查看完整版本: 构建战役故事系列文章(6):这是一种魔法……

Artoria 2008-2-24 01:37

构建战役故事系列文章(6):这是一种魔法……

感谢Cirdan大人和glenrice2002 大人给了我翻译的机会 P}e5p~Y#J%V7z
新学乍练,欢迎指正
?,QX%ZzX(q 原文[url=http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/bs/20041022a]http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/bs/20041022a[/url],_1D^ NL9X.@#eK
\oH%O/Z5A gC

l9J+?rYQO)b M/\6l lv[/A0w&N~2t
[size=4][color=red][b]这是一种魔法……([/b][size=10.5pt]It's a Kind of Magic ...[/size][b])[/b][/color][/size]e _uNa*}f5^*u
              ——[size=3]创建战役的故事(6)([size=10.5pt][color=#000000]Building a Campaign Story Arc, Part 6[/color][/size])[/size]B4q9jy!CFO~'U0`
By Jason Nelson
k$w'ec7ra Translated By Artoria(Nh4I\+S
y{+c!O Uc
“OK,我想我已经把这些怪物完美地挑了出来,” Eddie说,“这里,还有那里,可以做得更好些,不过已经足够令人满意了。”
,ac#E!g*L0`~k-z “很好,接下来,”Vince说,“按日程下面是做什么呢?要知道你不能花一整年来做这种事。除非你想要重新设计所有的东西。也就是说,有可能因为你的懈怠,那些PC们会升到很高的等级,而那时你还正在整合那个等级的内容。”
Q(T\2L"Rv7[~ p “别担心,Vince。我已安排好一切。”
&_ j"O3@6Bf] “啊哈。顺便说下,我喜欢关于水蛭的那部分。一旦他们遭遇雨林,那将是一个好的考验,加上上一次遭遇的回响,这一次他们的毛骨悚然将到达一个顶点。”
T$j#o-~4~7Iq “是的,我自己对它也相当满意。” Eddie咧嘴笑了。“事实上,我计划将这些家伙,以及另外几种令人毛骨悚然的雨林群居生物加入我正在构思的的一些魔法咒语中。我只需要挑出由谁来使用这些咒语。在我印象里,与神祗有关的东西在这种文化中至高无上,但神秘的学说也有几分环绕,我还会借用一些心灵异能的东西。”)e0OpA#v kN3|C#s
“我以为你不喜欢心灵异能?”C [)Hnn?+n(k
“我可以使用它们,也可以丢掉它们。用不着把它复杂化。我只是认为一些关于灵能力量和物品的主意对我正要去做的事来说正合适。”
G~9Ae,_ “这么说你也已经想好了一些关于物品的主意?”!{t ^ B R+k
“当然,”Eddie回答。“事实上,为他们中的一些选出一种‘自然’主题——一种充满异域风情的接触。虽然东西还是像原先那样运作,但必须弄清楚的是它们已经不再是在Kansas了。”@1y:yKd

2Q0Qh;q;Cqy#KP%[ _L u8\fg~
欢迎来到帷幕之后:战役创建故事的第六部分。我们的虚拟地下城主,Eddie,正在围绕一个被称为sivs的古代沼蛙人民族创作一个主题,我们以他的创作过程为例,来创造你自己独一无二的战役。在上几章中,我们已经见到了Eddie想象的居住在臭气熏天的雨林中的一些物种,而雨林的主宰正是叫作Batul Darab的污秽沼蛙人sivs!Eddie已经尝试过数种方式来进行生物的设计,他使用游戏中已有的物种来契合自己的主题,调整物种的专长,所属区域,以及模版,甚至设计了全新的家伙来填补缺口。那是一个好的开始,但一个D&D游戏怎能少了一些魔法呢?
U8C Er*I'?s !l1v4db X%]bj
有许多种方法将魔法添加进一个故事集,而你将希望选择对于你独特的战役来说最好的一个方法。Eddie为他的关于雨林的整个想法所构思的几个好主意来自他所阅读的老旧英雄故事,比如Conan, Kull,甚至(以一种奇怪的分类方法) Tarzan或者John Carter of Mars。从这些故事中,读者完全无法确定魔法是真正存在着,还是仅仅来自于毛骨悚然的气氛,或是作者抛出的作为调味料的几个恶心怪物的夸张表演。Eddie可以根据1990年代早期为AD&D规则所作的虚拟历史设定(例如,罗马的荣耀The Glory of Rome,查理曼的圣骑士Charlemagne's Paladins以及一座壁垒A Mighty Fortress等)来运转一个低魔世界中的冒险。着手类似的设计将带来许多乐趣,然而Eddie并不是在设定一个全新的战役(虽然如果他去设计,他到现在为止已经构思好的很多想法将会非常合适)。他所设计的是当前战役集的一个延伸,而角色、背景和游戏类型都是以大多数D&D游戏中的高魔世界为基础的。
~,O0tsnnh1L H4UQ0a9N`
所以如一贯的那样,最基本的问题在于是否做出任何改变。你新的故事集中的角色们是否和其他每一个人一样使用魔法飞弹,隐形术或是治疗轻伤这样的法术呢?当然他们可以,但乐趣在哪里呢?他们所使用的任何魔法都至少应该与你故事的特殊风格有联系。而怎样去设计则取决于你准备做出多大的改变。
j&d kw0l /EK5a]@e
一个为Eddie所喜爱的主意来自于数年前在基于AD&D规则的FR10:古老帝国中关于南方魔法的念诵语言的设定。假设,在遗忘国度南方的古老文化中存在着几种原生的法术,并且它们使用一种独特的语言以至无法被标准的魔法咒语所理解。如果你想学习这种“南方魔法”的法术,你必须学习一种特殊而独特的读南方魔法的咒语。在那个战役中,这种咒语作为秘密被小心守卫着,任何习得了这种咒语的外国人都会遭到知识守护者Thoth的教会的追杀!在FR 16:光耀南方中,一个叫做Darsson的法师偷走了秘密的咒语并使之广为人知(自然地,他被迫亡命天涯),于是在3E遗忘国度补充设定中,多数此类咒语被设定为可以被广泛获得的知识。
A,Z:O"II{Z'r &Ws-AK.D }9hd
对于那些其他不确定的主张,有一个逻辑上的解决办法。归根结底,在这个模组中一个人将用到多少种改变?是否每种主要的魔法文化都拥有自己的标准法术列表?以Eddie为例,崇拜深渊恶魔的第七环之仆(Servants of the Seventh Circle),Eddie创作的主要邪恶组织之一,在他们所控制的国度中拥有自己的特殊魔法么?而Urska Driulys的龙族以及他们的奴隶国家,或是Solenne的精灵们,抑或Ungureanu的野蛮人巫医,又或者Dorjsuren深处挖掘的矮人和他们的元素同盟们,他们又会如何呢?他们中的每一个都应拥有一种分别的魔法语言和文化吗?这种模组在战役世界的魔法结构中添加了许多内容,但易见的问题在于怎样让其快于上手。存在那些对于所有文化都适用的法术吗(正如玩家手册中的那些法术一样)?
/fV2PN H!CB :ejLB&]1S
同时,你对术士们和吟游诗人们做了些什么?他们不使用传统的法术书和魔法语言来学习法术。他们能复制世界中任何一个人所施放的任何法术吗?在选择法术之前他们不应该先见到它们吗?听说过就已经完全足够了吗?在学习中需要设计一些获得“外国”魔法之前必不可少的步骤吗?如果Rashean Bantecou被Solenne的精灵国度采用,或Arphaxad从一位Ungureanu法师那里接受了初学者的纹身。这是唯一的要求吗?或者游戏中存在一个机械的必要前提(也许是一个专长,进阶职业,技能等级的设定或其他已知魔法)吗?;?r)[U3PG&mIk R

*u#X` S,a,Kn0q 当你离开神秘领域转而研究神术之时,更多的复杂性摆在了面前。为了引入新的魔法韵味,一个明显的地方是创造新的牧师领域(将在未来的一篇文章中细究),但有其他方法来引入新的法术或新的魔法类型吗?也许一些法术只能通过某种特殊的信仰学会,但如果是那样,你怎样习得它们?它们是由NPC神术施法者来教授(如果是这样,PC们可以彼此教授吗)?或者它们被书写在特殊的祈祷书上?使用另一位神的祈祷书会造成神的惩罚吗?德鲁伊,圣骑士和游侠们又如何呢?——他们能够使用这些专门的神术吗?一个已有的信仰会通过一个特殊的专长以获得学习一种或多种专门神术的许可吗?
K&y0^~6OR
_"?,@8] AMY3T 最后一个考虑是该怎么对待魔法物品。也许你被诱惑创造了一种新的魔法物品类别,以使你的反派们拥有一个全新类型的魔法能力,但这种方法是疯狂的!足够多的魔法物品类别使你完全不需要把新的类型附加进去。不过只要不彻底脱离正轨,有很多创新的工作可以做。,f*|H!B])P w,n"v
Fsc'l$I%Vwy

uQrx7@r} 在接下来的几次专栏中我们将继续讨论魔法,包括怎样使魔法物品更加富有特色和与众不同。与此同时,记住较少或是表面性的改动常常对除了这些改动之外其他平常内容的韵味有所助益。你也可以为某种文化设定你最喜欢的“标志性”道具(比如sivs的破魔锥sianghams,投网,手杖,以及套索bracers等),你最喜欢的宝石和金属,以及有个性的珠宝类型等一个文化所偏好的饰物或其他贵重物作为其积累的物质财富。也许你不需要任何真实的改动,只需要与你构造财宝的方式存在一种有意识的一致即可。你所制作的似乎与众不同的东西必须在实际用途上确实与众不同才行。
5tj,L j0c [?R;F 2S,p nL R^6r9G
你可以在法术上作更多相同的文章,就如同利用《费伦的魔法》中的专长:法术专旨(Spell Thematics)一样。这一特性在法术中加入了“特殊效果”并使它们更难被辨认出(并从每一级法术中增强一个你最喜爱的法术)。在Eddie的游戏中,这意味着一个简单的法术辨识检定(Spellcraft check)并不一定能让Arphaxad认出sivs向小队投掷了什么魔法。hFa/r3m$W5i

I.q\R&vFW;dr [ 正如一贯的那样,关键在于考虑什么适合你的主题。很明显,如果时间和创造力允许,你可以编出全新的玩意,但一切都应从战略上着眼。不要没有理由地编出一些新东西来,特别是当已经有一个好的解决方案(或只是需要一个轻微的调整以适应)的时候。涉及到魔法法术与物品,已经有一大摞打印和在线的既定设计。打包,借用,窃取(当然是象征性地!),和那些你自己的想法糅合在一起!在整个过程的末尾,你甚至真的会觉得自己充满了魔力!%Y`PA[cP

J @E oJLap h1P*W;L(n$^
[b][size=3]边栏:给明智者的话[/size][/b]
*oN$]AUe&cP 想想魔法的等级。你想要有勇猛的pulp风的动作(gritty pulp-style action)吗?超级高魔?或者你着眼在二者之间?在战役中途你能转换风格吗?也许不,如果你马上建立规则,你也可以试试(就像WG6:猩猩岛(Isle of the Ape)这部臭名昭著的冒险中的半位面一样)。
8I r*Tv y1x "vv N:C*^%~j U
考虑一下不同的魔法形式。你怎样改变神秘的魔法,包括改变法师时相比吟游诗人和术士的不同(或任何其他法术书使用者相比于自主施法者)?神术如何改变,包括牧师相比于其他神术施法者?任何对魔法物品的改变,比如完全创新的魔法物品类型?
e,{U'p.Js T.k )](E+Y2eA I }
普适原理vs特殊的魔法传统。这个世界的每人都能使用相同的基础法术及物品吗?如果存在本地化差异(如宗教、文化、种族、地区或任何东西),有可能在一个陌生的地方学到魔法吗?难度有多大?这样做在游戏中会有什么影响吗?5d2Pc1W kcme y

z;_)f M(zp 评估表面性与深度改变的需要。不调整功能,只调整外表所带来的差异有多大?在你的大多数裁量中仔细地进行这种思考,别认为你必须要重新设计整个魔法之轮。
+M,F7~+xANP&{,C)s *ayz`uE
检查你的选择。成吨的设计好的魔法法术和物品被打印出来或放在线上(包括来自别的游戏系统以及其他游戏版本中的)。至少它们值得你仔细浏览一下,看看是否有别的什么人已经为你做好了工作,发明了正好适合你主题的完美法术或物品。
.b,jS8_ q7ft+\_
JB9T(Db)_'C@ @m+[6Qg:A
3P'L(Y-Ds3}x"WDa
下一回合我们将开始看看Eddie怎样着手应付神术,siv社会中最重要的形式。1NE%svV/LowB+_
下个月:我们将创造一些魔法! M;}~`8] n.ER)Z!QJZ0P

5~1ms6|}b ---------------------
Ht;MWLH [color=Red]哦耶,提前转正Artoria 同学[/color]

glenrice2002 2008-2-25 21:08

Very Good!!4w4w"HG5w

@\?}AIJ2C&E*a 这个系列还有三篇a3L iE B*p
Membership Has Its Privileges
,f n jHtEoPr z Solution by Substitution
-}k hvM [M ` E%^ H&v O Night Divinek zx|&}%n)~

4{$sb%sK9a 我现在正在翻译RoU里面的Sea of Ghost, 大概还有1/4左右, 要不这三篇我们分工一下?

Artoria 2008-2-25 23:49

多谢..既然glenrice2002大人有任务在身我就翻Solution by Substitution和O Night Divine吧
c OlwU{ 本周白天都在实验室打杂..争取周末出稿给诸位大人过目C ~)y0X1L

0o4f O/oE0J6f cE 翻之前本以为专栏文章都蛮无趣的..现在觉得这些文章都不错,也很有用,希望更多有心人看看..
页: [1]
查看完整版本: 构建战役故事系列文章(6):这是一种魔法……