Lala 2008-7-17 22:09
[转帖]《暗黑破坏神3》与暴雪霸权主义
这个版发贴的人也少,不应该啊,虽然游戏还遥遥无期,请各位先多搬些好文章或者多点讨论贴.
转篇文章先
[quote]“拟真度”和“随机性”,是暴雪公司副总裁、游戏设计总监罗伯·帕多在谈及《暗黑破坏神3》时使用最多的词。
◎朱步冲
6月28日,在巴黎凡尔赛展览中心参加2008年第4届暴雪全球精英邀请赛的数千名玩家和热心粉丝收到了一份意外大礼:著名的3D动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》的正式Demo预告片和游戏展示。“将‘暗黑’系列所塑造的史诗性冒险和奇幻世界进一步扩大,并呈献给玩家,是我们多年来一直在筹划的重头戏。”暴雪公司首席执行官兼创始人迈克·莫海姆对玩家说。按照《PC玩家》杂志编辑游戏大卫·休顿的说法,今日的PC游戏玩家几乎可以整齐地分成两类:被暴雪公司的一再延误和信息封锁搞得濒临崩溃的“暗黑”中毒者,或者是对一部游戏及其开发商近乎膜拜态度感到大惑不解、从来没有上手过一分钟“暗黑”的“麻瓜”。
按照暴雪官方发布的信息,《暗黑破坏神3》的时间设定是在《暗黑破坏神2》剧情完结之后的20年,莫菲斯托、暗黑破坏神和邪神巴力已经都被击败,但将人类世界与天界、地狱隔绝保护起来的世界之石已经毁灭,玩家将不得不再次面对来历不明的邪恶势力。目前,在5个玩家可以选择的角色种族中,公开露面的只有前两代的招牌设定“野蛮人”与全新的“巫医”。“拟真度”和“随机性”,是暴雪公司副总裁、游戏设计总监罗伯·帕多在谈及《暗黑破坏神3》时使用最多的词。借助全新的光源处理引擎和能够实时模拟更多交互物的Havok物理加速技术,全新的圣殿世界——“暗黑”系列一贯的舞台——将升级为全3D,拥有大量随机生成的地下城结构和剧情任务,以及NPC、宝物和陷阱。“在这个随机基础上的探险系统将会更有未知性。”帕多说。并且玩家也能够通过联机战网[url]www.battle.net[/url],轻松地组队作战,展开类似《魔兽世界》式的探索。
是什么造就了暴雪在游戏开发界集微软式霸权与苹果式极酷魅力于一身的地位,从而使“暴雪”粉丝会因为一张官网上莫名奇妙的新壁纸或游戏黑客在博客上张贴的模糊人物设定图而欢呼雀跃?迈克·莫海姆在今年2月拉斯维加斯一次电子娱乐论坛上曾反复强调,“游戏的可玩性”是唯一的答案。众所周知,作为今日硕果仅存、依靠复杂宏大的“硬核”游戏吸引玩家的游戏开发商,暴雪的吹毛求疵也许已经到达了变态的程度,甚至会无情地将那些已经接近完成但白玉微瑕的游戏“放进冰箱”,比如万众期待的动作游戏《星际争霸:幽灵》。1998年,当暴雪刚刚推出《暗黑破坏神1》时,《MacWorld》杂志就发表评论说,自己搞不清楚为何一家游戏开发商会花费如此多的时间、精力,去开发一款世界观和游戏任务如此大路的动作游戏,玩家们不是已经有了《波斯王子》、《龙与地下城》么?然而,《暗黑破坏神1》就利用它爽快的杀戮感、哥特黑暗式的色调、独特的内/外世界结构和简单便捷的操作系统,发售量轻松地达到了100万套,并使“暗黑”系列的续作每年都顽固地停留在各大游戏杂志评选的最受期待游戏排行榜上。在中国,“暗黑”系列和《星际争霸》一直是网吧招徕玩家的装机必备游戏。
2007年,暴雪并购另一游戏巨头Activision,使之取代了EA,以190亿美元的市值成为全球电子娱乐界最恐怖的巨头,将威望迪、THQ和Take-Two这样的竞争对手进一步抛离身后。“暴雪仿佛一名拥有3只重拳的职业拳击手。”大卫·休顿说。除了“暗黑”系列,《魔兽世界》已经超过1000万用户,还有万众期待的即时战略游戏《星际争霸2》。实际上,在许多电子娱乐界人士和玩家心里,如今能够打败暴雪的只是他们自己,比如游戏自身进化带来的负赘与僵化——早在《暗黑破坏神2》中,仅仅新加入的物品和魔法道具就有上百种,许多物品只能由某一特定种族角色使用,如刺客专用的钩爪类武器、亚马逊战士的长矛和德鲁伊僧侣的动物头盔。这些五花八门的装备再镶嵌上属性、等级不同的宝石与神符后,会获得不同的附加属性。按照史蒂文·约翰逊在《坏事变好事》中的逻辑,这个等级的游戏近乎是一种自虐式的认知能力锻炼,谁都拿不准最铁杆的核心玩家会在哪一刻彻底被压垮。另外一个小问题则是,暴雪什么时候能像个勇于面对自己自闭症的孩子一样,向陌生的领域决然地跨一步,毕竟它在动作游戏和射击游戏等领域的成绩还是一个尴尬的零。
来 源: 三联生活周刊[/quote]
black8513 2008-7-22 17:56
出暗黑3的时候帮忙烧给我....
暗流 2008-7-22 18:49
我想说的只有一件事,我痛恨所有随机装备的设计……
这是一种以“增添可玩性”为名,以谋杀玩家时间为实,以玩家智力下降为实际结果的恐怖阴谋!我要的是战术、战术、更多的战术!不是颜色更华丽属性更逆天的蠢装备!
林勃 2008-7-22 19:45
[quote]原帖由 [i]暗流[/i] 于 2008-7-22 18:49 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=113556&ptid=14217][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说的只有一件事,我痛恨所有随机装备的设计……
这是一种以“增添可玩性”为名,以谋杀玩家时间为实,以玩家智力下降为实际结果的恐怖阴谋!我要的是战术、战术、更多的战术!不是颜色更华丽属性更逆天的蠢装 ... [/quote]
提高智力和智慧的最佳途径,显然是学习理论+反复实践。
游戏,只是娱乐,用这种方法提高智力,具备可行性,但不是主流方法。
恐怖阴谋?照这样讲的话,怎么轮得到玻璃渣?应该是盛大那样的公司,传奇那样的游戏才对。
暗流 2008-7-22 22:01
[quote]原帖由 [i]林勃[/i] 于 2008-7-22 19:45 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=113564&ptid=14217][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
提高智力和智慧的最佳途径,显然是学习理论+反复实践。
游戏,只是娱乐,用这种方法提高智力,具备可行性,但不是主流方法。
恐怖阴谋?照这样讲的话,怎么轮得到玻璃渣?应该是盛大那样的公司,传奇那样 ... [/quote]
汗……我只是随口吐槽而已,不用这么认真吧~~?[s:3]
再说,我现在主攻的是各种战争史,你让我拿啥“实践”……继续汗……[s:3]
fqm 2008-7-28 19:45
其实我一直决的随机装备是个不错的设计...
至少会时不时的给我带来惊喜[s:1]
yates 2008-7-30 13:42
[quote]原帖由 [i]fqm[/i] 于 2008-7-28 19:45 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=114194&ptid=14217][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我一直决的随机装备是个不错的设计...
至少会时不时的给我带来惊喜[s:1] [/quote]
随即装备是不错,但是能带来惊喜的的概率实在是太低了(ps:概率永远不会大于1[y:7] )
ac5474012 2008-7-30 14:02
有些人想要这样,有些人想要那样。而游戏开发厂商想要投资商的钱,投资商要的是稳定的盈利,稳定的盈利来源于良好的市场调研,而市场调研组只是告送他玩家要玩什么。而玩家就是你。看似主导游戏发展的人,其实对游戏的发展方向没有一点关系。看似没有一点联系的你却是改变游戏最后是什么样子的人。一个游戏不会里你想要的太偏,因为每个游戏都有你的向往中游戏的影子,哪怕只有一点点。
最好的游戏只有两款,一款是还没有发行的,一款是发行太久你已经找不到了的。
danlan 2008-8-14 11:38
随机装备还是很有可玩性的。
但关键是高级装备/神符暴率太低,mf太耗神!!!!!!
单机不导装备根本没希望。
chiyuki 2008-8-14 12:10
6年前还在玩1.07版本的D2,那时候修改器功能齐全强大。曾经玩过一个BT存档,63的PAL有把屏幕显示不下属性的BT剑,2剑砍死BALL,所产生的魔法效果导致死机……
w8436144 2008-8-14 12:33
楼上那位大人,你这么玩游戏就没有意思了。[s:3]
我玩游戏从不用修改器的,还是慢慢打着去比较有意思,这样突然爆了个好装备比较有惊喜感,
如果装备都是你这样的剑,那哪来什么惊喜感?[s:9]
danlan 2008-8-14 15:03
1.10/1.11的UdieToo其实功能也不错,只是难以上手些
leaph 2008-10-4 13:40
暗黑3应该除了3D化之外带来更多的惊喜才对,否则仅仅是炒冷饭而已 ……