ppoppo 2008-3-3 17:28
回荡在消逝中的爱与歌--回顾Myth Drannor
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本文算是回顾兼抛砖引玉。由于不喜好写东西,尤其是抒情类的文字,烦劳有心意者将此文修改升华吧...
这次的主要对象是一款比灰鹰还边缘的dnd游戏,估计现在没人记得了。国内的各dnd论坛都基本看不见有关此游戏的信息,多少算是一种埋没
正题:Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor/光芒之池
此游戏算是毁誉参半,这里不说缺点了,讲讲游戏的优点
光芒之池的一个优点是比较好的展现了dnd的回合制[3版],但是操作和规则的运用上比灰鹰差一些
最大的优点是地城,目前为止所有dnd游戏中最好最经典的地下城。不论是气氛还是音乐,所有的效果都充分渲染出了一个久远,阴暗,压抑,诡秘,无比庞大的地下城
p.s. [color=Blue]多人游戏模式的地下城是随机构筑的,无限的冒险[/color]。当然自己玩也可以
虽然公认PoR的主线剧情不是很好,尤其相比博得异域差的太远,太单薄,但是,里面有些支线的情节却完全能达到顶峰作品的高度
举个例子:[color=Blue]支线任务 lifespring guardian[/color]
一个看似平淡无奇的任务,玩家只要获得两位精灵亡灵的帮助,就能轻易的完成任务。但是,如果有心考察一下两位npc的故事,聆听一下这对亡灵爱人的低语,相信大部分人都会感到一种震撼
这里稍微提一下Myth Drannor 和 POR 的背景
Myth Drannor 前身又叫Cormanthor,在费伦大陆上被称作City of Songs/歌声之城,曾是最美丽和壮观的城市之一
Myth Drannor 于DR714 year of the doom前后陷落,随之湮没,荒凉 [参考《Fall of Myth Drannor》]
POR 发生在 DR1369,和Myth Drannor 的毁灭前后差了600多年
游戏里关于Elena和Garras两位精灵亡灵的说明大概是,在Myth Drannor陷落之前,这两位精灵选择了留守Myth Drannor,并相继战死,随后埋葬在Myth Drannor的最深处[个人猜测和The Banes’' Duel 这个决战有关,而他们也是当时3000名留守到最后而牺牲的勇士们中的两人]
除了同为家园的守护者,他们还是一对恋人
随着Myth Drannor的灭亡,这对恋人被埋葬。随着邪恶的入侵,这对亡灵被禁锢。冒险者们需要重新安置好两位精灵的遗骨才能获得他们的协助,于是这里再臆想一下:两位精灵选择在死后继续守卫Myth Drannor,但是,随后的邪恶势力亵渎了两人的遗骸,迫使他们无法以亡灵的身份继续战斗,更甚至于让这对精灵爱人在死后也不能长厢厮守
600多年的光阴流逝,两个灵魂被禁锢在空旷黑暗中寂寞的徘徊,永远沉浸在家园被毁灭的痛苦中,同样永远思念着无法相见的另一半
最后,在这次探险者们的帮助下,才可能使得俩个悲痛的灵魂相聚安息。之所以说可能,是因为lifespring guardian的任务只要击倒守卫者就算完成,并不一定需要同时唤醒两个灵魂来协助战斗。多数情况下,玩家可能只找到了一个灵魂就把任务完成了。但是,只有同时唤醒两个灵魂,才能在战斗结束后听到这对精灵的特殊对话,才能了解到他们是一对悲痛中的恋人。而这连字幕都没有的简短对话,又被多少玩家忽略,遗忘呢
以前通过几次PoR,对这个小剧情没有太多的感觉。许多年后,当我翻看一些游戏背景,了解到设定的年代,才突然意识到这600年的离合中无尽的痛苦和安慰
谈到dnd,玩家大多都只关注了“经典”,包括老玩家,认可的也只有博得异域之流。和无名氏相比,两个精灵只是凡物。没有显赫的身份,没有传奇的经历,只有尘土和枯骨相伴。没人否认无名氏的爱情,但每次转生,这些爱情都成了无名氏的忏悔。无名氏或许能证明永恒,但他的爱情却化为了瞬间。两个精灵只用了一生一世来证明了彼此间的爱,但它却成为了永恒。比起承受折磨,无名氏更造就了痛苦,他选择的是赎罪。两个精灵承受了无尽的痛苦,他们得到的是安息
或许再经历600年之后,当费伦的吟游诗人都忘却了这个故事,两个精灵的爱情仍然流淌在Myth Drannor水精灵的歌声里
除了上面一段文字,PoR还有很多其他故事,需要仔细的品味才能觉出精彩,这里不多说了
最后送上life guardian前的存档和 PoR里大巫师的经典说唱
[wma]http://athena.zshare.net/download/f88d8c795503c9c27dcb21a010798e68/1204537335/8377445/faerun12.wav[/wma]
hamill 2008-3-3 22:18
这个游戏最被人诟病之处在于安装程序存在巨大bug
ps:IWD中导致希达林之手与多恩地窟陷落的大战到底发生在主角们冒险的多久之前呢?
洛玛萨战巫 2008-3-3 22:48
这个游戏最大的问题是节奏太慢
慢到让人失去耐心...
Lz的文是真不错:)