查看完整版本: 2的自由度下降太多了

aliza 2008-4-9 10:06

2的自由度下降太多了

还记得在一代里第一个资料片有关于德金的情节,一条白龙和一个女巫。可以与任何一方结盟杀死另一个,也可以都杀之,也可以假装两面结盟再逐个击破,自由度满点,只要是你能想到的无论如何都可以完成任务,用你最喜欢的方式。我当时为这种详尽的设定感动了半天。
      在2代里这种D&D精神不见了,在那个洗清罪名的任务里有一个持有变形粉的树精,要是有一代的精神,我完全可以1杀之取粉,2帮忙取粉,3假意帮忙了解信息后偷袭杀之(一代里我干过,这些年来都是用贼过的),4直接偷之。。。可事实上只有1和2可以帮你完成任务,34都可以拿到变形粉但不算找到证据。
      在有就是我不能像一代一样随意选择性进攻我想打的中立或友好人物,也不能在和敌对方对话时,发现话头不好就直接一个偷袭,而是要硬生生等到对话结束才能行动。
      总而言之,2代完全不能给我当初那种别的游戏中没有的,让我一心钟爱无冬的绝大自由感
      我之所以喜欢无冬是因为他具有真正自由的情节,让我做我想做的,而不是一百种新职业、新物种、新怪物、新奥术、新、新、新。。。
失望失望失望失望失望失望失望失望,早知道就买盗版了
       我回去玩1了

tangtailei 2008-4-9 11:02

楼主对游戏的评价品味真特别啊~~~~[y:3]

-mj- 2008-4-9 13:19

这种事过个一两遍,所谓的自由度也就腻了。说得这么严重,没玩过1的还以为1代第一章就能跑去加入路斯坎回来屠无冬城呢……

sorcererhx 2008-4-9 13:22

2代不能攻击NPC很令人不爽[s:8]

droganmaster 2008-4-9 18:52

2代不爽 还是1经典 2基本就是1条路到底

-mj- 2008-4-9 19:28

说实话,1代除了HOU,给人的感觉就象是英雄无敌的过关模式,还少了英雄无敌的策略经营因素,整天跑来跑去砍来砍去,既没有战术难度又没有过剧情的感觉,让人犯困


2代OC的城堡经营模式很败。本来很不错,败就败在没有BG2据点或LOVETALK的那种时间表概念,进进出出就算时间过去,再加读取时间长,玩到这里精力给城堡经营这么一分散,一样使人犯困


只是现在比较烦2代的TOOLSET,占用资源太大,速度还慢,我的本本上都不怎么敢开。很多地方还不如1代的方便,只不过多了一些函数库和常量库,但说明太欠缺了




恩,这个也不见得一点用处都无,不是所有人都有Immortal属性

iarchangel 2008-4-9 22:43

[quote]原帖由 [i]aliza[/i] 于 2008-4-9 10:06 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=99894&ptid=12932][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
还记得在一代里第一个资料片有关于德金的情节,一条白龙和一个女巫。可以与任何一方结盟杀死另一个,也可以都杀之,也可以假装两面结盟再逐个击破,自由度满点,只要是你能想到的无论如何都可以完成任务,用你最 ... [/quote]
杀龙那里也是可以与任何一方结盟杀死另一个,还可以都杀之,也可以假装两面都帮忙让他们火并然后再全部杀掉的啊……

aus007 2008-4-12 14:29

自由度只是相对的,但希望那个无冬之夜最后不要变成日式 的。。。

ccchoisy 2008-4-19 14:36

2代的无冬城太小了,很多地方不能进,感觉就像个村落.

洛玛萨战巫 2008-4-19 16:12

其实象老滚这样很"自由"的游戏有时也蛮无聊的...

无冬系列最让我不爽的还是战斗模式...若能象TOEE那样就很不错...

回音 2008-4-19 18:26

自由。。。无冬自由本来就比BG要差。。。当然BG和辐射比那又差多了。。。

tnt990 2008-4-22 15:23

哎!又见抱怨帖~汗水

m_hunter 2008-4-22 15:33

你们就趁机水吧,召唤DoDo族长[s:7]

decease 2008-4-22 17:53

完全赞同。。很多对白不论怎么选择结果都是一样。。 而且最开始还无法拯救anime。。不太喜欢这种注定。  最讨厌的是那些队友不论怎么说都会加入的。。拒绝都没用。。一群死不要脸的

will51 2008-4-22 18:09

所以啊,总的来说还是一代经典,等3代吧。

白金汉公爵 2008-4-25 08:44

郁闷。。。诸位还有机会在这里发牢骚,我的老机器跑不动2 啊。。。郁闷的要死了。。[s:15] [s:15] [s:15]

anarchy 2008-6-2 12:46

的确不太自由。。。。。不过我还是觉得视角更犯人

银弦 2008-6-2 16:33

[quote]原帖由 [i]洛玛萨战巫[/i] 于 2008-4-19 16:12 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=101449&ptid=12932][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
其实象老滚这样很"自由"的游戏有时也蛮无聊的...

无冬系列最让我不爽的还是战斗模式...若能象TOEE那样就很不错... [/quote]

辐射战略就同时给了CTB和原始的回合制两种战斗模式,试问,又有几个人真正能做到用回合制从头战到尾的?

至于游戏的RPG性,老一辈从BG开始的人大都觉得NWN1根本就是一堆bullshit(除了HOU),而NWN2结合了KOTOR2的经验,再加上制作人员的功底,可以说是目前dnd游戏里最好的。
当然,楼主说的是开放性,开放性只是RPG的一部分,NWN2显然是更希望玩家能完整感受一段剧情,而如果被玩家的异想天开给破坏了,无疑是制作者不希望看到的。
简单的说,NWN2就是个电影团,更接近于传统日式RPG。

ac5474012 2008-6-2 17:50

辐射应该是最放得开的游戏了,dnd类不外乎善良中立邪恶三种选择。感觉需要好剧情,并且让人们说的话正常点。我是玩剧情的。

devil626 2008-6-2 18:05

继续等待观望是否需要在我的准古董机上装装无冬2,我只希望不要跟无冬1第一章无聊痛苦的任务让人睡觉就好了。
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