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加三的钉子 2008-2-13 03:31

有点失落(更新至葵拉)——无冬2通关后写下的文字

先声明,我玩无冬系列游戏总是慢人一拍,因为个人原因,喜欢一段空闲的时间内进行特定的游戏,所以玩无冬2只能等到这个寒假,翘首等待了将近一年,终于狠下心换了3000元配置的主机,当一切物质条件都得到满足之后,我开始了无冬2的征程——尽管论坛上早已有人就资料片的这个那个挣得不可开交的时候,但我仍满怀着憧憬开始了游戏……

其实我一直都不怎么关注无冬之夜2的动态,因为生怕过分关注会剥夺其面纱底下的神秘感。因此,就像许多人一样,我仅仅带着对NWN1的眷恋和对NWN2的新鲜感开始了游戏。这里必须讨论一下一代和二代的对比问题,有人说二代是博得之门的3D版,在正式开始之前,我确实听到了许到批评的声音,诸如人物刻画怎么怎么丑,操作怎么怎么烂,剧情怎么则么差,严重翻版BG等等。就我个人而言,博德之门系列是经典,尽管我玩得不多,但对其扣人心弦和跌宕起伏的剧情依旧印象深刻;NWN1和资料片,尽管略显粗糙,但自由视角的3D画面仍令人魂牵梦萦,我还记得第一次玩NWN时放的第一个魔法飞弹的效果,我想这辈子没有游戏能够取代那情景在我心目中的地位。我想,我和很多玩家一样,都或许带着这样又那样的期望(偏见)来进行NWN2的,在经历了10天左右的游戏通关后,终于有底气谈谈自己的想法了。

首先是游戏的画面,不可否认游戏画面确实更加柔和和细腻,与一代的棱角分明比起来,二代的画工跟场景都做得很出色。很多光影效果都很细致,当然刚开始游戏的时候其实很不舒服,因为看惯了1代粗犷的效果。青菜萝卜各有所好,二代画面上是否超过一代,我觉得不好说,因为两者完全不是同一个风格的,而且机器要求配置都不同,不便于比较。但就2代来说,给我感觉更有空间的立体感,你的视野可以不受阻隔,看得更远,仿佛你真的置身于被遗忘国度当中,特别是在火巨人山脉上攀爬时那种一览众山小的磅礴气势,是1代死死钉在平面上的3D效果所可望不可及的。对于魔法效果是否过于绚丽,个人承认在这个时代绚丽好看的东西确实能吸引更多的眼球。

其次是音乐,刚进入西港村的时候,那音乐着实让我不习惯了一阵子,那不就是国产游戏里的山水田园乐曲么?直到我进入了无冬城的商业区,第一次听到了令人振奋人心的音乐!对,就是这首!怎么说呢,我想总体而言,无冬2的音乐还是不错的,能够扣紧剧情发展需要,保留了1代许多优秀的旋律,当然,有些地方挺遗憾的,当触发某些对话的时候没有特定的音乐。比如在珊德拉市死去的场景,在要塞被围攻的场景,这些悲壮惨烈的剧情下却配着原来的轻松或者诡异的音乐,让人听着就有点倒胃口。个人觉得配乐真的很重要,既然无冬2花了巨大精力在有声对话方面,却没有在剧情的音乐方面下点功夫,这不能不说是一个小小的遗憾。

再次是战斗,战斗我基本上没有看攻略就通关了,除了刚开始觉得节奏有点慢外,整体难度并不大,类似于BG里打那个千年LICH用微流星石头慢慢砸的经典战斗基本没有,由于是小队作战,很多时候作战都是很轻松,感觉没有什么压迫感,没有动不动就被怪打得满地找牙的紧张感。或许是秉承了某种轻战斗重剧情的风格吧,感觉很多战斗都是为剧情服务。因此本人甚至没有利用附魔打造系统,收集了一大包宝石一身二流装备几十万人民币全都压在遗迹底下了。确实,到了后期连装备都懒得收刮了,连原本最有成就感的动作都免了,可见战斗有多不平衡……

最后讲讲剧情吧,与一代相比,无冬2确实有青出于蓝胜于蓝的气势,最大的特点莫过于其剧情与其表达方式。我相信很多玩家刚开始游戏的时候一定对那种看电影式的剧情推进方式激动不已。每当关键剧情的时候,就会有特定的电影镜头出现,配上大量的人物对话(别告诉我你只有字幕没有声音!)一种耳目一新的电影效果出现在你眼前!我觉得如果无冬2有真正的亮点的话,那么这就是其中之一了,我很少玩其他的游戏,不知道无冬有没有模仿这样的手法,但是作为一个想以剧情取胜的游戏而已,这种方法是再适合不过了。另外,继承了BG的人物互动系统,无冬2的剧情里穿插了大量NPC伙伴的对话和互动,看着捏丝卡和凯格尔在吵架其实是挺享受的一件事。我想我真正发觉自己深陷这个游戏中去的时候,就是在旅店里偶然的一次互动,一伙人在激烈的讨论一些问题(具体是什么忘记了,反正与主线剧情无关),很温馨的感觉,而且还相互评价对方,就像你真正的伙伴一样。不过很可惜的事,这样的惊艳仅仅发生了一次,虽然我有事没事都会回无冬城旅馆,看看有没类似的事件发生,结果我失望了,唉,只能告诉自己:它不过是游戏而已,不能指望太多!这段时间是我和无冬2的蜜月期,大概持续了5天左右吧(刚好过年这几天,废寝忘食,而且还发烧感冒耳鸣……)。真正的高潮出现在了审判前的守夜里,艾兰妮劝我逃离,而葵拉和凯尔格主动请战,步入战场前,珊德拉向再次挽留我……(最气人的是那个吟游诗人,最后打算唱首歌配合一下“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复反”的悲壮,结果竟然哼了两声就『影响失败』哑炮了,气死我了!)那一刻我竟然感动了,来自同伴的温暖再次涌上心头,结果那天晚上,我梦见了葵拉和珊德拉(估计的是发高烧的缘故)。很快,一切都随着珊德拉之死而变味了,我觉得她死得很无厘头,当然这样说也许有些过分,不过,她的死确实是游戏的分水岭,死之前新鲜感和兴奋感是主旋律,她死后对BUG的痛恨和莫名的怒火充斥着我的想法;为什么会产生如此的变化呢?既不是因为她的死带走了一身极品装备,也不是因为她的死带来的悲剧效果,而是她的死伤害了我的感情,在我毫无准备的情况下,往我柔弱的心窝里给了一刀,让我意识到她已经死了,不再是队伍里不可缺少的一员,而我甚至不能找谁报仇!……很多东西开始变味了,我变得暴戾而烦躁,无心恋战,只想迅速把剧情了结了,甚至玩到幽影王前的迷宫里,我开始对着对着显示器,破口大骂,(那里休息会被众多不死生物围攻!)现在看来,很可笑,可是当时游戏的心态就是如此,至今历历在目。最终的结局也不了了之,我甚至一改咬文嚼字的习惯,猛点鼠标,当制作者名单打出来的时候,除了恶心,没有任何成就感。说到这里,也无心评价剧情了,我玩得很投入,旁观者的意见或许中肯一些。最后就是城堡的建设系统,这个东西个人认为分散了剧情的吸引力,我相信许多玩家都会琢磨着如何去建设城堡而不知不觉忽略的剧情。其实城堡的作用对剧情的贡献微乎其微,即使你抱城堡弄得坚不可摧,也不见得对最后的战役有任何贡献,有人说城堡系统是烂尾工程,其实在RPG里面增添养成类游戏的元素的想法是挺好的,但是过多的元素可能会令玩家应接不暇,有心无力,毕竟玩家的精力是有限的,至于如何保这些元素揉合到剧情里,那就是游戏制作公司的问题了。

上面是我10天里游戏无冬之夜2的一些想法,游戏过后,总觉得有点淡淡的失落感和无奈,俗话说生活就像游戏,而当一个游戏能带来生活中所体验不到的喜怒哀乐时,这个游戏可否算是一个好游戏呢?

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有空再附上对各NPC伙伴的评价
凯尔格 铁拳
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矮人永远是西方奇幻故事里不可或缺的角色,从龙枪里的年迈唠叨的弗雷特,到萨尔瓦多笔下脾气暴躁布鲁诺都给我带来了不少幽默和感动,因此在冬之夜2里第一次与矮人战士凯尔格在垂柳旅店门口相遇时,我就知道他将成为我漫长而充满危险的旅途中不可或缺的伴侣。和矮人的相遇太有小说里路见不平拔刀相助的快感了,虽然我是个黑暗精灵法师(那意味着我行侠仗义的时候才可怜的2级!),因被砍死而读档了不少次,但我还是感谢泰尔大神在我刚走出西港、闯荡世界的时候给我安排了一个坚韧而好斗的伙伴!那一刻我想起了布鲁诺和崔斯特,嘴角不觉泛起了淡淡的微笑。
其实这个好战而结实的矮人也曾经有一段被人打到满地找牙的历史,经管我口中信誓旦旦要帮他成就转职武僧大业,但心中对其能否在酒馆地板找齐被打崩的门牙感到好奇。当我一步步引导他开始尊重野精灵德鲁伊及抛开对涅西卡恶魔血脉的偏见时,我发觉矮人真的很可爱,他们死要面子,对新鲜事物满腹狐疑,充满偏见,顽固得像千年磐石,然而一旦他们认可你,却可以像万年巨石一样坚定的守在你身旁,赴汤蹈火,在所不辞。因此每当凯尔格和涅西卡这对小冤家斗嘴的时候,我总是很乐意在一旁观望,享受彼此间与日俱增的信任所擦出火花的温暖。
在与洛尼的决战前夜,凯尔格第一个满口抱怨的拜访了我,讲了一大通不公平,不正义的道理,并主动请缨替我出战。最终我婉言拒绝了,但那仍让我感动了好一阵子,好兄弟,如果可以我真的很想给他一个结实的拥抱!当然令我欣慰的是,他终于因此而领悟了公正的真谛所在,那一刻我相信他的心灵获得了久违的平静。(后来的决斗中我被洛尼砍死了5次后,开始怀疑自己就这样挂了后能否获得心灵的平静)
当游戏接近尾声的时候,凯尔格也如愿获得了转职的机会,可是每当我问起他的意愿时,他总是唯唯诺诺,很犹豫的样子,我想,努力了那么久,如果真的就这样放弃,实在太可惜了;但实话实话说,我确实更喜欢眼前这个暴躁而喜欢耍拳头的矮人,一旦成为了武僧,我很害怕那个爱管闲事,大大咧咧的矮人会从此消失。所以凯尔格,我真的很想说,让我们就这样继续下去吧,能否成为武僧已经不再重要,因为已经没几个人能把你打得满地找牙了。

艾兰尼
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有人评价艾兰尼是整个游戏中最没有个性的NPC之一,冗长而没有个性的对白加上短暂而乏味的NPC剧情构成了这个沉闷的角色。而我的感觉是她是绝好的终身伴侣,却从来不是我喜欢的那种女性。不能不说,她身上有着许多美好的品质:善良博爱,善解人意,朴素内敛,真实而勇敢,或许是德鲁伊的缘故吧,她总是时刻折射出大自然原始而伟岸的本色。我坚信这样的女性,不会迷醉于贵族舞圈子里的灯红酒绿,不会执着于政客间的争权夺利,更不会游离于金钱与美貌的诱惑之间。尽管,我对她吃涅西卡的醋而感到好奇,在决斗前夜请求与我一块逃离也颇让我感动,在教团事件后暧昧地告诉我我是他唯一依靠之类的话更是令我窝心,但很遗憾,她暧昧的言语更令我怀念死去的珊德拉和冷酷的葵拉。放弃眼前唾手可得的一切,却固执地游走在虚空的海市蜃楼里,这不知道算不算我根深蒂固爱情观的悲哀。

葵拉
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喜欢葵拉,喜欢她嚣张、自负的说话口吻;喜欢她追求力量、证明其天赋与实力时的狂妄;喜欢她对所谓的学院权威及口出狂言的纸老虎的不屑;更喜欢她不善表达感情时的装腔作势的虚掩。她的身上,我看到了与自己一度膜拜的雷斯林相似的身影,尽管投射得很淡,但依然令我心动不已。对于力量的渴望,对于权威的漠视,以及傲人的天赋是他们的共同点,不过这不能说明太多,也经不起过多的推敲,只是我觉得他们像而已。诚然,对于葵拉,在沉睡的酒馆前相遇,并没有令我对这个傲慢同时说话带刺的制服学徒感兴趣,反而让我觉得这家伙就是一个不懂礼貌的纨绔子弟,结果,那次相遇,我记住的只是一张白皙而冷漠的脸。
后来回到酒馆里,我打算把葵拉换出来透透气,可是发现原来她是一个术士,还是朔能系专精,与我的法师/奥术骑士的职业冲突挺大就把她冷落到一边去了。后来不知道过了在外冒险了多久,再次回到酒馆终于在一次偶然的机会中发现了她可爱的一面。其实葵拉还还是那个葵拉,只不过一段酒馆里的触发剧情,让个性鲜明凯尔格、涅西卡、邓肯与这个自负的丫头搭上了话,我在一旁看着乐。也许,仅仅一个葵拉并没啥多大吸引力,会被很多玩家当成爱装横的角色抛在一边,但人,往往要在另一些人面前才能产生化学作用让玩家和观众发现她(他)令人着迷的一面 ,比如“不幸”遇上贾拉索的恩崔立,以及《士兵突击》里,更不幸遇上许三多的高成等等。自以为是的葵拉、孩子气的涅西卡加上爱耍嘴皮又爱面子的凯尔格,我不禁垂涎幻想到,这仨同台能唱出什么好戏?于是我把三个个性鲜明的伙伴带上了路,开始了与葵拉一起冒险的日子。
紧凑而丰富,是我的感觉。葵拉的分支剧情恰好与涅西卡的交织在一起,这段日子是我过得最开心的,我经常可以感觉到葵拉尖刻不失风度的语言背后藏着一个渴求承认、渴望力量的心。对自己的绝对信任和惊人的天赋是她如此纵情傲慢的资本,等我渐渐开了解这个曾经一度被认为是极度危险的同伴时,我便开始懂得如何与她相处与说话。强大和力量永远是打开她心扉的敲门砖,当然说话的人还必须与他平等,意味着你至少得和她一样强。而当她终于用一贯漠不关心的语调表达出赞同的时候,我抿嘴了,其实她还很爱面子。
比起珊德拉和艾兰尼,我更喜欢用猫来比喻这个可人儿,优雅,漂亮,骄傲,有着捉摸不透的神秘感,同时散发出强大而令人不敢亵玩的气息,对于我而言,更致命的是她似乎鲜有动情的时候,除了那一次,令我刻骨铭心的一次。和许多令我难忘的情景一样,葵拉的示好也发生在决斗前夜。她是第二个来探访我,猫一样轻盈却因为犹豫而藏不住脚步声。趾高气扬却略显吞吞吐吐的讲了一大通我至今仍不明白的开场白,当我问她的来此的目的时,她犹豫了一会,慢条斯理的告诉我她要用火焰煎烤我明天的对手,她要帮我战斗,那瞬间清秀的脸上挂着有点邪气的微笑。尽管我后来还是婉言拒绝了,但是那微笑已经迷倒了我,让我感觉到自己可以死而无憾了。她被拒绝后的回答很逗,明明很失望却带着不屑和无所谓并夹杂着一点点怒气却叽里呱啦了一通,看来,这应该是这不可一世的女孩第一次被别人拒绝了,一想起这,我不自觉再次抿嘴。
经历过珊德拉之死后,我变得粗心多了,山德与葵拉之间的敌视和偏见也没引起我的注意,我开始变得有点漠不关心。
而在不断的冒险中,我终于认识到葵拉在战斗中独特的价值。强大的朔能系法术令我对她另眼相看,最后的守城战我一直都带着葵拉,因为我知道游戏渐入尾声,我固执地想让她陪在我身边久一点,只有她在,才能驱散珊德拉离开后的那团孤单。顺便一提,面对卡拉卓山脉那条巨大的红龙时,葵拉口中竟然说出的“呃,这个……我们最好还是不要惹!”这类绝无仅有的话来,当时,我真的很想朝她耳语:我骄傲的小猫咪终于懂得乖乖地蜷缩成一团了,同时第三次抿嘴而笑,并准备闪避即将呼啸砸来的陨石……
与幽影王一战出现了令我吃惊的一幕和令我心痛的一幕。吃惊的是山德的背叛,而心痛的是在幽影王对葵拉挑拨离间失败后,我的小猫咪的回答竟然是因为山德在那一边,所以她选择与山德对立的一面。这关头这傻妞竟然还讲出这样的不痛不痒的烂借口,我多希望哪怕她能够含沙射影的提到是因为我的缘故,那一刻我真伤透了心,不过很快我很阿Q的告诉自己,不就是因为如此飘忽而不可捉摸,自己才会不知不觉地拜倒在她术士长裙之下,第四次,我伤心而无奈的抿嘴而笑。
喜欢葵拉,因为她就是活在我心坎里那只灵动而诱人的猫咪。

boboo 2008-2-13 09:41

[s:1] 上网玩或者下载mod才是精华[s:1]

DIM002 2008-2-13 12:21

LZ和我一样是剧情控啊 ,说实话,因为我对BG感情太深了,感觉NWN做的越像BG我越喜欢[y:3]

txyxsds 2008-2-13 12:37

玩家能够投入就是游戏的一个成功,我玩到珊德拉死的时候还是很触动的,虽然开始我很烦系统强行把她加入队伍。
总的来说,我看到了楼主对无冬的感情,也看到了和我一样的期待和无奈。
建议玩一玩背叛者的面具,那才叫虎头蛇尾、匆匆了事。。。。。

keitakeita 2008-2-13 15:21

资料片的确是,,突然开始突然结束。。
话说刚看到剧情内容的时候超感动。。进入塞恩学院的时候那种感觉,不亚于当年1代闯入夺心魔村的那种激动啊。。

晴天の小猪 2008-2-13 15:54

再難回到BG的時代了,連美劇編劇都罷工了可想編劇是個多么受累不討好的職業了

回音 2008-2-13 15:57

其实无冬情节确实还是不错的。。。只是大家玩好游戏玩的多了要求就高了。。再加上无冬这种系列期望实在太高所以失望也就更高

danlan 2008-2-13 16:06

个人感觉2代没有了一代那种独立探险的神秘感

招财猪 2008-2-15 14:49

虽然还没有玩过NWN II, 看了钉子的文, 感觉很好,很有爱, 等将来换机器的时候,一定去买套正版回来玩  [s:1]

期待更新中.   [s:12]

Minsic 2008-2-15 17:14

motb根本就是虎头蛇尾,第三章粗制滥造得一塌糊涂 [s:2]

加三的钉子 2008-2-15 17:55

大家喜欢就好,我只是觉得自己那么用心投入的去玩游戏,应该拿出点东西来和大家分享一下游戏中的那份感动,至少能浑浑噩噩的游戏过后能留下点什么东西

ccchoisy 2008-2-15 20:32

motb后期确实烂,进入冥界以后,我还有以为有无冬1幽城那种传奇般的异域经历,
结果低于里面啥支线剧情和npc都没有,就敷衍带过了剧情了事.

-mj- 2008-2-15 20:40

他们如果能把改规则和做新职业的时间拿来做剧情就好了,至少能保证一个方面比较上路,不至于到现在两面都不讨好。老老实实按规则来最多被说没有新意

回音 2008-2-15 21:31

我其实想说不管怎么做最后都要被骂的谁叫大家对NWN的期待这么高呢,也许换个名字评价会不一样吧。我最想骂的是难度。

m_hunter 2008-2-18 17:51

这贴子可真是一个不错的贴子

也该让所有的新人看看,应当怎么发贴子,怎么挣奥币。。。看看评分记录吧[s:12]

cctvxxoo 2008-2-20 17:13

只玩过原版剧情,MOTB还没玩过,赶时间草草完事,正准备找时间剧情好好再玩一遍~

DarkSpeech 2008-2-22 20:48

怎么说呢,迄今为止我还是为博得的剧情绝倒,再无二者......
可能已经根深蒂固了吧,凡是再遇到此类游戏我都拿来和博得去比较...汗...结果就没热情了
怎么说呢,发现如果博得出个复刻版,用上3R的规则,把画面质量提高不少(不要3D),我觉得肯定比无冬卖得火......
最令我郁闷的就是无冬里的法师对战,比起博得里的经典来说差得太远了,感觉无冬里法师就是个炮台,只管躲在后面扔杀伤法术就行了,至少我这么打过来一点问题也没有,相比下博得里一个荔枝就可以灭了整个6人小队......法师对战时的破魔大战更是让自己研究了不知道多久......
怀念博得......

jincool2 2008-2-22 23:11

什么时候再能玩到像BG一样的神作呢。

为什么现在的DND游戏只注意引擎之类,对剧情都不在关心了[s:3]

傀儡师 2008-2-23 22:02

能感受到LZ的真情实感 不错

tuhaiwei 2008-2-26 20:05

motb的剧情真是敷衍玩家,难道是因为要被EA收购就乱搞?
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