu8Y(C G4P
[size=3]火球,“这颗火球擦着圣武士的肩头飞过——他几乎闻到了烧焦毛发的味道——[/size]5N2rZo!u1Ms(N#O
[size=3]并成功在敌方远程部队中引起了不小的混乱,事实上这道漂亮的法术引燃了狗[/size]P{-e+_Ii+[
[size=3]头人掷弹兵们几乎所有的备用弹药。圣武士在心里暗暗的给法师记了一笔,并[/size]8@RkR E%LBx
[size=3]发誓再也不和任何危险且不值得信任的施法者一同战斗了……”,这样的描写[/size],~8n'T:}!U)D9~
[size=3]是不是比单纯的简单叙述更加精彩一些呢?[/size] QPWc2^$t&|T
y;_'V5Z1C z0a^

7Xzih-}E;v[\
)}#b1X3dQ U [align=center][color=#ff0000][size=4][b]未完待续[/b][/size][/color][/align][align=center][color=#ff0000][size=4][b]明日继续[/b][/size][/color][/align]

heladin 2008-7-21 11:17

  [b]3、通过细节描写取得意想不到的效果[/b][/size][size=3][b]。[/b][/size]m9W`4tgH W
[size=3]/L(i/a MI9`7dw
  在描写类似一支冒险队伍与一队狗头人的战斗时,要知道这不是千军万P~H!} xGM#?;?|
马在作战,不要把任何人给忘在了脑后,如果你是从主角的视角描写,那也
+`m#pGN2Ug 需要间接描写一下伙伴们的战斗,“法师从身上那数不清的袋子里掏出一团
\A"Qe0c/nf 浸泡过硫磺的蝙蝠粪便,准备施展一道强力法术。他以最快的速度念完咒语,
KNEoJyL(FO 然后将一颗燃烧的球体扔向了敌人的远程投掷手们,这时法师才注意到天煞
-i8ZY?6NZ4B z 的圣武士往前逼退了两名对手,正好站在了这颗火球的飞行路线上!……法
J.Qu^O$nu 师只好赶紧弹了一下手指,激活了一道小法术。于是火球往右偏了少许,然.S\M(x'|+ex
后擦着圣武士的右肩膀飞入敌群猛烈炸开……”。
+bAbY8M ^.y,n(O]   在描写这样一场遭遇时,尽可能的让主角在车掉怪物的同时注意一下自 y bf2Lj)JwVG
己伙伴正在做什么。同时,对数字一定要把握好,在遭遇的开始,你就可以
k] _ez 选择我们冒险队伍将要遇到多少只倒霉的狗头人:“只见一群肮脏的狗头人
5L"B yX ` aY 强盗从拐角冒了出来,粗略一数至少有两打。”尽量避免在你的小说中使用xhm$F?
类似“一群”、“一些”、“一队”等来当做你那模糊不清的量词,如果你
0]0b9`y(BdEg 知道他们遇到的是24只,就不会描述英雄们在刚刚砍到第10只时就结束战斗
3dHQB:S:n5nv 了,除非剩下的全都逃掉了,当然,这你也得写进去。
&A}2Iis qmM   细节部分还包括一些劲爆的描写,这常常最扣人心弦的部分,我喜欢这
*w2hn$M%]_u'aoH 些细节。
X#j u(J%VjE!A   “狗头人从后方扔过来一只燃烧着的瓶子,盗贼一闪身跳开了。”kd0`(z9L
  与f~?`.G }[y%n
  “从敌人后方突然飞来一只着火的瓶子,眼看就要落到正在与三倍于自s/Rf%m,F
己的敌人作战的盗贼的头上,盗贼直到最后一刻才注意到了这颗燃烧弹,他C&A0?x'R
连忙射出匕首试图阻挡一下右边的对手,同时侧身一跃,燃烧弹刚好落在了
"lFZ'`+m| C4m 他一秒钟前所处的位置,即使这样,他的左腿还是被溅上了热油,更糟糕的
7R2rUAB3v u*jx 是——油已经烧着了!盗贼连忙拍打着火苗试图灭火,剩下的两名对手趁机P+R `L6\CX:`
逼近,盗贼迅速扑灭了腿上的小火灾,敏捷的跳起身来,将左手的匕首换到
/G4Q4m1Ayew0\ 右手,准备迎敌。” fL0F.Uw(O7Yf
  相比之下,显然后者描写的更加细致入微,更让读者紧张和投入。[/size]
G]9I1qQ s [size=3][/size]
9|OF/~^E"k [size=3]  [b]4、从电脑前站起来,试着模拟一下人物的动作。[/b][/size]
oQj3^K d r [size=3][/size]@7[)U-J8X3G0VpK
[size=3]  在写到一些火爆场面的时候,为何不通过想象,让自己先亲身体验一下k3\ n;Wnl/N$DO{B
笔下人物的遭遇呢?如果是你自己,你会如何利用敌方身材矮小的弱点来进4z)XI(jM/H/r
攻,又是如何来防御刺向自己胸口的长矛呢?/ihd7t1G)d$T
  是当头一刀砍向对手的脑袋?还是反手划开对手的喉咙?z t0~&ZQ Qy
  是用盾牌格挡(前提是如果你有的话)?还是用武器格开?甚至是用左
z.WUi)AeJi$S x2p 手将其握住并夺下来?_-t7a|j;HMF
  让你自己的身体来决定吧,如果是你,你是一名强壮的战士,你会如何
M*\7Y(o5]`-DV1M 利用自己的肌肉战斗?如果你扮演的是一名敏捷的游荡者,那你又该如何巧s"rw5IG%E
妙的利用淬毒的利刃呢?把你自己融入到故事中去,融入到战斗中去,让潜
:a(oeWjr3E9] 伏在你体内的本能来帮助你如何描写笔下人物的进攻和闪躲,即使是描写一7o7OK+a R8c
个不小心的跌倒,如果你试着往自己软绵绵床铺倒上几回的话——我相信那
0}|(N4f JY0m@q 一定多少会带给你一点儿新的灵感。[/size]V4EY'Z7vO
[size=3][/size]
B7I4[)f0s&`$h [size=3]     【完】
-m)gU B(x&M3yTd [/size][size=3][b][color=#ff0000]欢迎回帖留言提出您的问题和宝贵意见。[/color][/b][/size]

p132p132 2008-7-21 13:36

阁下的这篇文章点发在下许多。在写小说的时候,总是对战斗的场面感到力不从心。
M }`/m,_7H(j 在阅读这篇文章的时候,如何修改小说的印象已经逐渐浮上脑海;文章中的任何一个要点和细节都拥有让小说变得栩栩如生的神奇力量。其中对于战斗场景的安排和交手场面的叙述,着实让在下体悟良多。

heladin 2008-7-23 22:26

谢谢pksunking的奖励,是在下原创之作,准备搞一个指南系列
.n-rw`r.i6@8o 这次的就算是战斗描写指南Z,{v f@
大概每周出一篇吧。
[.z;a {r 下期预告是人物塑造指南
\#^Y)A"PK D!S 另外,能帮到楼上的同仁,我感到非常欣慰啊~!@ V0m{9uak
不枉我在电脑前的长时间奋战。

mcsid 2008-8-3 16:34

每次对描述战斗都准备了很多)i3R{ B7r6N(S!oc
可是一到跑团的时候才发现时间根本不允许我这么多废话= =

heladin 2008-8-3 20:06

[s:7] 呵呵,帖子被挖出来了
J d~F%li 其实这个最早是写给一个在码奇幻小说的朋友的一些建议T2Q}owz,f&^Va
后来发展扩充了一下
2jw ?$o/P9w0W,} ^ r 就成了一个帖子

licat99 2008-8-5 14:36

果然很有趣哦!对想写东西的家伙来说应该很有用的吧!

DarkSpeech 2008-8-5 15:24

很有用的......但是每次团的时候我发现PC过于依赖我来给出描述......有时候是挺累,感觉像在唱独角戏样的......我觉得要是每个PC都能把自己动作描述出来,而动作的目的用括号标在后面那就比较好啦~~[s:1]

Wearjak 2008-8-5 21:26

很棒。小弟不才,来补充几条:2qs@6I*U3D
    一、人物的战斗风格得和人物的性格搭调,而战斗上的风格也得起到强调人物个性的作用。像是史东绝不会同意用设埋伏这种方法来击败对手,而潘特也绝不会放过任何一个追杀敌人的机会。Qk"`2wFY\ x)qZ s
    比如,当描绘一个初出茅庐的圣武士时(把他暂且命名为萨瓦兰吧)。菜鸟们大概会采用这样一种写法:;k"xN'x8d@9q/Y5\
    “萨瓦兰碰到了一个兽人。他向兽人挥剑砍去,但被兽人躲开了。后来,他把兽人杀死了。”(可能显得有点2,但大致如此[s:7] )
*H/h [U4OG&B+pMs     而一个相对而言较有经验的人会这样写:3\5\/V.wES$]
    “萨瓦兰紧张地握住手中的长剑,双眼竭力捕捉着兽人的每一个动作。这是他出道以来的第一场战斗,他绝不能失败。
"\1a fyb.A3H6e     所幸的是,那个兽人仿佛也是个毛躁的新手。他还很年轻,绿色的皮肤上见不到伤疤,不停地变换着自己握剑的姿势。最重要的是,他的眼睛里还没有显现出兽人的残忍本性,有的只是对战斗的渴望。
:J#wH _e4D     萨瓦兰看出了这一点,于是他迟疑了。他是在“消灭”一个杀人不眨眼的凶手,还是在杀死一个手上尚未沾过血腥的无辜的人?
t0O7v(c.M/T     兽人没容他多想,高吼着独眼格乌许的战歌冲了上来。双手巨剑大力砍在萨瓦兰的盾牌上,震得他险些脱手。他的脑子也被震得一片空白,全然忘了刚才自己在胡思乱想些什么。只记得他在战斗,眼前就是凶狠的敌人。-tr0A6C VU6a#}4q E
    长剑惶急地掠过兽人的脑袋,被他轻易地用巨剑挡住。萨瓦兰的力气远不及兽人,只能任凭兽人低吼着把他的长剑一点一点地往后压——压向他眼睛的方向。他直到最后一刻才想起来自己的盾牌,于是用它砸向兽人的手腕。兽人放松了手上的力道,而他趁机向后撤退,却差点在一块石头上跌了一跤。.X@8F[&~[
    他咒骂起来,但旋即记起了自己的身份。‘冷静,笨蛋!’他在心里暗骂道,‘你是托姆的圣武士,不是个口出秽言的佣兵!’
T*[/Kv ^a%a0kb,\     但兽人显然没这顾虑。他骂骂咧咧地冲了过来,愤怒地把巨剑高举,想要一击毙命。
,I}0p1n(a+w#G1hh(z     萨瓦兰趁机把长剑插入了他的胸膛。x,yA"d%_
    兽人的眼睛瞪得浑圆,惊愕地看着萨瓦兰。萨瓦兰这才意识到自己刚才干了些什么。他突然觉得自己罪孽深重,违背了托姆的教诲。I$Fu~E-P?
    ‘但这能怪我吗?’他想,‘不是你死就是我活,我没得选。’4q u+v8wKIl%w
     他郑重地安葬了兽人,同时也把自己不切实际的理想消减去了一大部分。

Wearjak 2008-8-5 21:28

补充一下,刚才的圣武士萨瓦兰的思想似乎与经验不太符合,但我已经没办法了,小弟毕竟才疏学浅啊

Wearjak 2008-8-5 21:34

再贴个小说的部分段落(原创)
krQn C|@ 沃扎克抽出长剑,掂量着它的重量。阿萨克站在离他五米的地方,不耐烦地擦拭着他的斧子。+xsB.\1n h ks
沃扎克首先发动进攻,但旋即便以更快的速度退了回来。阿萨克的战斧凶猛地挥舞着,带动的风甚至让他睁不开眼。
6YSE;I%A"C 阿萨克没有丝毫的停顿。他向沃扎克所站的地方抡圆了斧子砍下去,沃扎克一扭身错开了斧刃,战斧深深地锲进了地上。 p;m[^(kP
这一击能轻而易举地把他砍成两半!
5sqI1I N “你在干……”沃扎克没来得及说完,阿萨克致命的战斧又跟了过来。.t4W Y7JZ
“让你小子长点记性!”阿萨克吼道。“到了战场上,敌人就会这么对你!”y*kJ'rg/~prt
“我……”沃扎克的话又被战斧生硬地打断了。这一回,他必须向左面用尽全身力气翻滚,才能躲开那把恐怖的战斧。
[)m8l9|~+iyE8E 斧子死死地咬住了他,迫使他用全身力量去格挡。长剑与战斧相交,阿萨克的力量把沃扎克压得几乎跪在了地上,左臂上尚未愈合的伤口传来一阵刺痛。8B!L(r\&HF
阿萨克暂停了片刻。“你就打算这么向地精们解释?”他接着吼道,“‘抱歉,我修指甲时不小心割破了手指,拿不住剑了,请原谅,别砍我的脑袋?’是吗?还是你想另外编点儿更好听的话?”KPU~iVt:`
这回,沃扎克没有说话。他只是冷静地站在原地,盯着父亲手中的战斧。
,N`[qKx"o]V 战斧横扫过来,力道大得能将他拦腰斩成两截。但他却只是看准了战斧的攻击范围,轻盈地向后一跃,刚好越过战斧的攻击范围。!O!TS ]Y H-w F
之后,他趁阿萨克来不及回防,将剑刃拍在战斧上。这一击用掉了他全部的力气。但阿萨克只说了一声“这才像话!”,就继续进行沃扎克刚才想要竭力阻止的攻击。f/A OU)L/R
沃扎克只是在斧头划过的轨迹间游走,竭力避免让自己的剑与战斧正面交锋。他试图去寻找父亲在战斗中留出的破绽。但他发现,父亲打起来虽然不顾防守,但力量弥补了这一缺憾。每次留出的缺憾都可能是一个陷阱,引诱他进入战斧划出的死亡半径。
Y0JAT2].oo3pd 终于,沃扎克捞着了一个机会。阿萨克攻击得太用力了,战斧锲到了地里,他用了两秒钟才把它拔出来。这给了沃扎克他需要的时间。他绕到了阿萨克的侧面,手中的长剑急切地向前刺去。ees$h'yL [
他太急了。他来得及进行攻击,却来不及在攻击中贯注太多的力量。等他意识到这一点时,斧子的钝面已经敲中了他的脑袋。K7sjq,J,S

]6~g.Np$L6}u8t 注意事项的第二部分明天再接着贴。有什么板砖悠着点拍,我才16,还长个儿呢……
0\y:ss1@.K$\
_u L|!Pw x0H 另外,我觉得LZ的文字中似乎有些缺乏代入感,但我在这方面也是软肋,请各位帮忙出出主意

heladin 2008-8-5 21:47

[s:9] 啊啊,Wearjak虽然年方16,文笔却已经相当成熟了
dMqu(\:f'A5Vs 关于代入感,这篇帖子在写的时候并没有花太多时间仔细的考虑和斟酌,主要是起到画龙点睛,抛砖引玉的作用。
E$b A+~Q_)U 并且有可能我的个人风格就有点倾向与上帝视角了……,什么都知道,代入感不强,这点的确值得改正~[s:2]

Wearjak 2008-8-6 20:00

今天有事,先不贴了。下期预告:“你不是一个人在战斗!你不是一个人!”[s:7]

lizzy30000 2008-8-11 16:26

LZ的文章在《萨鲁的世界》也有发表啊。
Wee8Q.M,l(`!g 战斗描写确实是写作中的一个大项啊。

heladin 2008-8-11 23:38

[quote]原帖由 [i]lizzy30000[/i] 于 2008/8/11 04:26 PM 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=116377&ptid=14263][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
B3XX8A"@2k7^ LZ的文章在《萨鲁的世界》也有发表啊。
,{_'UP\\*MOLHb 战斗描写确实是写作中的一个大项啊。 [/quote]
$MAV!T-f 是“萨鲁世界”[y:23]
2GIK:c&Lk!?a 我是那里的元老,在E书下载、原创专区当着个版主,这系列文都是我平时心血来潮在版块里搞活动写的。

Kittenip 2008-8-12 10:28

描写功夫的确很重要呢,有时候明明应该很激烈的战斗,读来却非常乏味,像是小孩打架似的,怕就是文笔差造成的。

a11103nise 2008-8-12 10:43

回复 16# 的帖子

  同意
;aOv _7rGLf   但過度描述一場和弱小敵人之間的戰鬥,也會使讀者覺得有點小題大作~
-ch9AIZ.b   當然,對於人物動作、周遭環境以及怪物裝備的描述也是很重要的!

space 2008-8-12 18:55

通常是低等级时的战斗比较容易描写,到了高等级时就很难写出那种感觉。

heladin 2008-8-12 18:59

我们在描写主人公们的冒险历程时当然要尽可能的忽略和减少那些不必要的战斗
'K"H X%`DAD 同时在面对一群弱小的敌人时,也应当减少所费的笔墨。rS6R:\X~)?
嗯嗯`

仰泳之鱼 2008-8-13 11:21

回复 19# 的帖子

这句话的意思就是说:主角杀死了2打左右的地精,终于见到了要寻找的“地精之精华”,正当盗贼要去拿的时候,突然一声大吼从“地精之精华”中传出来,伴随着一阵清烟冒出。主角模糊中感觉这阵清烟逐渐凝固,终于一个高达10英尺的巨型地精出现在眼前(这好像不是地精了,寒!)。。。。中间的战斗省略。。。。。。
r6Yg0y$c(Dk 我觉得其实和弱小的敌人的战斗如果写的幽默些也可以啊(可能和我喜欢欺凌弱小有关系,哈哈,)
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