Lala 2005-7-9 16:32
RP参考资料补充——职业
[b]第二篇、职业[/b]e;Q btD~
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冒险者追求的是金钱、荣耀、正义、名声、力量、知识等目标,有些目标高尚,有些卑鄙。每个冒险者会选择不同的方式来达到这些目标,有些人使用蛮力拼斗,有些则靠强力的法术或精巧的技能。成功的冒险者可以获得经验、财富和力量,失败的冒险者往往难逃一死。 +^4UNLb B#}/N ]4u
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玩家人物的职业影响其擅长做的事,例如:战斗、施法、使用技能等。创造人物时,你得先决定职业(或至少和种族一起决定)。选择了职业之后,你才能判断如何分配属性值,进而选择适合该职业的种族。 r%p2~Gc7G5ZO2~5x"J
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详述以下十一种职业: T{e
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野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
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吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。 d4n;W*s-?a
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牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
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德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。 {7kO|@}
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战士:战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。 dx"Ms9i7QczZ6Bd
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武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
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圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
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巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。 +qF6J/d9Pn9U
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游荡者:技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。 c+zo
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术士:天生即具有魔法能力的施法者。
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法师:研习各魔法学派的施法者。
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(关于兼职的另外说明)
Lala 2005-7-9 16:36
[b]野蛮人(Barbarian)[/b]
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从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏、不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。
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[u]冒险:[/u]
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野蛮人若要在文明社会中取得一席之地,最好的方式就是参加冒险。他们不喜欢担任无聊的守卫工作,或平凡无奇的差事。野蛮人很习惯冒险活动中的危险不确定性,而且不畏辛劳。野蛮人也喜欢参与战斗任务,他们厌恶非自然的事物,包括不死生物、妖魔和恶魔等。
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[u]特质:[/u]
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野蛮人是杰出的战斗者。相对于一般战士依靠良好的训练,野蛮人则靠天赋强大的狂暴力量。当陷入狂暴状态时,他们会变得更强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲累,所以野蛮人一天内能狂暴的次数有限,但这已经足够了。野蛮人在荒野中如同在家里一般自在,而且可以高速奔跑。 J+Z?3E0gvH"e
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[u]阵营:[/u] Kxt:Tp)CZf
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[color=#DC143C]野蛮人不能是守序阵营。他们或许有荣誉感,但内心狂野不羁。[/color]这份狂野是他们力量的来源,与守序不容。混乱阵营的野蛮人,有时自由奔放,有时却成为欠缺思虑的破坏源。 R)SQ4}TZE$t,QT
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[u]宗教:[/u]
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有些野蛮人不参与宗教,而喜欢与天地保持直觉自然的关系。有些则信奉拥有强大力量的神祇,如力量之神寇德、自然之神欧拜·亥、杀戮之神厄斯怒等。野蛮人可能会为了信仰而牺牲性命。
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[u]背景:[/u]
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野蛮人来自文明边缘的未开化地区或蛮族部落。野蛮人冒险者之所以来到城镇,可能是因为财富的诱惑,或是从家乡被抓来当奴隶却逃了出来,也可能是来担任佣兵,或因为家乡遭侵略而流亡出走。野蛮人彼此间没有什么关系,除非他们来自同个部落或地区。事实上,他们不认为自己是野蛮人,而认为自己是斗士。 oas@L`'q&d
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[u]种族:[/u]"[/OxjH!@#V
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人类野蛮人多半来自蛮荒之地,半兽人野蛮人则是离弃兽人部落而来到人类社会。矮人野蛮人较少见,通常来自于与地精、兽人、巨人长年久战,而导致衰落的矮人王国。其他种族的野蛮人则更稀有。 粗暴的类人种族(如:兽人和食人魔)中,野蛮人通常比战士还多。
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[u]与其他职业的关系:[/u]
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由于野蛮人是荒野之民,所以与德鲁伊、巡林客及信奉自然神祇(如欧拜·亥或艾罗娜)的牧师处得还不错。很多野蛮人也欣赏吟游诗人的天份,而且热爱音乐。野蛮人不喜欢他们不了解的事物,魔法就是很好的例子。野蛮人比较能容忍术士,而不喜欢法师,不过这也许是因为术士们比较有魅力的缘故。武僧崇尚苦修与战斗纪律,通常与野蛮人很难正眼相对,不过这不代表这两个职业必然互相敌视。野蛮人对圣武士、战士、牧师和游荡者并没有特别的观感。 8?s QwH]3L u
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[u]游戏规则信息 [/u]
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属性:
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战斗时常需使用蛮力,所以力量对野蛮人很重要,野蛮人许多技能的关键属性就是力量。敏捷对野蛮人也很有用,特别是习惯穿着轻型盔甲者。某些野蛮人技能需要感知,而高体质可以让野蛮人狂暴得更久(也可以让野蛮人活得更久,因为会有更高的生命值)。 ore1R+]bT
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阵营:任何非守序阵营。
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生命骰:D12。