jcring 2008-3-1 15:24
原版通关,感觉无冬2的阵营设定及偏转很不合理
第一次玩无冬2,选的一个混乱邪恶的黑暗精灵法师,结果通关的时候已经守序善良(100/100)了……[s:3]
在多次阵营转变过程中感觉阵营的偏转很不合理。所有邪恶方向偏转的选项几乎全是最赤果果的邪恶……我说,邪恶也不用邪恶得生怕世界上还有人不知道吧?那种选项实在点不下手,但其他选项一点基本就都往善良上偏移了,想保持阵营不变都做不到。队友大部分都是善良阵营的,想涨点好感度就得顺着他们的话,但这一顺也顺便善良了……
守序也是如此,对话中对头头稍微奉承一下就往守序转了……难道马屁也是守序的一种?
更可恶的是要塞建设,为了能获得最大的利益当然得把要塞建设好才行,结果守序和善良点数一起哗哗地往上涨。等变成守序善良的时候我只好彻底放弃了,就老老实实做个伪君子好了……就是可惜连传说中投靠幽影王的选项都不给我……
我认为不应只用言语来确定人物阵营,而应该能像BG2中艾德温那样嘴上说一套心里想一套来判断才是比较正确的方法。
另外觉得队友中有两个人物的阵营设定有问题。山德的阵营是守序中立,但看他在最后背叛的时候所说的那些话,那才是真正最符合我心中所想的邪恶啊~老杰洛的阵营是中立邪恶,但从他的理想和动机来看,根本不存在任何邪恶之处,分明是一位为了世界安宁而献身的伟大的正义英雄嘛。虽然走火入魔做错了很多事,虽然他杀了我可爱的珊德拉……但最终还是醒悟忏悔。这样的人,不应该是邪恶的。
最后,请问一下哪位大大知道如何接着原版的通关进度进入资料片?不要导出人物的那种。虽然没什么区别,但心理感觉就是不一样……
-mj- 2008-3-1 16:17
守序/混乱度尚可,是你没选对选项。两次杀KOS时守序度为0,实际上应该有-2X的人路过……
话说为了某些好处而变成LG本来就不是RP的做法,PST也有重赏LG的设定
alfred 2008-3-1 16:41
都不是叛逆期的人了,想选什么就选什么咯,我都是善良邪恶各跑一遍,这又不会对你的世界观真造成什么影响.(我不大相信现在的十五岁以下的学生会把NWN2认真玩完,所以不会有什么不良影响)
ccchoisy 2008-3-1 18:05
用超游戏的态度去玩,最后必然是守序善良,因为守序善良获得的奖励好.
其实游戏如果想要做的真实,就是给叛逆邪恶选项的奖励大大超过善良才可以.
不然邪恶了半天没好处,谁还邪恶啊.
Artoria 2008-3-1 19:10
因为楼主自己从内心仍然是一位善良之士啊[s:7] [s:7]
基本上在这些游戏里,
善良路线=跑腿+说话+较容易的战斗+较好的奖励+较长的游戏时间
邪恶路线=神挡杀神+怎么省事怎么干+较难的战斗+较快的通关时间
jcring 2008-3-1 20:12
回复 #2 -mj- 的帖子
倒也不一定是为了什么好处……只是有些选项也实在不愿意点不下……虽然知道只是游戏
回音 2008-3-1 20:16
这上社会培养出来的全是好人呀。。。看来大家心里都是守序善良的。
太湖甘棠 2008-3-1 20:20
哗,变化幅度真是惊人!洗心革面,改恶从善的历程啊。
招财猪 2008-3-1 20:33
[quote]原帖由 [i]ccchoisy[/i] 于 2008-3-1 18:05 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=93151&ptid=12274][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
用超游戏的态度去玩,最后必然是守序善良,因为守序善良获得的奖励好.
其实游戏如果想要做的真实,就是给叛逆邪恶选项的奖励大大超过善良才可以.
不然邪恶了半天没好处,谁还邪恶啊. [/quote]
奖励可能会把某些人引入邪恶, 而本质邪恶是不会因为奖励才邪恶的 [s:1]
事实上通常喜欢RP混乱邪恶的差不多都被DM宽容对待, 而守序善良的人则被严格要求, 想想这是为啥?[s:12]
-mj- 2008-3-1 20:35
看来LZ确实是个好人,演坏人演不象[s:1]
周公恐惧流言日,王莽谦恭下士时。就算你心眼坏如艾德温,但一路上做的却全是厚道事,坏处没爆发出来,那你也是个好人
jcring 2008-3-1 21:27
谢谢猪大~
其实我也想在最后爆发一下让大家看看真面目的,不过幽影王居然不给机会!那个BC迦流士一个个策反的时候就不知道多问我一句……
另外,最后的问题木人可以回答么?那个才是重点呀
snipercat 2008-3-1 23:20
哈哈.....我也是一样啊.用的是混乱邪恶的黑暗精灵,想体验一下叛逆的感觉,没想到玩到最后一看:哇!怎么变守序善良了?!还有当初玩Torment也是这样,很早就变守序善良了,以至于第一颗那个什么眼泪出来的时候就可以用了.
alfred 2008-3-2 11:55
让我想到玩冰风2时,修道院里的冒险十万个为什么,里面提到"承认吧,你们都是中立邪恶",游戏里如果邪恶的奖励比善良的好,比如BG2里(光NPC就邪恶的比较强),还不是有大把人选邪恶,LZ这里的感慨不如说是哪有NWN2中这种自称邪恶却得不到实际利益的邪恶,像巴托一族所说的"我是邪恶不是白痴",NWN2中的邪恶实在是太没吸引力了.
但放在实际中就性质不一样了,比如乱穿马路,明知道不好,甚至会伤害别人(汽车紧急避让时,有时会撞上同侧车辆或行人,我家附近就发生过好几次),但为了自己的利益,实际上也就省了一分钟,没警察监督就穿了.又或者来个集体中立邪恶,反正别人也穿了,我就穿了吧.也许大家觉得这小事一件,但想想战争中许多令人发指的罪行也是因为这种集体性邪恶在起作用,反正有别人在承担罪行,所以自己就放心大胆的干吧.
所以说,善良是放在自己心中的一把尺,不是靠社会强力的监督(那样最多不过是个守序邪恶).游戏中的选择不会伤害到别人的利益,最多只会让自己不舒服,在现实中损害别人利益的事情尽量不做,这样就可以称的上中立善良了吧.
冥界腹黑男 2008-3-2 19:13
我一直觉得艾蒙sama系CG的说.......不过人挡杀人,佛挡杀佛的个性是腹黑了点........
Horus 2008-3-3 13:38
我也是,一开始打算用红袍,所以开卡的时候是混乱中立的,打着打着就变成混乱善良了……想保持中立都很难啊~~
Minsic 2008-3-3 14:57
[quote]原帖由 [i]alfred[/i] 于 2008-3-2 11:55 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=93247&ptid=12274][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
让我想到玩冰风2时,修道院里的冒险十万个为什么,里面提到"承认吧,你们都是中立邪恶",游戏里如果邪恶的奖励比善良的好,比如BG2里(光NPC就邪恶的比较强),还不是有大把人选邪恶,LZ这里的感慨不如说是哪有NWN2中这种 ... [/quote]
我觉得,闯红灯之类的应该归于守序不守序吧? 开车的闯红灯也应该属于偏向混乱而不是邪恶,如果说故意拿车撞人就是邪恶了…… [s:16]
-mj- 2008-3-3 17:50
乱翻箱子偷东西都属于混乱,游戏中表现得很明显了。破坏法律是一定的,但纯粹的偷盗缺少前提条件无法从善恶方面判断此行为。实际上很多事都只是守序和混乱的问题,不牵涉善恶,只是与我们的传统道德观以及向来接受的法制教育相违背而已
ccchoisy 2008-3-4 03:54
[quote]原帖由 [i]招财猪[/i] 于 2008-3-1 20:33 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=93181&ptid=12274][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
奖励可能会把某些人引入邪恶, 而本质邪恶是不会因为奖励才邪恶的 [s:1]
事实上通常喜欢RP混乱邪恶的差不多都被DM宽容对待, 而守序善良的人则被严格要求, 想想这是为啥?[s:12] [/quote]
因为为了奖励而故意去迎合别人的说话,这本身就是一种邪恶的动机.
如果有巨大的利益诱惑在前面而不选,去选正义的道路,那才是真正的正义.
Horus 2008-3-4 09:16
其实,有人喜欢做了好事后被人称赞的感觉,有人喜欢做了坏事后得到利益的感觉,本质上不是差不多的嘛……
alfred 2008-3-4 09:31
第一种情况是双赢,后一种是把自己的利益建立在别人的痛苦之上,这差的可大了.....