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m_hunter 2008-4-18 15:38

Fallout3 最新画面![23 日更新]

评论见下面  magicbacon 的贴子 [s:12]

zddmax 2008-4-18 16:24

这样的画面要什么样的配置才能跑啊啊啊啊啊[y:5] [y:5] [y:5] [y:5] [y:5]

hamill 2008-4-18 20:18

等紅警3和輻射3上市就裝新機!

baconseanick 2008-4-18 20:18

千万不让我头晕。千万

snipercat 2008-4-18 20:34

哈哈......不要告诉我使用的是DOOM3的引擎.Fallout系列最引以为傲的是剧情,而不是画面啊.

lucifer 2008-4-18 22:12

难道是主视角?
总觉得画面好过头了。。没有fallout的感觉 = =

magicbacon 2008-4-19 11:05

崩溃啊,译了一半才发现早就有人翻好了……

十多年前,有这样一款游戏,它让众多的RPG爱好者对其倾心。这是发生在世界毁灭之后的游戏,它可以让玩家融入其中感受游戏中角色的经历、充满了诙谐的幽默、以及多线的故事情节让很多人玩过一遍又一遍。它就是《辐射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有这样一个完全不同的工作室正在开发这款游戏的续作,他们抱着尽可能忠实于原作的理念,融合了该工作室最新开发的游戏《上古卷轴:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改进以及开放式的探索体验等。这就是目前正在开发《辐射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作为玩家的你,将再次有机会可以到达毁灭之后的荒废之地,也就是华盛顿特区被破坏之后的地方。你将作为一名避难所(核战后残留下来的防辐射避难所,现在已成为当地居民的居住场所)中的居民开始新的冒险。这次,我们可以更多的了解该续作的相关内容,看看《辐射3》现在已经开发到什么程度。

首先要说的,也就是游戏中最初的阶段——如何创建你的角色。你的母亲是Katherine,而作为科学家的父亲James则由演员Liam Neeson配音。你透过朦胧的手术台场景,开始决定你所选择角色的性别和名称以及通过电脑系统看到的成人时的影像。之后你隐约感觉到有一种不祥正在发生于生下你的母亲身上。

场景跳转到了你出生一年之后,刚刚学会走路的你,根据提示的移动方式,爬过婴儿床的围栏,看到了一本特别的书——你可以从中选择角色的能力和属性值,包括力量、悟性、耐性、魄力、智力、敏捷、幸运。在决定了这些之后,又跳转到了九年之后——在你十岁生日那天,你可以和其他的小伙伴交谈(例如生日聚会上的其他小朋友),同时也拥有了一台避难所的监督,或者说是管理人,赠送给你的腕式便携电脑PipBoy 3000。PipBoy将作为你的助手,负责记录各种事件和任务、显示状态信息等。在聚会上你也将会有一些入门级的任务需要完成,或者仅仅是看着那个未来世界中才会出现的武装机器人,Mr.Handy,如何用它那圆盘锯式的东西搞砸了你的生日蛋糕。稍后你将会离开去一个可以让你训练射击和其它战斗方式的场所,在那里,可以让你对游戏中的操作方式有所了解和熟悉。

进入游戏后,我们逛了几个地方,当然无可避免的干掉了几个随机遇到的敌人。在荒乱的废弃物堆积场,两个沙漠突击队员袭击并杀死了一名男子,仅仅留下了那名男子所拥有的一只活泼的小狗,这就是从1997年的《辐射》初代中就出现的敏捷、忠诚并且好斗的Dogmeat。在干掉那两个突击队员之后,你可以邀请Dogmeat加入并成为自己的伙伴。在今后的旅途中,尽管你无法跟它有什么对话,或者说帮你携带众多的物品,但是你可以给它下达各种命令,包括让它出去寻找食物、药品甚至是掉落的武器(如果周围没有的话,Dogmeat将会离开大概一个小时才会回来)。你同样可以褒奖或责骂它——并不会因此影响它的忠心,可是却可以反映出你的行为好坏。

接下来我们来到了一个被恶鬼所霸占的房屋遗迹。如果你玩过前作,那么你应该熟悉“恶鬼(ghoul)”,因为受到了大量的辐射所影响,它们丧失了自身的理智和心智,外形也发生了明显的变异导致畸形,同时变成了一种富有攻击性的野蛮生物。而对于它们更危险的同胞“发光恶鬼(glowing feral ghoul)”而言,会显现出一种荧光绿可以让你的PipBoy的盖式计量器(Geiger counter)出现反应,同时如果你受到它们带有辐射的攻击,也将会因此而受到严重的伤害。这些恶鬼的行动相当敏捷,能以一种可怕的速度跳到你的面前。当然我们也不会示弱,在这种实时的战斗模式中,拿起《辐射》系列中的传统9毫米冲锋枪(开启爆发模式)扫射一番,清理掉这些废物们。在反复数次之后,我们将战斗模式切换为以回合制为基础的VATS模式(Vault-Tech Assisted Targeting System,采用避难所技术的瞄准辅助系统),可以让玩家针对敌人的部位进行瞄准(就像早期的《辐射》中那样)。在这样的模式下,给予敌人致命一击的时候将会出现慢动作,有时甚至让这些恶鬼变得血肉模糊(同时我们也获知有名的Bloody Mess perk特技可以让你身边的每个人死的非常“壮观”,在实际战斗中显得更加恐怖)。

最后,我们来到了更为高级的地方——国会大厦前,曾经著名的广场已变成广阔的战场,看起来有点像是第一次世界大战时的场景,街道上沟壑纵横。在这个地方,看到了一个身穿动能盔甲(Power Armor,钢铁兄弟会的标志性护甲,同时该组织拥有众多先进的科技,通过自身的实力击退突变异种的入侵)的人,装备着数量不少的武器,在跟随着一队突变异种生物。在跟随着这帮畜生们的同时,我们将手中的迷你机枪换成了“小胖子”榴弹发射器(Fat Man grenade launcher),轰掉了那些对我们发射火箭弹的突变异种。有些时候,我们也被敌人所追赶,在战壕中撤退。而更惊险的状况就是在实时战斗中,当我们准备进行反击的时候却发现弹夹竟然用光了。

目前该游戏仍然在Alpha开发阶段,有些功能会随时被剔除,当然也有新的功能会加入到游戏中。根据Bethesda的代表所述,游戏的主线情节时间将预计为大概20个小时,同时也会提供大量的时间让玩家可以享受探索的乐趣:在你选择支持其它派系的时候,通过完成不同的任务获取额外的收入,同时也可以通过PipBoy中出现的公告来选择性的完成随机任务。

总而言之,开发人员正在致力于打造一个干净整洁的游戏界面,不再有杂乱的数值显示和状态信息,也不会有多种多样的菜单之类。像是物品栏和角色状态栏(你的身体将会分为不同的部位来来承担伤害,这将会影响到你的武器技能以及行动能力)这类窗口将会独立显示而不会全部挤在屏幕上。游戏中同其他角色的对话仍将会是多项选择,就像《上古卷轴:湮灭》、《质量效应(Mass Effect)》、《星球大战:旧共和国武士(Knights of the Old Republic)》那样。同时你收到的任何警告、任务信息等会像Xbox Live中的好友通知那样采取淡入淡出的方式显示。这种想法也是为了避免在屏幕上显示过多的信息让玩家不得不逐个点击关闭后才能回到游戏中。

事实上,该游戏的Xbox 360版本(而PC版本将计划包含Windows Live的功能)将会引入一种成就点数(achievement point)以便让你可以在游戏结束之后再次进行。就像前作中那样,你同样会有一个善恶统计数值,取决于你的行为是好是坏。成绩分数将会在你完成游戏的时候显示出来,与善恶值的高低有一定的关系。尽管我们只有少量的机会可以体验这款游戏,可《辐射3》还是让我们留下了深刻的印象。而Bethesda则创造了一种将传统《辐射》中的角色扮演元素与现今RPG中的探索以及《湮灭》中的实时战斗模式结合到一起的游戏。《辐射3》预计将于今年晚些时候同时登陆PC、Xbox 360和PS3平台。

magicbacon 2008-4-19 11:07

严重崩溃,半个上午都浪费了,译了一半啊一半。(参见我头像中的表情)

[url]http://www.99you.com/pcgames/2008/04/16/DA86B6F3-1082-9742-F425-9A025ABFC301.html[/url]

magicbacon 2008-4-19 11:14

我把我译的也发了……好吧,我承认没人家译得好……

辐射3最新印象-人物创造,战斗,和犬类同伴

我们来关注一下这个广为期待的角色扮演需作。看:游戏中肯定会有一只好狗狗。

By Andrew Park, GameSpot

Posted Apr 10, 2008 8:00 am PT

十多年以前,热衷电脑角色扮演游戏的粉丝们爱上了一款末世角色扮演游戏辐射。这块游戏带给人们深度自主的角色扮演体验,黑色幽默,和难忘的冒险经历,让人不禁一玩在玩。十多年后,一个完全不同的工作室正在开发这个游戏系列的新作,试图保留1997年辐射初作的原汁原味,同时包含它最新作品上古卷轴IV:湮没的所有改进和开放结局。是的,Bethesda Softworks正在开发辐射3。你的冒险将发生在末世废土(本作中,将会是华盛顿遗址);是的,你仍将会以某个掩体中居民(生活在一个核战中存留下来的防辐射掩蔽所中的人们)的身份开始冒险;没错,我们获得了一睹新作的机会。

我们对新作的浏览从最本初开始——你怎样创建人物,以被你的母亲凯瑟琳和你的科学家父亲詹姆斯(连姆•尼森配音)生出来的形式。通过一系列朦胧的第一视角电影镜头,在一个手术台上,你可以选择人物的性别和名字,还能在掩体电脑系统中选择你的人物成年后的外貌……然后你会朦胧地得知你母亲怀你的时候发生了很糟的事情。

然后快进一年到你蹒跚学步的年纪,你用一个基本动作指南爬出了你的婴儿围栏,翻开SPECIAL书,此书让你以辐射游戏传统的能力系统方式选择人物的能力值(体力,感知,耐力,美丽,智力,敏捷,及好运)。然后快进到九年后你的10岁生日,这时你能和其他人物说话了(像是参加你生日派对的其他孩子等),还能使用掩体总指挥或者说主管头头送你的袖珍腕上计算机哔哔小子3000。哔哔小子具有日志记录,状态监视,任务记录以便你跟进需要完成的任务等功能。你甚至可以在你的派对上做一些基础性的任务,也可以什么都不作,看着未来多臂机器人便利先生,用它其中一条嗡嗡作响的扩展电锯臂搅乱了你的生日蛋糕。稍后,你会忽然被送到别的教学区域去,像是你可以练习游戏中即时第一人称视角射击战斗的靶标射击场。

随后我们快进到游戏主体的一些不同区域,包括一个让左右玩家碰面的随机遭遇战。在一个杂乱无章的废品旧货栈场景中,两个荒漠突击手袭杀了一个无名氏,留下了他好斗的狗狗同伴无人问津。这只狗是典型的辐射狗,和1997原作中那只身手矫健,忠心耿耿,好狠斗勇的狗狗如出一辙。在你除掉了突击手之后,可以请狗狗加入你。从今以后,你虽不能和它真的说话或是让它背太多的物品,你还是能向它下达很多指令,像是让它跑开去找食物,药品,甚至是掉落的武器(如果附近没有的话,狗狗会消失游戏中时间一个小时再回来)。你也可以表扬或责骂它,这不会影响它的士气或忠诚度,不过这倒会反映你人物的性格——将来有更多地方会反映。

随我们跳到另一个场景,我们正在探察一处驻有大批凶恶食尸鬼的住宅区废墟。熟悉辐射知识的玩家会记得“食尸鬼”是形容那些曝露在大剂量辐射下身体严重毁损的人类,但是凶恶食尸鬼已经失去了心智,变成了富攻击性的野兽。他们更致命的同胞“发光凶恶食尸鬼”能发出致病的绿色荧光,爆掉了你的哔哔小子的盖革计数器,并最终让你的人物奄奄一息,如果你被他们放射性的攻击轰到的话。凶恶食尸鬼极为敏捷而凶猛,会高速向你跃来。我们主要用即时战斗对付他们,使用以前的辐射中的最爱9毫米轻机枪,连射时能杀伤力很强。有几次,我们看到战斗转到了回合制的VATS模式,允许你瞄准敌人不同的身体部位(就像在辐射原作中那样)。这时,你打中敌人的最后一枪会以生动的慢镜头呈现,有时甚至会将食尸鬼的四肢及头骨变成血浆(我们被告知那臭名昭著的让你周围的人死得场面壮观的血流成河特性在实战中看起来更疯狂)。

mywilliam119 2008-4-19 12:35

最后一幅图《.我是传奇》?

tangtailei 2008-4-19 13:04

上个星期就在驱动之家看到过了,楼主的信息不灵通啊

小桃 2008-4-19 14:24

真的有 i am legend的feeling啊~

m_hunter 2008-4-19 17:56

[quote]原帖由 [i]tangtailei[/i] 于 2008-4-19 13:04 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=101430&ptid=13065][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
上个星期就在驱动之家看到过了,楼主的信息不灵通啊 [/quote]

[size=4][color=Red]正因为信息不灵通,才需要大家多发贴子,多介绍新游戏呀[/color][/size][s:12]

银弦 2008-4-19 18:42

我总觉得这个动力铠甲设计的有失原作的风格,太轻便,太小巧了。动力铠甲就要“悍”
最后一幅图很有意境,背景比I am legendy的高楼大厦要赞多了。

m_hunter 2008-4-19 19:45

同意楼上,动力装甲穿上至少要相当于小型坦克[s:7]

DoDoRaven 2008-4-20 14:08

-v- 14楼的明显是战锤40K玩多了某猎手你灭发现么

magicbacon 2008-4-20 14:23

动力装甲就是下一代坦克,AKA坦克星,坦克替代品,坦克eliminator……

楼主消息不灵通也就罢了,为什么还要加上那句“哪位有空翻成中文吧”,我的一上午……别人16号就……你的18号才……呃……

PS:个人认为《日本锁国》里的动力装甲不错,不过还是没有圣骑士总指挥的那套拉风……

织田3郎信长 2008-4-20 17:16

这游戏应该有PC版的吧
我看到图片很感动啊

Azrael 2008-4-21 20:01

恩 弹药箱原来是这么背的

果然男人就要这么 fire(为了和谐交流请勿随便翻译并读出来)!!!

那莫非就是传说中的僵尸?

傀儡师 2008-5-1 19:48

感觉跟之前两代完全不同么,
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