gunbeyonds 2008-5-1 22:28
完全巫妖指南 第三章
也许占坑了……但trow和ody的大大迟迟不见动静,忍不住先动手了,若有冒犯还望见谅
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第三章 文化习性$bfO;w*B3wfWO?
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巫妖概况rY:C)X8p'y:j Q%X,W^(T
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成为巫妖的理由十分简单。追求不朽——或者至少是类似的东西——是大多数生物选择成为这种敏锐而强大的不死生物的原因。对权力、知识或是复仇的渴望在此过程中也起了一定的作用,因为不朽使得生物能够满足其它欲望。然而,渴望获得巫妖式的不朽与真正成为巫妖是两件完全不同的事。那些最终成为巫妖或是类巫妖的生物都符合一定的条件,而这也是游戏主持者(GM)在战役模组中创建一个巫妖NPC时应当考虑的。2y*_&[DA4\
一个巫妖或是类巫妖生物一定要拥有力量和财富,或至少和拥有这些的人有所关联。成为巫妖的花费是相当巨大的——单是制作巫妖的命闸就需要超过一千金币,而这只是成为巫妖所需的物品中的一件。这一点是值得考虑的,原因很简单:如果巫妖活着时拥有大量财富……那么在它成为不死生物后它还拥有这些吗?还是它为了成为巫妖牺牲了所有东西——包括它的财富?回答这些问题能帮助GM塑造巫妖NPC的个性,也能帮助确定这个巫妖会栖居在怎样的巢穴中。
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魔法技艺也是(很显然)十分重要的。但魔法技能的水平决定的是巫妖最终的力量。一个11级的巫师可能很棘手,而一个24级的巫师就十分可怕了——尤其当他拥有了巫妖的力量后。一个11级巫师可能光是研究如何成为巫妖便花费了大量时间;一个24级巫师可能只花了一个零头的功夫便掌握了这一切,而且他还可能专精于其他学派的法术。此外,一些巫妖的衍生生物——比如战巫妖和爱侣巫妖——可能在一生中并没有掌握什么魔法技能。他们会选择什么样的巫师帮助他们成为不死生物?这些魔法的报酬又是什么?决定这些内容不仅能决定一个巫妖会变得多强大,同时也决定了这些巫妖的盟友有多么强大——并且有多么丰富的资源。w C:~9m5Ji
所有的巫妖都是邪恶的。不过那些想成为巫妖得并不一定都是邪恶的。尽管有这个种种各样的故事、传说甚至证据否定这个说法,但一个善良的角色完全有可能会因为“正当”的理由选择成为巫妖——并最终走上这条道路。在这种特殊的情况下,这些人物完全了解成为一个巫妖需要什么,并且(从某种程度上)知道他们可能会成为邪恶的生物。然而,他们自欺欺人地认为自己会是一个例外。据个例子,一个圣骑士出于某种原因决定成为一个战巫妖,并且坚信她的善良和信仰使她不会成为邪恶的怪物。不过这些善良的家伙往往是错的。成为一个巫妖需要用到强大而邪恶的魔法,而这种魔法总会令那些成为巫妖的人彻底堕落。为了正当理由而成为巫妖的角色终会变成邪恶的巫妖……而他们善良的动机也会随之腐化。一个高贵的圣骑士可能为了保护城镇而成为战巫妖——但是当其变成一个邪恶的战巫妖后,这个圣骑士可能会认为“保护”这个城镇最好的方法就是将其周围的村庄、市镇和农场全部毁灭。
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巫妖的巢穴
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巫妖并不像其他怪物那样需要一个“巢穴”。巫妖藏身的地方通常是它们活着时居住的地方,最大的区别是它们通常是破败崩坏的——巫妖们通常会遗忘那些对活物来说是常识的东西,比如如何正确地维护一座堡垒。I%S-i%m_Q*t f
选择栖居在死前住所的巫妖和类巫妖生物通常渴望能与活人有密切的接触。这些巫妖会雇用一个信任的仆人来帮助维持自己依然活着的假象,因而在一段时间内,这些栖身之所看上去和这个巫妖活着时没什么两样。来访者也和以往一样,这也就意味着这些“巢穴”相较于那些隐居巫妖的“巢穴”而言,与尘世有更多的来往。希图找出巫妖藏身之所的冒险者们在这种巢穴内行动时也会相对轻松。不过随着时间的推移,这些巢穴也会变成为断壁残垣,并最终被传为“闹鬼”的地方……或者是巫妖的栖息地。对于积极寻找、甚至试图摧毁一个巫妖的冒险者来说,这种巢穴是极其容易找到的。有的巢穴甚至已经被扫荡过,并成为了其他不那么强大的巫妖的 “家”。
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那些希望不被打扰的巫妖会在偏远的地方定居,远离那些可能烦扰他们的活物。这些巫妖通常是更为强大的巫师或术士,他们成为巫妖是为了一些邪恶而宏大,需要几百年工作的目的。这些巢穴通常是巫妖还活着时就营造的,这样这些将要成为巫妖的人物便能较为轻松的指示、控制自己未来巢穴的建造工程。这些巢穴通常是冠以相对无害的目的建造的——比如,未来的坟墓,或是一座纪念碑,或是一座瞭望塔——无论如何解释,总之要尽可能减少潜在的入侵者。基本的意图是建造一座足够大的建筑物用作碉堡以及存放巫妖所需的一切……同时又不至于成为盗墓者的目标。如此建造属于自己的巢穴也有缺点:设计规划的方案——甚至是建造者们—— 可能会被勇敢而锲而不舍的冒险者们找到,而这些方案或是建造者可能会提供一些巫妖不希望被人所知的、有关巢穴及它自身的秘密。这也是为什么其他一些希望隐居的巫妖选择荒坟,被遗弃的城堡或是废墟——那些已经被盗墓者洗劫过、并不太会被打搅的地方。当然,这也意味着一些吃苦耐劳的冒险者在搜查一座堡垒后可能会有一些意想不到的“惊喜”……
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大多数的巫妖巢穴是经过强化,并有某种保护的。其中大多数是塔楼,堡垒,碉堡和相似的东西——有必要的话,能够应付军队的围攻。这些巢穴的大门可能是用魔法上锁的,或有着特殊的封印从而只有某个咒语或是魔法物品才能打开它。这些堡垒有着各种各样残忍的防护措施来对付那些愚蠢到敢于入侵的家伙。关于巫妖巢穴内陷阱与守卫的详细内容能在“作战策略”一章中找到。为数不多的那些没有严密防护或是做好应对攻击准备的巢穴通常属于那些完全不在意其他事物而专心于自己研究的巫妖。从某些方面而言,尽管这种巢穴对于冒险者来说更容易探索,它们同时也更为危险——因为栖身其中的巫妖通常都接近癫狂,而这样的巫妖是属于最为可怕而致命的不死生物。*L/VA_:k(h'd7f!vL
任何巫妖的巢穴中都有一个关键的要素:逃生出口。巫妖是那种典型的、奉行着“君子报仇,十年不晚”的坏蛋NPC,同时它们更是生存大师。一个巫妖的巢穴通常由三到四条标准逃生通道,其中巢穴的主要区域,譬如大堂和炼金实验室会各有一到两条。这些通道通常指向一艘船或是其他能够使巫妖快速脱离险境的快捷运输工具。更为强大的巫妖也会有更古怪的逃生方法。那些极端强大的巫妖术士往往都拥有传送戒指或是其他类似物品——这经常让那些最为勇敢的冒险者失望不已。
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[i]达里恩·克赖尔从主塔的阶梯上缓缓走下来,只剩下骨架的手臂环抱着他深爱的爱丽莎。大门在身后关上了,而巫妖确信他现在能在这城堡地下的实验室中安定地完成为妻子所做的准备工作。不会有任何失误——他对此深信不疑。毕竟,他自己的变化就是一次完美的成功,不是么?
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“达里恩,亲爱的?”爱丽莎虚弱地问道。她看着巫妖空洞洞的眼眶。“答应我,我们永远不会分开。”,P:Z+l^)U;u7Kq
“我答应你,”巫妖说,“不要担心。这不是结束——现在才要开始!”
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创造一个巫妖
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成为巫妖的过程是黑暗并且艰辛的。为了完全了解成为巫妖的方法需要学习大量晦涩的秘诀和咒语——一个人可能得花上一辈子的时间才能掌握这一切。更何况有关巫妖的知识是被禁绝的领域,通常无法从图书馆或是智者那里获得。掌握这些知识在许多王国是死罪。但那些认为成为巫妖会带给他们不朽的灵魂从不会觉得所需的代价太高。想要创造一个巫妖或类巫妖生物,最为重要的是两个理所当然的元素:一个娴熟的施法者来创造巫妖,以及一个心甘情愿的对象来成为巫妖。在大多数情况下,这两者是同一个人,但并不总是如此,尤其是在创造一些类巫妖生物时。所需的施法者可以是高阶的术士、巫师或是牧师,同时他们需要满足以下条件:
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创造巫妖和类巫妖生物的要求
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施法能力:能够施展六级或更高级的奥术或神术gK:Pb.Bp5`1W
专长:调制药剂(Brew Potion),制造奇物(Craft Wondrous Item),法术专攻(死灵系)(Spell Focus(Necromancy)) 4w)E,uI(rR i
技能:知识(神秘/死灵)(Knowledge (Arcana/Necromancy))10+,法术辨识(Spellcraft)14+
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对象必须是自愿的。如果对象并不真正渴望成为一个巫妖,或是了解并且无法接受成为巫妖需要死去然后作为不死生物重生这一事实,那么这个对象是无法成为一名巫妖或是类巫妖生物的。使用暗示术(suggestion),魅惑术(charm)或是其他的这类法术和心灵异能都是无用的,而向对象隐瞒、歪曲成为巫妖过程的内容也是如此。只有一个出于自我的意志而选择成为巫妖的对象才能顺利的成为巫妖。被各种手段欺骗的对象则会在仪式过程中被所用到的药剂与咒语杀死,并且不可能复活或是转生。1xp$\1W
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一旦施法者和对象双方都做好了准备并且心甘情愿,接下来就需要创造一个命闸。这是成为巫妖的关键一步。这个命闸用于存储巫妖的灵魂,或者说生命力。巫妖的生命力被从他的血肉之躯上剥离,并存放在这个几乎坚不可摧的容器中。只要命闸还存在着,巫妖就是不朽的。摧毁一个巫妖或类巫妖生物的躯体而没有破坏它的命闸意味着这个巫妖的精魂依旧存活着……并且在被“摧毁”的1D10天后,巫妖会毫发无损的再度出现。想要永远消灭一个巫妖就必须毁掉它的命闸。
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制造命闸需要制造奇物专长。制作命闸需要花费至少120,000个金币和4,800点经验值,同时它具有和制造者制成它时一样的施法者等级。一个“标准”的命闸是一件微小(Tiny)物品,硬度(hardnessrating)为20,并有40点生命点,击破它的难度等级(DC)是40。如果制作者愿意的话,他可以制作一个更为精美同时也更为昂贵的命闸;这额外的花费会提高创造巫妖的成功率(下文中会加以说明)。这笔额外花销也会增强命闸的强度和耐久性。每多付出50,000金币用于制作命闸,这个生命力的容器的硬度和击破DC都会增加5点,同时还会获得额外的生命点。制造命闸的总花费最多能达到520,000金币。']Q/jZ A1eh
此外,施法者还可以选择制作一个额外的容器——心智容器。不同于命闸,这个容器存储的是巫妖的心智能量。尽管对于成为巫妖而言并不是必需的,这个魔法容器有两个重要的小作用。首先,这个容器能预防巫妖或是类巫妖生物的心智崩坏,使它不会最终成为半神巫妖或是碎裂成为没有心智的魔法物品。其次,这个容器使巫妖在躯体和命闸都被破坏后仍能继续存在。当这种情况发生时,巫妖的物理形态无法恢复,但它能在1D10天后以幽灵的形态回来。制作这个容器需要制造奇物专长。与命闸类似,这个容器要花费至少80,000金币和4,200点经验值,并具有和制造者制成它时一样的施法者等级。这个容器的硬度为10,拥有20点生命点和20的击破DC;与命闸不同的是,额外的花费并不能增强这个容器。
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当命闸(也许还有心智容器)准备就绪后,尚需的物品只剩下一样——一瓶不死生命药剂。这瓶药剂被用来使转化对象的躯体成为不死生物的状态,因而是必不可少的。这瓶药剂的另一个作用便是结束转化对象的生命。只有当灵魂联结(有时还有心智联结——参阅第18页)法术被施展于转化对象后,药剂才会正常的发挥功效。如果一个生物只是喝下了不死生命药剂而没有被施展法术,那么他会立刻死亡。而且,如果这个生物坚韧豁免失败(DC20),那么他无法复活,无论是用复生术(resurrection),许愿术(wish),转生术(reincarnation)或是任何此类魔法或咒语……而2D6天后,此对象的尸体会成为一具失去心智的僵尸。(值得注意的是,一个巫妖在准备仪式时可能会调制好几瓶不死生命药剂——而且或许没有贴上正确的标签便存放在实验室中……)调制不死生命药剂需要至少9级的施法者等级,并且需要满足以下条件:调制药剂专长(Brew Potion),操纵死尸法术(AnimateDead)以及魔法恒定术(Permanency)。调制这瓶药剂还需要15,000金币和4,400点经验值,以及两周的调制时间。
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当药剂也准备好了后,创造一个巫妖所需的一切都齐全了。施法者现在就能够将自己转化成一个巫妖或类巫妖生物,抑或是将一个对象转化为类巫妖生物。要开始转化仪式,施法者首先得施展灵魂联结这道死灵法术来激活命闸。这会将施术者(或是受术对象)的灵魂从肉体上剥离,并将其联结到命闸上。此时,施法者必须通过一个检定以成功完成施法(见第18页);然而,施法者并不会立刻知道法术有没有真正成功。只有整个仪式的最终结果才会显示出这道法术有没有生效。如果这个巫妖还要使用灵魂容器的话,那么还需要施展心智联结法术,从而将对象的心智从肉体上转移到容器中。同样的,这道法术也要通过一次检定才能正常起效。当所有法术都施展完毕后,受法者必须马上喝下不死生命药水——然后死亡。药水带来的死亡是快速而且毫无痛苦的,在一轮内任何喝下药水的生物都会死亡。xnj6J'DUz
如果灵魂联结法术起效了,顺利地激活了巫妖的命闸,那么整个巫妖转化仪式就成功结束了。转化对象的尸体会在两天内快速分解,化为尘土。但在对象喝下不死生命药水并死亡的六天后,它会重新出现,看上去和活着时没什么区别……但现在他已经是一只能力齐备的巫妖了。没有人能够确定巫妖的新身体来自何处——事实上没有人真正目睹过一个巫妖是如何重构躯体并回到主物质世界的,又或者是没能活下来将整个过程告知于人——不过人们通常相信巫妖的新躯体是在一个负能量的维度或是位面中形成的,并借着命闸的引导经由空间传送重新回到主物质界面。w.f~\E,_;a0d
不过,如果灵魂联结法术失败了,对象也并不会死亡……但它也无法成为巫妖或是类巫妖生物。取而代之,它会成为一种被称作“半巫妖”的生物,或者说脑残巫妖。一旦这种情况发生,那么在死亡后,对象的尸体不会马上分解。从某种意义上来说,他看上去就是死了……但三十天后,这具尸体会苏醒并成为半巫妖。半巫妖没有命闸却又同时拥有许多和巫妖相同的力量,然而它失去了原本属于它的全部记忆和智力。对于许多想成为巫妖的生物,成为半巫妖这种可能远比死亡本身更糟——身体成为一个丑陋的怪物永远存在,而心智则在他的舌头碰到不死生命药水的那一刻便消逝了。
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如上文所述,有一些生物出于极其善良的动机选择成为巫妖。他们完全了解成为巫妖意味着变成一个不死生物;然而,处于某些原因,他们相信自己能够成为并不邪恶的不死生物。可惜的是,事实并不是如此。死灵法术的力量在所有巫妖或是类巫妖生物的躯体中流动,驱动着它们并让他们已不死生物的形态存在着。构成死灵能量的固有的邪恶深深渗入巫妖的存在。无论在成为巫妖前他们是如何善良,无论他们成为巫妖的动机如何高尚,当它们以巫妖的姿态重新回到物质世界,它们的阵营会立刻变为邪恶。没有什么外部的魔法力量——甚至是许愿术——能够改变这个事实。除非这个巫妖自发的选择结束自己不死的存在并重新成为一个善良的生物……但这样的“好”巫妖的寿命是异常短暂的,并且十分罕见——他们基本只存在于传说中(见第12页)。;^;S(~ vd
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于是,一个巫妖诞生了,并在将来的千百年中向世界展示它的邪恶力量。不过他们不会永远这样。成为巫妖所许诺的永恒与不朽在某种程度上只是一个谎言——即便是巫妖也会最终灰飞烟灭,化为虚无。但是……
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巫妖遗骸T*Bd
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[i]请注意:巫妖的遗骸是十分强大的物品,因此会明显地影响战役模组的平衡。如同对待其他强力魔法物品一样,将巫妖遗骸引入你的战役模组时请慎重考虑。不要把它们当作一般的魔法制品,随随便便地扔进模组中。[/i]i6v$d6PHj S
巫妖并不会永远存在。一个普通巫妖的“寿命”是大约1D8X1000年;对于大多数类巫妖生物这个数字是1D4X1000年。(值得注意的例外:半巫妖理论上能一直存在下去——只要冒险者没在它的头颅里插上一把锋锐之剑;卓尔巫妖能存活6D6X1000年;以及新星巫妖,它们只能存活一年。)拥有灵魂容器能存在时间翻倍,但事实是成为巫妖只是延缓了毁灭的来临——而无法止住消亡的脚步。千百年后,巫妖的心智最终变得一团混乱,而它的躯体则会迎来它早该接受的命运,成为一具腐朽殆尽的尸体。尽管此时的巫妖依旧“存在”,它的心智和躯体已然破败不堪,并很快将不复存在。
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然而,对于那些最为残忍邪恶的巫妖,千百年来催动着它们邪恶存在的憎恨和恶意并不会就此消逝。它们中的一些会成为最可怕的梦魇——半神巫妖。而另外的一些尽管可能无法存活,但他们躯体的一部分会因浸润了邪恶的力量而成为一件物品。这些物品因蕴藏有不可思议的力量而受到许多寻求魔法力量的人觊觎,同时它们也携带着曾经那个巫妖的邪恶烙印,并用其玷污一切试图使用它们的生物。*h(c#M\N
巫妖遗骸,从字面上看就是巫妖物理躯壳的残片。就已知的方法,没有哪个施法者(比如玩家角色)能够自行制作出一件巫妖的残骸;这种物品的存在是由GM决定的自发事件。要生成一件巫妖遗骸,首先在掷骰判断这使巫妖身体的哪个部分。T7H%PQ2XmE'k
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巫妖遗骸的身体部分}{ Aq1U:N;{2t
骰面 身体部分 惩罚3|
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01-10 眼睛 -2魅力
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11-20 牙齿 -2魅力
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21-30 手 -2敏捷
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31-40 耳朵 -2魅力
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41-50 舌头 -2魅力
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51-60 脚 -2敏捷!rk
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61-70 肋骨 -2体质)q"I,?4g0F
71-80 鼻子 -2魅力
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81-90 颌骨 -2魅力
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91-95 (龙巫妖的)翅膀 -2敏捷
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96-00 心脏 -2体质
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要使用一件巫妖遗骸,拥有者必须手术移除自己对应的身体部分,并用巫妖遗骸替换。这就意味若想发挥巫妖心脏的力量,使用者得把自己的心脏切下来(或者让别人把它切下来)并安上巫妖的心脏。(唯一的例外是龙巫妖的翅膀。它会自动连接到没有(中或大型)翅膀的类人生物背后。).yZ;Om,n`
只要将巫妖遗骸放在人体的相应部位(当然原器官已被移除),它便会永远和身体联结,并使使用者获得其所有的力量……同时还有缺陷。在移植了巫妖遗骸后,其所有者会受到相应的属性点数惩罚,如上表所示。丢失的属性点是无法恢复的。而且如果不使用许愿术或者神圣力量的干涉的话,巫妖遗骸也无法从拥有者身上移除——除非拥有者死了。
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一件巫妖遗骸总是拥有四个类法术能力:渎神之语(Blasphemy),灰飞烟灭(Destruction),邪恶灵光(UnholyAura),邪居术(Unhallow)。这些类法术能力每周能使用一次。此外,巫妖遗骸还可能拥有其他类法术能力,这些能力每天能使用三次。下面会有一张表格能让GM随机决定巫妖遗骸到底具有什么类法术能力。所有这些能力都被看作是由20级的术士或牧师施展的,并且豁免DC都是20。
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骰面 法术类型和等级4R2nLTJ+[|[9S
01-15 五级或以下的奥术和神术各四个 QkU-p4dlZ F
16-30 六级或以下的奥术两个,神术四个
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31-45 六级或以下的奥术四个,神术两个j2n-A
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46-60 七级或以下的奥术和神术各三个eB II
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61-75 八级或以下的奥术一个,神术两个fPO#Y3J1Z[
76-90 八级或以下的奥术两个,神术一个
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91-93 九级或以下的奥术两个+fB,d
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94-96 九级或以下的神术两个
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97-99 九级或以下的奥术和神术各两个b m?)Z&BSV3i^m;B
00 再掷两次,若再掷出00则不计入结果
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当巫妖的遗骸落入邪恶角色的手中是很少出现有关阵营的问题。巫妖遗骸很难再让已经堕落的事物再次堕落,而邪恶的角色使用一件充斥着邪恶力量的物品时也不会有什么道德上的困惑。但善良或是中立阵营的玩家就不那么幸运了。当他们选择使用巫妖遗骸时必须每周做一次意志检定(DC17)以避免自己会变得邪恶。如果角色没有通过豁免检定,那么他会马上变得邪恶,并且只有从其身上移除巫妖的残骸才能使他的阵营恢复。0XZ-U$W5}0gE `
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悔罪巫妖Y/TA U+SW&J
在非常非常罕见的情况下,一个巫妖会被救赎。所有的巫妖,就人们所知,通常是纯粹的邪恶怪物。然而,极少数的巫妖是为善良的势力服务的。这种现象是如何发生的并且为何会发生至今仍不得而知——即便是最博学的智者也不知道答案。唯一确定的是,这样的转变过程是无法刻意获得的,而只会是本能以及巧合的产物。
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作为凡人时便是邪恶的巫妖在成为不死生物后是绝不会变得善良的。一个巫妖在它成为巫妖前必须是善良的——至少有一段时间是善良的,如此它才有十分渺茫的机会能重获新生。据信,那些巫妖长久以来忘却的曾经的自我仍旧蛰伏于其存在的深处,一旦恰当的时机出现,它们会引发一次奇迹般的转变。Y#TiV I+fR
能够导致一个巫妖从善的条件十分简单,却又近乎不可能。它所要做的就是为一个活着的生物而作出一个无私的举动。这个行为必须只能有益于那个生物,而巫妖自身不会从中获得任何、哪怕是最细微的好处。那些了解这些秘密,并指望借此获得救赎的巫妖是不可能成功的,因为他们所做的每件好事都能看作是为了让自己得到救赎,从而使这些行为对自己“有好处”。这些行为必须是完全真诚的——比如一个救了自己溺水的仆人的巫妖,前提是它不因为什么别的理由而要利用这个仆人(比如用这个仆人做实验,等等——译者按)。因此,这些行为几乎总是一时冲动导致的,不可预料的事件,而且总令做出这事的巫妖自己震惊不已。
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一旦一个巫妖做出了这样无私的行为,它的命闸和灵魂容器会爆炸,任何一个物品都会对其周围10英尺内的生物造成3D6点伤害。巫妖的生命力和心智能量涌回他的躯体。这时,巫妖必须做一个坚韧豁免(DC20)。如果豁免失败,这个巫妖将会死亡——但是以一个善良生物的身份死去;如果豁免成功,则会发生惊人的变化——巫妖的身体上会重新生出血肉。这时的巫妖,虽然仍旧不能算是活着,但他体内维系其不死生物形态的死灵力量已被完全净化,并且在正能量的支持下重生。被救赎的巫妖看上去会和他喝下不死生命药剂前一模一样,并且将永远维持这样的样貌——直至他被摧毁。