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dancingpig 2008-2-2 12:51

toolsets提问

我在制作对话的时候,最后句话结束的时候选择了动作的内容,增加了一个attack函数。(对话的动作标签无法修改函数内容)
然后我把对话赋予给一个npc,然后设置好起始点后,保存mod进去。(npc得阵营是对玩家角色50)
然后经游戏里后,我主角去和他对话,期待的结果是最后说话好开打,结果事实是说好后提示你不能对友好角色进行该动作。不让我攻击。。。。。这个是啥道理?
直接改成对立阵营的话,上来就是攻击标志。。。。这个。。。如何可以实现这个功能?
另外,哪里有中文版的toolset教材,我看了星空官方主业上的,但是比较简单。。。。。。有很多复杂的使用还不是很明白。。。

boboo 2008-2-2 18:01

对话完用脚本改当前npc对玩家的阵营

dancingpig 2008-2-2 20:53

这个脚本是放在对话里还是在对象的属性里的脚本。。。

boboo 2008-2-3 22:50

脚本放对话里,对话绑定在npc上。

dancingpig 2008-2-5 11:51

好个
我回头44,谢谢楼上
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