Erodoeth 2008-2-5 02:08
忙了一整天,总算把sim2里的一个发型塞进nwn2里去了....
如图所示,耳朵位置结合得很不好
不过到时候连头型也一起换成TS2BodyShop的,就可以实现无缝衔接了( 反正原版的头型总是对不起广大观众的....[s:3] )
另外,贴图没做好,无法选发色;
头发mesh上各顶点也没有上色,所以飘逸感也无.
总之,万里长征第一步...
sup1 2008-2-5 22:21
何時也把臉塞進去...............
其實nwn2的臉形是否制作起來比較困難?怎麼不見有人制作呢?
Azrael 2008-2-5 22:27
nwn2 sims 版么?? 成功后诱惑挺大的说
届时EA美工部直接有杀倒 bioware 美工的物理基础了……
Erodoeth 2008-2-5 23:09
导入的第二个发型
总算可以选发色了,然还是由于帖图的缘故,头发感觉像纸片
飘逸效果也做出来了,然而太飘了....感觉似处于失重状态一般,各骨骼的权重没赋好.
原来不是顶点色决定的,开始怀念Aurora Flex了.
[quote]原帖由 [i]sup1[/i] 于 2008-2-5 22:21 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=88679&ptid=11814][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
何時也把臉塞進去...............
其實nwn2的臉形是否制作起來比較困難?怎麼不見有人制作呢? [/quote]
做出的脸要贴到ob预设的骨架上去,然后赋给每个顶点各骨骼的权重,工作量比1代(1代的人物不会张嘴,不会眨眼)大出许多.
ppoppo 2008-2-5 23:43
支持一下楼主,希望楼主能做出几个符合审美的全人物模型
Erodoeth 2008-2-7 02:04
尝试做了一个头型,贴图没弄好,惨白惨白的,本来应该能选颜色的
眼珠和骨骼的关系也没弄好,转着转着,就转出来了那么一点点,还是会吓人的.....
sup1 2008-2-7 11:34
這..........己經成功了一半了![s:6]
Erodoeth 2008-2-7 12:02
修正了tint贴图后的效果
皮肤能选颜色了,特意选了个深色的,其实色浅一点效果可能更好
眼珠已经做好了
还差眨眼,不知道能不能做出来.
sup1 2008-2-7 15:54
嘿嘿嘿..........接着就把那些美形頭像塞進去[s:7] [s:13]
ppoppo 2008-2-7 16:24
回复 #12 Erodoeth 的帖子
表情有点僵硬,而且过于男性化,最好能再加强女性特征?
支持~
Erodoeth 2008-2-8 15:29
[img]http://www.odyguild.net/bbs/attachments/20080203_5cff8c7f61cc3a5d90e6bWpcAGrsw7s3.jpg[/img]
增加女性特征是件比较没谱的事情,
比如上面这张图是nwn1的,和我目前做的是同一个脸型.
TS2bodyshop里是一副模样,放到3dsmax里是一副模样,再放到游戏里又是另外一副样子了.
效果好不好完全碰运气,也许贴图起的作用更大.
至于批量化貌似不可能,因为目前没有1代那样的强力工具,脸与后脑,脖子都得手工焊接,还得赋骨骼权重.(眨眼我是做不出来了)
过一段时间会比较忙,估计没空搞这个了...
PS:换了张网上下载的脸部贴图.
ppoppo 2008-2-8 16:48
回复 #15 Erodoeth 的帖子
我对这些完全不懂,感觉做起来肯定是件辛苦活
楼主慢慢做就好,反正其他的模组进度也很慢,很少有让人满意的
无冬2的人物能有巫师那样就行了,可看样子还达不到。官方的美工真让人怀疑