查看完整版本: 哀悼巨轮的死去和FR的巨变……为了祭奠曾经的一切,敬上

招财猪 2008-7-16 19:23

[quote]仿佛D&D的背景是多么高深伟大、可以用来炫耀的东西似的……我所反对的,只是这样的观点。[/quote]
)q2~L8XM,?/qJ K/gq*?y
我个人的意见:DND的背景不伟大,但确实非常高深~~~ 其内涵之深,远超过那些"可以用来炫耀的东西", 嘿嘿[s:13]
Wt9El3f`+q P'Ur(t$|*B qZ
事实上,游戏一开始是简单的,但DND形成了自己的规则(哲学上的?), 而且逐渐化简为繁,这次从3R到4E的转换,在我们看来是抛弃自己的"正业",追逐商业利益,拾WOW的牙慧,所以太失望,所以唾弃之,但从他们(新一代WOTC掌门人)的角度来看,这才是正业. zoof4FO |

:\]\qDj+nk,aJ 想来应该有很多人不会放弃3R,就象现在还有人在跑2代的团一样,可惜不能形成当初的DND团队,开发出新的更有价值的东西来.

DarkSpeech 2008-7-16 22:08

我是暗日
eI hfD0k 恩,牛奶的想法我能够理解,当然,我的想法是,4E对战斗的强化,比如,战士的能力设计,我很赞同,事实上,我也觉得3R中法术系列职业之外的职业能力实在太少,玩起来乐趣可能是,可能不如法师多,而我自己正在带的团中,我甚至修改了小部分的规则,比如专精的法师更加"专",战士可以格挡和回旋反击,贼可以锁喉,骑士的突刺......所以对于对4E在单纯战斗方面的加强我是肯定的,当然,把法师完全改变这点我保留自己的见解和看法(与楼上大多大大们一样)
dxm(o~G)ZRq 但是对于背景的改变,我不认同

招财猪 2008-7-16 22:24

回复 62# 的帖子

要想均衡还可以更进一步:"`!V(u$l+hjU

b+^ h/c?n4E&\} 1. 扣除法师的BAB, 一天到晚研究法术的人哪里有时间去练习命中,就凭那几场遭遇战吗?
I P9@7}.q7`,Ir J]4jZBG
2. 扣除法师因战斗而升级, 打架也可以学到所有知识和新法术,未免太搞笑了点儿.
7l g Kh5{q Y*pND&UO'ii
-B\PHl4^;l D9A4o 3. 严格按照规则来, 抄录法术的时间一点儿都不能少, 得到法术的钱一分都不能少. 在抄录期间让其他人去升级去.
3d"V,qf`(_5b
9O2w2rc?&B/|h 4. 战怪的时候考虑下,如果对方不是施法者, 又没有特殊理由可以得到卷轴, 那么骰到卷轴也要换. K9M(q?^@8N

^ hD"ve0]Ey&F 5. 法师必须专精, 额外只能给1~2个学派法术, 不允许学所有的法术.4D7f*B{V.l
Q'O,z#BWK!e
6. 等等~~~
z~&@%I!}9Sh-_2L wJ9gp8@x

f/t~/p6Ildb [size=6][color=red]话题变得太离谱了,  大家到这里打住吧~~~ 要讨论到TRPG版去好了.[/color][/size]

space 2008-7-17 18:37

均衡是不可能,即使要均衡也不应该以这种简单化的方式来均衡。
9a&mdex8Z/Y 没有了多变和神秘,法师的魅力没了一大半啊!"}#b)e'?b'd,a-]7IX

U\9HHe&xOK&UFf 背景可以说是游戏最令人回味的地方,没有思考的游戏怎么令人记住啊

yates 2008-7-17 19:48

我要兼职,无论是现实还是虚拟,我还是喜欢以前的专长

lhstop 2008-7-26 23:12

[quote]原帖由 [i]九龙[/i] 于 2008-6-10 13:12 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=107998&ptid=13674][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]&]YD.N(EX
有新的设定就会有新的受众,卖得出去就行。 [/quote]u^3K:eDm7Bok;X
十分同意[s:7]

紹雲 2008-8-15 22:55

真想看看中譯的版本3v E0`F lKIi
被遺忘的國度到底變成甚麼樣子呢?

jjdisc 2008-8-27 10:45

想生存发展 只能走向大众化 不再是晦涩难懂的小众接受 4e的出现 正如 辐射3的出现一样会引起老玩家的阵痛 但是必将迎来新玩家的大量涌入 所谓的高玩们只能去开发下一个产品了

DarkSpeech 2008-8-27 16:54

实话说,我可真不认为“会引起新玩家的大量涌入”,事实上,4E规则并不比之前简单明了多少,而DM的工作量更加繁重,至少我可不想去做4E的DM……而且怪物和玩家根本不是一个模板基础,严重缺失真实感和代入感,以及方便性,一切都只能指望卫生纸放出新东西而DM更加缺乏创新的空间……而且网团很难运行,面团……我真不认为比网团多,而且DM简直就成了一架计算机器……让我们试目以待吧,至少,我觉得4E远没有某些人觉得那么吸引人[s:11]

donkey 2008-8-27 17:09

虽然不敢说大量涌入,但是我的7个玩家中就有一个是新玩家。Wv.v|rIN3{ ?y7e"D
p L:Z%Xp
网团运行很难真不知道是怎么得出这种结论的,我觉得并没有特别难,我也并没有成为计算机,因为算术都交给程序就好了,只要你有合适的工具。

DarkSpeech 2008-8-27 21:06

网团不好跑是因为……地图问题,再也不可能像以前那样只通过描述解决问题了……尤其是大量杂兵出来的时候……另外,我非常不喜欢PC和怪物不共通模板基础这个问题[s:3]

donkey 2008-8-27 21:40

用IRC跑团时也没有只靠描述吧,现在用MAPTOOL更是不存在地图问题。

DarkSpeech 2008-8-28 08:56

另外……每个版本新出的时候,大概都会吸引一批玩家……并不觉得4E在这个方面有什么特殊……有新人加入是正常,问题是,我真不认为加入的就一定创下历史之最…………

mcsid 2008-8-30 15:47

我依然停留在3e时代
o!rF@ w 还是那句老土的话
:BNW LyHt 走自己的路让别人去说吧[s:3] %m/s\O#A~*V3t

I)t4~[mGE 4e?4e个毛!

牛奶 2008-8-30 19:38

3E是什么?能吃吗?
eh@!j z;m2|0p M9a5r4O8_3[~0~
^9i ?-K#Il
已经忘光了3E和3R的某人飘过

cxj649 2008-9-1 16:25

既然忘光或者不知道3版还素4E,都不配讨论(黑)自称已经忘光了或素8知道的东西[s:3]

DarkSpeech 2008-9-1 19:36

实话说我也觉得……评价从来不知道或者不记得的事物都是没有丝毫意义的……[s:3]

cxj649 2008-9-1 20:09

牛奶算老DM了,不过偶很好奇他称3版无法配斧盾或者细剑战士,还有BS战士PC素怎么回事[s:3] NU6y'T!G
I\.N0b~/Sgw;DS,l
偶现在的团就素有无法师的菜刀团,有一个还素双细剑的轻战士[s:3] ^~/g5O&\C-K2\'Ienni
8J.E/T!_ cA.l6] g
Dya殿在果园说过:没有人可以说,4E不如 3R,只是3R在很多时候被人所垢病的一些地方。完全是其中一部分人自己闹出来的。追着“更高更快更强”的风筝跑自己一脚踩进了沟里,到头来责怪风筝不如遥控飞机好玩其实没什么必要。
2xF3y#N@Wf"tM [s:3]

darknessun 2008-9-12 13:54

这就像软件升级一般,新版本不喜欢,就无事它,毕竟老版本依然存在滴。0r%F s'ju5O7]!E6I]
{(l/C1c0o$zf n
BTW. 我还是喜欢AD&D啊

g84448098 2008-9-12 18:45

回复 79# 的帖子

是没错啦,不过四版偷懒的地方太多了,多到让人觉得怀疑WOTC是不是认为随便弄一下就可以了[y:3] ,何况3.5版已经不会再更新了[y:23]
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