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2008-2-21 18:35 m_hunter
史上最佳RPG们---征集

[color=Blue][size=2]征集史上最佳RPG

要求:说出名字和介绍

然后是个人的评价,要说为什么好。[前一阵子看到一些Console Game全列的是最终幻想,很不忿,难道他们不知道Fallout么?][/size][/color]

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简单的我来吧,防止大家混分[s:12]

最佳RPG-1
名称:异域惊魂曲
介绍:不用介绍,就是最RPG的RPG

最佳RPG-2
名称:博得之门
介绍:不用介绍,就是史诗

最佳RPG-3
名称:辐射系列
介绍:不用介绍,自由度最高的RPG。

下面的就看大家的了。[s:12]

2008-2-21 18:42 sup1
我不說史上最佳,我只說我心目中最佳的
排名當然分先後
1博德之門
介紹:史詩,還是史詩!
2仙劍1(要注意,是1不是2不是3)
介紹:不用多說了吧,那些優美的音樂以及逍遙灵兒月如阿奴都是我的最愛
3軒轅劍3
介紹:從歐洲到中國,那漫長的征途啊
4fallout
介紹:上廁所時穿著動力裝甲怎麼辦............

2008-2-21 18:51 ppoppo
个人觉得博得只是一款平庸之作,和辐射,异域不在同一数量级
而且楼主似乎只想讨论黑岛相关的rpg?很难说史上最佳的都有谁,毕竟好的rpg太多了

2008-2-21 19:16 艾帝尔
我也来说,但是我玩过的不多哦~献丑了[s:10]
1.名称:暗黑破坏神
   介绍:这款暴雪的神作...还用说么...现在的网游哪个没有暗黑的影子[s:7]
2.名称:上古卷轴4
   介绍:画面的逼真,视角的随意转换.以及算是丰富的情节.里面的音乐也很出采~[s:1]
3.名称:无冬之夜
   介绍:标准龙与第下城3D游戏.几乎让我沉迷在那个世界中[s:6]

2008-2-21 19:49 洛玛萨战巫
1.异域
有趣的价值观铺陈,探索人性的诗篇...

2.BG
这个如大杂烩般五味陈杂的奇幻史诗使DND类游戏的可玩性上升到了一个新层次...

3.NWN
MMORPG的启蒙实验体...

4.NOX
诸多独特而有趣的设定和系统,可惜未能延续...

5.TOEE
我心目中的CRPG游戏就该如此~!还我三驾马车~!

6.KotoR
光剑控的不二之选...

7.Diablo
用17级的BloodStar烤大菠萝,很美很休闲...对2代无爱...

8.仙剑
当年为了玩出传说中的"灵儿不死结局"通关了不下3遍...喵的...

9.魔法门6
曾在初中时通宵达旦玩得不亦乐乎...

10.地牢围攻
无他...只是想称赞下它那朴素的图象引擎和厚道的配置...

2008-2-21 20:47 Artoria
不知道还有谁记得这几个游戏

80年代初,一些电子游戏和桌面游戏的双重爱好者们决定把新兴的计算机技术与桌面游戏的规则,这个灵感造就了一个计算机角色扮演游戏的黄金时代
而其中的代表作就是:

巫术Wizardry

出品年代:1981年至2001年
制作公司:SirTech

历程:
巫术1是PCgame历史上第一款真正意义上的角色扮演游戏,也是世界上第一款基于AD&D规则的计算机游戏。在苹果2型机上推出并获得巨大成功之后,巫术系列在此后一共推出了8款作品。这个悠久的系列见证了RPG在80年代的黄金时代,和90年代RTS,FPS等游戏类型的崛起造成的RPG游戏的衰落,然而从未对RPG放弃过;它也见证了90年代末,本世纪初BG系列,Diablo系列等百花齐放和角色扮演的复兴,然而当它雄心勃勃准备在这个复兴的时代大展宏图时,却不幸陨落了。2001年,因为发行发面的问题,制作了巫术,铁血联盟等经典游戏的SirTech在刚刚制作完成巫术8之后,就面临解散的困境。所幸最终巫术8还是得以面世,这一伟大传承最骄傲,也是最终的一部得以流传于世。然而巫术却成为RPG游戏的开山之作,无数游戏步其后尘,缘其血脉,仿其形貌而制。

历代作品:
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982)
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983)
Wizardry IV: The Return of Werdna (1986)
Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) (在1996年作为Wizardry Gold重新制作)
Wizardry Nemesis (1996)
Wizardry: Tale of the Forsaken Land (2001)
Wizardry Ⅷ



魔法门Might and Magic

出品年代:1986年至今
制作公司:3DO旗下NWC(3DO破产后转入育碧旗下)

历程:
作为最古老的RPG游戏之一,魔法门系列拥有大量的玩家,至今仍然保有强大的生命力,在巫术和创世纪系列获得巨大成功的刺激下,第一款魔法门游戏于1986年出品,并且赢得了良好的凡响。1986至1993年7年间这一系列推出了五部作品,每一部都以其良好的品质逐渐扩大着影响力。1998年,在沉寂五年,同时也是RPG类型最黑暗的一段岁月过去之后,魔法门6横空出世,使得魔法门系列RPG达到了新的高度。至今魔法门系列依然在谱写着新的传奇,其策略版本魔法门英雄无敌系列在市场表现上甚至青出于蓝,然而魔法门系列依然在推陈出新。加入育碧之后,魔法门的最新作品——黑暗弥赛亚将令玩家用第一人称视角体验魔法门的世界。

历代作品:
MightandMagicⅠ:SecretoftheInnerSanctum(1986)
MightandMagicⅡ:GatestoAnotherWorld(1988)
MightandMagicⅢ:IslandofTerra(1991)
MightandMagicⅣ:CloudsofXeen(1992)
MightandMagicⅤ:DarksideofXeen(1993)
MightandMagicⅥ:MandainofHeaven(1998)
MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor(1999)
MightandMagicⅧ:Dayofthedestroyer(2000)
MightandMagicⅨ:Writoffate(2002)
Dark Messiah(2006)



创世纪Ultima

出品年代:1980年至1999年
制作公司:Origin

历程:
由 Richard Garriott一手打造的创世纪系列游戏,讲述了冒险者为一个奇幻世界的统治者召唤至那个世界的故事,不仅这一创意,创世纪中的许多东西在当时都是独一无二的,并在此后的岁月中被数不清的后起者模仿着。在被EA收购后Origin失去了其自主权,主要创作者遭到排挤,导致了制作小组的解散。然而创世纪的理念依然在游戏制作者中传递着。而<<网络创世纪>>更成为MMORPG的奠基之作。

历代作品:
The Age of Darkness
Ultima I: The First Age of Darkness (1980)
Ultima II:The Revenge of the Enchantress (1982)
Ultima III: Exodus (1983)

The Age of Enlightenment
Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
Ultima VI: The False Prophet (1990)

The Age of Armageddon (The Guardian Saga)
Ultima VII: The Black Gate (1992)
Ultima VII: Forge Of Virtue (Expansion Pack) (1993)
Ultima VII Part 2: Serpent Isle (1993)
Ultima VII Part 2: The Silver Seed (Expansion Pack) (1993)
Ultima VIII: Pagan (including Speech Pack) (1994)
Ultima IX: Ascension (1999)




因为很多原因,这些游戏很多不能被我们所体验,然而既然喜爱,不妨也了解一下,最重要的,show ur respect to them,show ur respect to history

以上内容,thanks to wikipedia ; baidu

2008-2-21 21:19 magusylian
以前RPG玩的实在不多

1.无冬之夜
对音乐印象深刻。玩的时间最长的RPG。

2.博德
庞大的剧情...小队合作

3.赛尔达传说
这个在掌机和Console game里比较有名,是历史悠久、注重解谜的A RPG,风格跟BG式的大相径庭,重点不在剧情而是在操作上

2008-2-21 21:23 晴天の小猪
排名無先後順序
1 Diablo 沒有他歐美rpg的今天就不知道是什麽樣子了,拯救歐美RPG的偉大神作

2 博德之門 史詩的劇情,不會太自由讓你摸不到頭腦,不會太不自由讓你無聊透頂,玩的時候會讓你不確定這是遊戲還是你人生中所經歷的一段回憶

3 異域鎮魂曲 是遊戲?是哲學?或許我們該找個時間放下手裡的事情,好好思考下人生

4 無冬之夜 或許劇情不夠吸引你,那就沉浸在他的系統和畫面上吧

5 超越博得之門的作品 希望有生之年能夠玩到,死也瞑目了

2008-2-21 22:09 Xune
魔法门VI  天堂之令——中国玩家进入欧美奇幻世界的第一块敲门砖

异域镇魂曲——不选她的人肯定是因为没玩过

轩辕剑III  云和山的彼端——中国人自己的经典之作

无冬之夜——没她我至今还不不知道什么是D&D呢

2008-2-21 23:29 文心雕龙
rpg只有一个,它叫暗黑。

没有复杂的剧情,或者说没有剧情。因为我从来都是带人或被带。
没有庞大的世界背景,或者说即使有,我也从来没在意过。
我只想说当我离开bn的时候竟是泪流满面,并在离开之后的许多年后的许多夜里,常会想起那一天。

我想,只有让人投入感情的游戏,才是真正的rpg。至于让人投入感情的是游戏的剧情还是在游戏中遇到的那些人,重要么?

这个游戏,那些朋友,我从不曾忘。

2008-2-21 23:35 Nova
我心目中最佳的

Zelda系列
剧情很老套
几乎每代都是英雄救美...
但是迷题解决那瞬间兴奋
让人欲罢不能

黄金太阳(gba)
虽然都是迷题
迷题上和上面的类型却完全不同
如果说上面靠的是灵光一闪
这个就完完全全靠自己计算解开

天地创造(sfc)
这个的迷宫其实就和其他rpg差不多...
我也说不清为什么会喜欢

2008-2-21 23:41 白婪
博德,无冬,大菠罗
还有EQ算不?

2008-2-22 12:55 妖仙
1.异域镇魂曲
从未见到过如此的游戏,完全不依赖游戏性来吸引玩家,复杂得有如一本书,玩家在游戏中演绎着自己而非角色,我只玩了一遍,但人生这本书是不需要再读一次的。


2.辐射2(英文不佳没玩过1代)
仅仅一张光盘的小游戏,自由度极高,可尝试战斗外各种方式通关,有趣的事件和队友,玩过辐射与异域才明白除了煽情和声光效果为主的日式外还有这样的游戏。

3。BG系列
虽然同为黑岛作品却不及前两者,二代相当优秀,虽然队友少了点(尝试组队选择不足),但每个队友有不同的对话和故事,可到了后期却变成单线情节,有赶工的嫌疑。

4.侠客游外传系列
从未来之书开始,就在这个世界漂泊,小小的游戏简单的画面却有着自由的魅力,可惜情节过于简单,若是能增加部分较为复杂的随机事件、队友也能作出更细致的表现就更好了。


5.圣魔大战2
难得有一些日式,主要是我对日本游戏的兴趣多在策略和养成游戏上。能让人基本一路笑到底也是不错的选择。

6.幻想水浒传1、2
招募各种千奇百怪的队友,建设自己的梁山泊才是本游戏最好的地方,不知道这能不能算标准的RPG?

7.仙剑1
国产品中勉为其难的选择。音乐出色、小故事和人物对话轻松有趣,主情节在骗眼泪悲剧尚未泛滥时也算相当精致了。不过若是不限于RPG的话我不会选它。

2008-2-22 13:17 sabrevil
《异域镇魂曲》,深度与哲学性最高的游戏,没有之一

《辐射》系列,出色的自由度,颓废的世界观

《星战:旧共和国武士》系列,虽然星战背景的游戏大多数质量都不算上乘,但此系列绝对是个例外。

《无冬之夜:黑域部落》,优秀的剧情,宏大的世界,没有这个资料片的NWN单机部分只能算平庸之作。

2008-2-22 13:19 sabrevil
[quote]原帖由 [i]妖仙[/i] 于 2008-2-22 12:55 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=91759&ptid=12122][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
2.辐射2(英文不佳没玩过1代)
仅仅一张光盘的小游戏,自由度极高,可尝试战斗外各种方式通关,有趣的事件和队友,玩过辐射与异域才明白除了煽情和声光效果为主的日式外还有这样的游戏。
... [/quote]

《辐射》一代已于去年10月分由十三号避难所完成汉化,翻译质量很高

去这里下载补丁 :[url]www.bn13.com[/url]

2008-2-22 13:49 银弦
啊,看到有人提到Nox了。很好!
我的提名:

剧情《辐射》
废土世界给我留下了不可磨灭的映像,我人生中记忆最深刻的场景可能就是那瓦罗的地下隧道了。

游戏性 《博得之门2》
战战战,博德之门2之后的任何游戏都没法让我体会到那种战斗感。

操作 《Nox》
被遗弃的神作。

音乐 《上古卷轴》系列
仅仅是音乐很震撼。。。

画面 《魔兽世界》
每个作3D的都该学学暴雪是如何简化3d模型让低端机器跑起如此美丽的世界。

创意 《魔法门:英雄无敌》
第一个把RPG和其他类型混合的游戏。
由于不归属为纯RPG,因此对于次神作不作其他评论。

剧本 《异域镇魂曲》
写成小说也许会更好。

最佳网络RPG《无冬之夜》
Ody就是在这个基础上建立起来的吧。

最消耗资源游戏《Diablo2》
没错,就是它,玻璃渣赔我鼠标!

最后,最好的
个人史上最好RPG:
Bioware的巅峰之作《星球大战:旧共和国武士》
延承博德之门的游戏性,引用Starwars这个史上最帮的奇幻背景,经历了与黑岛合作的经验丰富的制作人员。

个人认为如果不出意外,不久,《Mass Effert》可能会取代KotOR成为最佳。

忘记黑岛吧,它已经死了。

2008-2-22 14:21 暗骑士之荣耀
自由万岁赏:
上古卷轴----个人认为这个游戏的自由度很高.做诗:迷路迷路,完成任务无数.

隐身无敌赏:
魔法门英雄无敌----让我充分体会到了跑打战术和S\L大法的精髓.

秀色可餐赏:
最终幻想----FFX的人设是这个系列中我唯一比较喜欢的地方--觉得这样说会被一群人殴到扑街........那就加一句吧:至今仍无出其右者!!

放松精神赏:
空之轨迹----没有特别紧张的BOSS战,平时也不用刻意练级,再加上很"抓人心"的故事情节,是工作累了当作休闲点心的不二选择.

终身成就赏:
暗黑----不管你是不是喜欢这款游戏,你都要承认他是RPG作品中推广率最高的.

2008-2-22 21:21 GA_Frank
异域镇魂曲.现在偶已经对任何RPG都失去兴趣了,原因无它...

2008-2-22 21:33 妖仙
[quote]原帖由 [i]sabrevil[/i] 于 2008-2-22 13:19 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=91764&ptid=12122][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


《辐射》一代已于去年10月分由十三号避难所完成汉化,翻译质量很高

去这里下载补丁 :[url]www.bn13.com[/url] [/quote]
[s:3] 补丁早就下载了,可找不到《辐射》一代.

《魔法门:英雄无敌》应该是标准的策略游戏吧,否则那些战棋,策略,养成游戏全可以算RPG了.
那样的话我就会用《皇帝》代替《仙剑》作为国产游戏的代表了.

2008-2-22 21:45 Azrael
作为博爱型的典型实在很难将排名落于实施,于是以下排名更多从不同的角度而非“真正意义上的排名”,介绍?好东西需要介绍么?不需要么?真的需要么?(没办法双子男的性格很浮躁)

[b]国字篇[/b]
仙剑奇侠传1
从dos 到95 到98 乃至XP,你比系统常驻软件更常驻,比元老更元老

轩辕剑3+历代外传 尤推“天之痕”
祭我轩辕血魂,舞我刑天干戚!!(不是斧子么怎么尽是剑?)

[b]枪弹与雇佣兵篇[/b]
辐射
有了你我知道养狗便叫他“狗肉“,有了你我知道霰弹要命中总比扫射更巧,有了你知道盔甲太厚上厕所一定要提早,有了你我知道RPWT其实比嗑药更少,有了你我更知道就算上帝无为人也要做得的更好!

铁血联盟II
什么?这不是RPG?那便是你玩法有问题,这个游戏便是可以变化为任何类型的存在呀存在!!!


[b]Falcom Falcom 小身材的大智慧篇[/b]
英雄传说——空之轨迹
事实证明阳光无敌的女孩即使情商、智商都不算拔尖也能“棍无常,专扫天下不快事”

[b]插播的“只为纯粹的战棋”篇[/b]
幻世录1
即使猜到了结局,我也无法抵挡3个月苦练到130+级的YY过程……于是打到最后路上的小兵变得都比别人的boss更强 哇卡卡卡

魔唤精灵III 便是那VMJ
还是那falcom,这便是简约但绝不简单。或许你不曾知晓“天照速攻双狗克”这类,但你绝对无法抗拒小小狸猫壶冒着可爱的蒸汽,falcom出品小身材便一定大味道。始有冰见华,终有黑女穆(555 爱便要接好 帚星+豪天照)!姐con如此,夫复何求?(挖坑~~极想推荐的游戏,将单独发贴mmmm)

[b]×&×篇[/b]
DND啊DND,想说爱你并不是很容易事,那需要太多的勇气……想说忘记你更不是很容易的事,我只有抽空在梦中~~~
战吧博得,战吧NWN。如果上天能给我100理由拒绝的话,都不如不个“战”字了得!

[b]杂谈怀旧篇[/b]
知否?知否?既是绿肥红瘦,缘何问“海棠依旧”?

*咳嗽* 楼上楼下的请继续(因灌水被打飞~~~~)

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