HALF-FIEND 2008-2-6 21:24
nwn原版战役里,人物得到的经验值和什么有关?
原版战役第一章,每次我都是以监狱-港口-乞丐之巢-黑湖的顺序完成任务
之前练了一个矮人战士和一个tiefling战士,都是打到乞丐之巢的蛇人gulnan面前才升到6级
后来的一个人类牧师/忍者/黑焰狂徒,刚到港口就6级了
现在练的一个aasimar牧师/combat medic,完成监狱区的任务就6级了
升级速度为什么差这么多?
顺便祝大家新年快乐![s:1]
锂之垣 2008-2-6 21:37
一: 跟种族和职业有关,论坛的帖子有过讨论。只要三个职业中有任意两个相差超过1就会有-20%经验的惩罚,如果三职业都不平等则要受到-40%经验惩罚,如5Ranger/1Wizard/10Fighter。天赋职业不计入惩罚~比如一个精灵是10法师/8战士,由于天赋职业是法师,所以并不受惩罚,但是当他再兼1级游侠,游侠与战士的等级差距就会受到-20%经验惩罚。
人类和半精灵的天赋职业是全职,所以会以最高的职业为天赋职业,只有当第二职业和第三职业相差超过1才会有惩罚~但永远不会出现-40%的惩罚现象。这里有更多的讨论[url]http://www.trow.cn/forum/index.php?showtopic=3261[/url]
二: 跟佣兵人数有关,人越多经验分得越少,反之不雇佣队友升级就快。
洛玛萨战巫 2008-2-6 21:59
一,和“挑战难度”有关
也即,点击对方人物卡的描述之“挑战等级”(如“极为困难”,“绝不可能”,“轻轻松松”等)
例如,同样是1级,战士在早期的生存能力和即战力远高于法师,因此,同样车灭个狗头人,对法师来说是“较为困难”,对战士来说就是“轻轻松松”了,也因此法师获得的经验值较战士为多。
同理,若你的法师使用了“召唤怪物I”招来天界犬助战,那就使得战斗难度下降,没有solo时经验多了
二,PRC扩展了核心种族之外的不少亚种,其中的某些种族(如卓尔,提夫林)有经验惩罚
三,兼职的经验惩罚(这个无需多言)
小虾汉斯 2008-2-6 23:30
1-帮手数量,即佣兵+召唤生物+魔宠
2-亚种族等级调整
3-兼职惩罚
4-你当前的职业。印象中似乎兼职后算的是你最近升的职业,所以升完法师的级别后似乎就得经验值较快。(有待确认)
5-你当前的等级与该模组默认封顶等级的接近程度,因为同一模组打到后面敌人的CR下降了。(有待确认)
晴天の小猪 2008-2-7 11:23
我的一個武僧通關之後再導入,打怪經驗飛漲,任務經驗基本可以無視,純粹打怪升級了。。。。。。。
HALF-FIEND 2008-2-7 12:33
目前我的情况看起来只与人物职业有关?我的人物6级前都未兼职,不存在兼职惩罚;佣兵都只带一个,没有魔宠和召唤兽;prc里的种族有经验惩罚?我印象里矮人战士和tiefling战士升级速度一样快。仔细想想,只有下面这种说法有道理。
“例如,同样是1级,战士在早期的生存能力和即战力远高于法师,因此,同样车灭个狗头人,对法师来说是“较为困难”,对战士来说就是“轻轻松松”了,也因此法师获得的经验值较战士为多。”
dflajfilal 2008-2-13 20:28
好像人物等级过20后,原版的经验系统就傻了,随便杀个小怪经验就狂涨