Lala 2005-7-9 17:01
101桩灵异事件(转自龙堡)
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说明:本文原载于第240期的《巨龙志》(p91),作者为Steve Berman. 织羽译
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有什么比未知的事物更让人兴奋紧张?有什么能比揭穿谜底更让人心满意足?这里将给出101桩不可思议的事件,可以为任何类型的战役加入一点调味料。 EKj[/B%Jo
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此中列出的事件大部分与魔法有关(在奇幻背景的战役中效果要比较好),也可以被进一步发展成传奇的冒险。有些事件可被视为其它事件将发生的预兆,或者只是使冒险丰富多彩的小小意外。 %_+pWE+m[/[m#h
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[b]灵异事件与预兆 [/b]
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大多数灵异事件都可以当作预兆来看。DM应该在不干扰玩家们自由意志的情况下强制实现这个预兆。比如说DM打算用第23号灵异事件预示玩家们将会遇上一条红龙。玩家们并不打算去碰这头大怪兽,而决定往不可能是龙穴的北方走。为了使预兆应验,DM得想出各种可信的方法要让预言中的龙与玩家最终一定相遇。也许是某条上古白龙知道了这个预言,给了玩家红龙龙穴的准确位置;也许是玩家们要经过的下一座冰雪覆盖的山脉里,红龙就伏在山腹内的温泉上熟睡。在后一种情况下,玩家们力图避开红龙的打算就正是实现了预言。 g\6A@.Lm
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[b]准备一桩灵异事件 [/b]
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为了单个灵异事件而准备一个完整的冒险剧本,还不如把这些事件加到已经在进行的冒险当中,让它在最后解决。不过这主意虽好,却要求DM要做额外的工作,也要求DM要公正。
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最简单的法子就是让谜底一层层揭开,每次以为解决的时候都引发更多的疑问。最简单的灵异事件或许一次调查或者质询就可以解决,但精心布局的谜题都是层层抽丝剥茧。
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记住,灵异事件一定要被解决,没有比花费大量时间精力后发现所有一切都是胡扯更让玩家觉得沮丧无趣的了。偶尔的胡扯或许会给游戏增加趣味,但太多的胡扯同样会毁了它。不断地给玩家新线索和新提示是很重要的,要多给他们惊喜和惊奇。给玩家以挑战、解决事件的成就感,远比追求表现DM比玩家聪明要重要。(此段有删节,我懒……) 6K(ru,nzFw/Ps5~X
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[b]101桩灵异事件: [/b]
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1.通过了智力检定的玩家会发现刚拿到的兽角杯有异样:兽角杯的黄铜角尖可以旋开,里面有个装满了闪光液体的小玻璃瓶。 H@kLJ%X3?,M