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Horus 2008-1-18 09:04

回复 #80 -mj- 的帖子

很明显MOD里怎么样做我不管,但讨论的时候应该还是以OC为准,不然标准各不同就没办法讨论了
不管怎么样,OC里的规则(不是MOTB)还是挺标准

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问题就在这里,你不能把由于臭脚增加的战力当成理所当然的战力。亦不能把他们为了不让非hardcore玩家骂娘而YY出的观光团OC模组当成“某种标准”。简而言之,模组如何才平衡如何才具有可玩性黑曜石说了不算——而且这也不关他们的事,DM众和玩家们的认可才是唯一标准。
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jincool2 2008-1-18 11:51

[quote]原帖由 [i]Horus[/i] 于 2008-1-18 09:04 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=85421&ptid=11338][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
很明显MOD里怎么样做我不管,但讨论的时候应该还是以OC为准,不然标准各不同就没办法讨论了
不管怎么样,OC里的规则(不是MOTB)还是挺标准 [/quote]

如果按OC标准来,大家都黄金头龙鞋了,也不怕法师了。

-mj- 2008-1-18 12:44

偶记得原版出来时这里的BUILD讨论一般是以白板装备为基准的。虽然个人比较喜欢EB+3属性+4(毕竟除了一些PVP,磕药还是常事)。最多按DMG里的最高标准EB+5属性+6作基准(此时纯从讨论的角度已经废掉了GMW、MV、树肤/蛛皮、低法甲、护盾术等实际游戏中常用的法术)。当然这里还有个出入,NWN装甲护腕提供的AC类型与DMG不同,所以也以+5为准。恩,还有一点,+3或以上闪避AC的鞋子在OC之外的MOD是相当稀有的……

jincool2 2008-1-18 13:01

[quote]原帖由 [i]-mj-[/i] 于 2008-1-18 12:44 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=85463&ptid=11338][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
偶记得原版出来时这里的BUILD讨论一般是以白板装备为基准的。虽然个人比较喜欢EB+3属性+4(毕竟除了一些PVP,磕药还是常事)。最多按DMG里的最高标准EB+5属性+6作基准(此时纯从讨论的角度已经废掉了GMW、MV、树 ... [/quote]

那有免疫作用的装备怎么算呢?[s:3]

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为完成BT任务九死一生出生入死历经黑魁首无数刁难迫害最终成仁并且事后答应写一篇至少W字的战报,那么有可能Roll D100发给你一件带有恶趣味惩罚性质的免疫装备。
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-mj- 2008-1-18 13:06

免疫作用的装备?怎么想也该想得到这是重点清除对象,包括送自由行动的,送精通反射闪避的,送免疫某些法术的,这些东西在冒险MOD中倒还有可能作为稀有物品出现

恩,作为恶趣味奖品,比较倾向于发万象无常牌抽取命运三张(Draw 3 Cards Single Use没/Day)[s:13]

Horus 2008-1-18 13:46

OC难度低,不是因为装备太好,是因为怪太傻……
当然,免疫,以及送专长的装备是多了点,不过就算黄金头龙鞋,也不一定打的过法师啊,法师的9级手杖你怎么免疫呢??OC里最高+5的装备,AC是无论如何堆不过手杖DC的……

jincool2 2008-1-18 13:48

其实那些免疫装备的物品等级很低的,比如黄金头,龙鞋,自由戒指之流。[s:3]

一把+5的剑就比它们贵多了。

PS:9级手杖是啥?

-mj- 2008-1-18 14:56

价格系统是从冒险角度考虑的,如牧师很早就有自由行动术,那么自由行动戒指对一个配置合理的团来说吸引力自然小得多。尽管如此,按规则一个自由行动戒指仍然比+4戒指还要贵点,按道理+4装备的出现应该是在牧师学会自由行动术的很久后了,甚至完全不出现,老崔都没+4的装备


然而,免疫属性不管在规则还是在NWN中都属于逆天属性……

PS:若是完全OC装备对K,那么太简单了,大家戴上各类免疫装备,血瓶N个,一起读卷轴:灵化,然后握手,喝茶,吃包[s:7]

jincool2 2008-1-18 15:04

[quote]原帖由 [i]-mj-[/i] 于 2008-1-18 14:56 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=85493&ptid=11338][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
价格系统是从冒险角度考虑的,如牧师很早就有自由行动术,那么自由行动戒指对一个配置合理的团来说吸引力自然小得多。尽管如此,按规则一个自由行动戒指仍然比+4戒指还要贵点,按道理+4装备的出现应该是在牧师学 ... [/quote]

当然每个人起始资金是有限的[s:3] 。

即使金币无限,你的包包格子也是有限的(总会吃光的[s:13] ,所以大家还是一条起跑线)。然则OC里的元素抗性装备是很弱的,资料片里才有100%免疫的附魔。

PS:为什么一个牧师很早就能学会的自由行动术就不逆天了?而做成戒指就逆天了呢?[s:3] 。

-mj- 2008-1-18 15:21

法师会火球术是否逆天?那么如果有件装备给你火球术 无限使用/天,还哪个都能用,那是否逆天?[s:3]

立足于纸上冒险的价格规则不一定也适用于电脑上冒险,更不用说电脑上PK了

Azrael 2008-1-18 16:49

根据通常的宝物标准,任何“免疫”开头的装备都可以被清理

即使是免疫恐惧也会让很多“乐趣”减半的……mmm

jincool2 2008-1-18 17:33

[quote]原帖由 [i]Azrael[/i] 于 2008-1-18 16:49 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=85500&ptid=11338][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
根据通常的宝物标准,任何“免疫”开头的装备都可以被清理

即使是免疫恐惧也会让很多“乐趣”减半的……mmm [/quote]

我怎么没见过“通常的宝物标准”,中说不能有自由戒指的。哪本书上有[s:3]

-mj- 2008-1-18 18:17

“通常的宝物标准”当然是DM定的,DM说不能有,那便不能有。而既然能获得“通常”二字头衔,自然是经过实战考验大部分PC均持肯定意见的标准[s:1]

keitakeita 2008-1-30 19:10

几个自以为微操了得,反应迅速的法师非要说自己准备万全对付一个贼。。那还有什么好说的
要不随便找个电子竞技游戏看看你的操作?反应?

而且,问题是在于,DND中,我们ROLE PLAY的是一个虚拟世界中的人物,而不是YY生活中的自己有多强,什么反应都多快。。
游戏为什么难度低?一方面是因为我们做的BUILD都是32购点的,而规则中。。很少有机会这样:另一方面,我们都是最大化主要属性,而问题在于,规则中的高属性人物是万里挑一的。。你说那么多万里挑一的人在一起可能么。。无冬游戏最吸引人的地方是冒险,对话,故事情节,和自由度的选择,而不是呆呆的看着个逆天装备的人物丢骰砍怪
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