boboo 2008-3-23 01:21
双挥之攻次之王(15次未加速)
双挥之攻次之王(monk/dz)
特点:
a.最高之攻击次数(15次/回合 未加速)
b.保留了生存能力(敏捷ac不丢,不可被sa,不怕敏捷豁免的素能法术,免疫毒素,有最高的sr,有monk的初等提速,有即时潜行)
c.保留了7d6 sa且偷袭有力量属性伤害。
d.有IKD,且sa可减少对方最多14力。
具体构建
种族:Drow (要高敏+智力13+,又不损wiz的ac和cha的bluff,加上sr,+2CR也值了)
背景:wildchild
阵营:任意守序 (守序为monk)
神址:任意
str14/dex20/con10/int14/wis10/cha10
skill肯定够 潜行/隐藏/spot/Bluff/滚翻/umb 加满了
注:str14或wis14是伤害和ac的选择。我选了str,因为既然这个build不再可能达到很理想的ac,那就不在乎这2ac了~ 高力可以在KD对抗有更多的优势。
升级属性全加DEX
1级 rog feat:Two-Weapon Fighting
2级 monk
3级 monk feat:weaponfinesse [最大4次att]
4级 monk
5级 monk
6级 monk feat:CombatExpertise
7级 monk [自动获得IKD]
8级 monk
9级 monk feat:Imp Two-Weapon Fighting [最大6次att]
10级 monk
11级 monk
12级 monk feat:Feint [最大7次att]
13级 rog (尽量补Bluff)
14级 rog
15级 rog feat:Great Two-Weapon Fighting [最大9次att]
16级 rog
17级 rog
18级 rog feat:专攻匕首
19级 隐刃
20级 隐刃
21级 隐刃 feat:Eipc Two-Weapon Fighting [最大13次att]
22级 隐刃
23级 隐刃 feat:Dodge (真心疼啊~ 为了影舞~~)
24级 rog
25级 rog feat:Mobility
26级 rog rog-feat: CripplingStrke (SA带力量伤害)
27级 影舞者 (代价是2个EIPC FEAT) feat: EPIC Precision (SA亡灵)
28级 rog
29级 rog feat:Epic Prowess (为了寻找弱点)
30级 rog feat:Exposeweakness
总结:13rog/11monk/5ib/1sd/
最终bab=22,白板ab接近30
定位为极品的助攻型轻战士,ac较一般轻战士略强.生存能力和爆发力极强.
注:升级时有经验惩罚,稍微调整顺序可以回避少量惩罚,但难以完全回避.本顺序为战斗力最大化的升级顺序(我推荐保障杀怪效率和感觉爽快).
攻次解释:标注为打开急速连击且双挥卡马的实测每回合攻击次数(未加速).该实际测量次数比理论值多一次全ab的攻击,该次多出来攻击只在双挥时出现且为完整单手ab,疑似bug.
epic双挥后,副手攻击次数与主手打开急速连击后的攻击次数相同,但是ab链为5递减,不象主手前3次一样,因此比主手ab差。
最后双挥整体感觉非常华丽,其中1次为完整单手ab,4次完整双挥ab。这个结果感觉完全超过单手高ab的-5ab链,个人认为是双挥的极品了,缺憾是武器限定为卡马,且经验惩罚较大。
jerryandiori 2008-3-23 01:40
你第12级升的monk???= =#
这个不就是螳螂刀吗
我玩那个是9clr/11monk/9Asn/1ib不知道为什么dp上了之后主副手攻击链没了,本来想弄个1轮16次,结果泡汤了
decease 2008-3-23 02:11
gbof基本上都成双持的代名词了。。十个有九个都是单镰
万里独行 2008-3-23 02:52
Drow还monk+rog,经验惩罚到晕死的
不介意的话10rog/11monk算了
decease 2008-3-23 05:48
[quote]原帖由 [i]万里独行[/i] 于 2008-3-23 02:52 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97569&ptid=12699][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
Drow还monk+rog,经验惩罚到晕死的
不介意的话10rog/11monk算了 [/quote]
那样的话大概会少一个盗贼专精特长吧? 而且好说经验惩罚 黑皮仿佛已经是+2了。。 如果不是为了强或许根本就不会选择这种build吧? 赫赫
boboo 2008-3-23 09:44
顺便问个fc问题~
兼职的经验惩罚是+1 cr吗?等级差多少有惩罚?从前知道过,现在忘了~~~
boboo 2008-3-23 09:49
[quote]原帖由 [i]jerryandiori[/i] 于 2008-3-23 01:40 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97566&ptid=12699][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
你第12级升的monk???= =#
这个不就是螳螂刀吗
我玩那个是9clr/11monk/9Asn/1ib不知道为什么dp上了之后主副手攻击链没了,本来想弄个1轮16次,结果泡汤了 [/quote]
霍霍~ 没试验过呢,建议先单手拳头buff DP,然后转双挥,最后开急速再试试看。或者先单手拳头buff DP,然后开急速,最后转双挥。也许就行啦``
如果成功,则是1轮17次,加速后18次!
decease 2008-3-23 10:00
[quote]原帖由 [i]boboo[/i] 于 2008-3-23 09:44 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=97579&ptid=12699][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便问个fc问题~
兼职的经验惩罚是+1 cr吗?等级差多少有惩罚?从前知道过,现在忘了~~~ [/quote]
经验惩罚应该是。。,如果两个职业等级相差不过1那么没有惩罚。 如果超过1了那么20%惩罚。。 三个职业就是40% 四个职业大概是60%。。。汗 没计算过
每个种族都有天赋职业, 当你兼职的职业里有自己种族的天赋职业的时候这个职业不算。 也就是说如果天赋是战士。。那么 12战士8盗贼10武僧只计算盗贼和武僧也就是20%
*俺也是从别的地方看来的。。具体不是很确定。。。赫赫
*根据俺的分析应该和cr无关, cr1应该是说1级的时候你需要别人升3级时所需要的经验。。而兼职的经验惩罚则是看不到的。 你获得的经验自动扣除20%~60% (这个俺测试过)
redmouth 2008-3-23 11:18
老BOBOO啊,你这个BUILD AB太低了,打不中人家,多少SA也白扯啊...
我记得你那个风暴领主的BUILD,我去测试了下,改成力量型不要DP的兼了红龙,居然BUFF后有60多的AB....AC低了点只有30多,当然都是白板装备的情况下......
如果你这个BUILD是辅助角色,不如考虑用木精灵或半身人,使用游侠,武僧,竖琴手和影舞的组合,竖琴手算是游侠的进阶没惩罚,影舞就1级问题也不大...
我记得国外有个网站,这种BUILD在+4装备的情况下有60至70+AC,提示一点,这角色的力量是8或10, AB貌似也非常高......你可以自己试试...
-mj- 2008-3-23 11:47
这个BUILD可以做到无经验惩罚,也就是1级ROG 1级MONK地升,升级过程比较痛苦,成型缓慢[s:13]
Horus 2008-3-24 09:39
Rog/Monk这种Build,看起来 高攻击次数配合SA 十分华丽,但要知道,没有AB全是白搭……
luckybaby 2008-3-24 13:23
其实还是要看打谁
比如这种build,如果比如假设(省略100字...)MOD里有那种AC过80的团战神级BOSS...这样的双挥build战力就差不多抵得上两名暴力双手红龙战士了
Azrael 2008-3-25 21:19
楼上果然是经验人士啊,感觉大抵AC不用超过80那么夸张
双持的攻击次 如果用于避免每轮失手率的话是很可怕的……哪怕是都在roll 20上较劲 95%*95%*95%的往下降失手率也是很in的存在啊
多数同学可能没有好好的计算攻击次数和双持链的实际优势论(虽然那代价有点“浮云”,不过其实玩的好效率和那浮夸的buff是一个理的 哈哈哈)
ps:所以说双持本身能“提升命中”不是YY,至少论“命中率”不在话下mmm(因为“单轮全失手率”会小自然理论命中率高咯)
一轮多10次攻击最少也能把单轮失手率降低 1-59.87%=40.13%吧 哈哈哈 真好玩
alfred 2008-3-25 21:41
我来简化LS上的话:20面骰子ROLL多了总会出二十.既然AC高到只能靠ROLL20命中了,那ROLL15次命中率高还是ROLL6次高呢?(旁边法术师斜了一眼:"无限面伤最高"......)
Azrael 2008-3-25 21:53
楼上只说对了一部分……
极限破罐子理论是最容易发现并被理解的。简单的说 当对抗的ac极端高or极端低下时 攻击次数就是100%有优势(有点废话,不过后面是重点)
但是由于一轮中的多次攻击是个复杂的等差链(ab-5)递减,因此有些情况下用AB键值换取绝对的攻击次数同样能换取“理论命中”,当然这个概率究竟有多少实则是个复杂的统计学问题……(这也是浮云的地方)
但双持fans也别被非双持者的单次高ab给完全郁闷了,要记住他们的后几次攻击未必有那么in。双持的真正障碍在于“全回合动作”这个王道限制,为此向规则设计者致敬吧!!!
简单的结论是……合理的用ab损失换取攻击次数在命中概率上是完全值得的,当然代价太大就会变成浮云…… 卡卡
反过来讲~~~当攻击次数绝对大于更高ab但绝对少的攻击次数时,命中同样是有优势乃至绝对优势di,可以理解为“双拳难敌四手”
-mj- 2008-3-25 22:46
面对极高AC的BOSS,不硬打转而想其他阴招才是正道……一般来说即使你拼ROLL20,砍人的速度自然没BOSS砍你快
双持者靠的主要还是那些按命中次数来生效的额外伤害加值,如果命中就能让对方投某些种类的豁免骰的话自然更好
Horus 2008-3-26 09:10
面对AC极高的BOSS,就用法术嘛,还砍什么……
alfred 2008-3-26 09:15
面对AC极高的BOSS,那就矮人防御者防御姿态架盾顶,后面法师放云术士输出法术师狂轰嘛
Cult-No.1 2008-4-16 15:29
也试着弄了一个monk bulid
种族用调整+dex以及 +int或+wis
15monk/5IB/10DC
不加str加int用combat insight
结果是bab26(开flurry后16次攻?),裸体ac38(大概),有好装备(boots of sunsoul+5, +dex +int +wis的装备)估计能堆上70
伤害上没sa差了些,但胜在挨打能力强,不用drow或deep gnome也有些魔抗(自然不够看。。),save也高,不用“偷鸡摸狗”了
feat也很宽裕,而且没经验惩罚
tnt990 2008-4-22 15:20
成型慢是个大问题哦