查看完整版本: 4版资料!都来研究下吧

爱丁堡术士 2008-1-2 22:13

4版资料!都来研究下吧

虽然4版还没公布但是官网先发布了DDM2.0的预览,卡片背面的RPG资料,呵呵 4版的改动基本能看出端倪了

[img]http://www.ddmspoilers.com/ddr_images/spined_devil-rpg.jpg[/img]

觉得基本能看懂,只是属性的加成改动比较大,也没看到阵营.

glenrice2002 2008-1-2 22:21

现在看起来属性是以4为基准的,不想3版中以10为基准。

另外就是HP/Bloodied   Bloodied是否为一种重伤状态?在受到超过23点伤害以后,人物/怪物的部分能力打了些折扣?例如属性降低......

donkey 2008-1-2 23:14

这个貌似一段时间前就知道了。
Bloodied应该是半血,有些能力只有半血后才能用

青萝 2008-1-2 23:42

[quote]原帖由 [i]donkey[/i] 于 2008-1-2 23:14 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=82327&ptid=11226][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这个貌似一段时间前就知道了。
Bloodied应该是半血,有些能力只有半血后才能用 [/quote]

[s:3] “有些能力只有半血后才能用”-我怎么想起圣斗士五小强了?

donkey 2008-1-2 23:56

确实很容易让人联想到红血才能放超必杀技的设定啊[s:1]

橘子 2008-1-3 00:03

这个貌似在3R里就有提到过,野蛮人的替换特性我记得有一个叫狂战士之力,半血后自动使用狂暴.

橘子 2008-1-3 00:04

这个貌似在3R里就有提到过,野蛮人的替换特性我记得有一个叫狂战士之力,半血后自动使用狂暴。

anubis44 2008-1-3 12:53

真厉害,不过就是看不懂属性了,那位DD能解释一下吗

烁影 2008-1-3 14:07

phb发售前几个月,amazon上应该会有预定吧?

flagz 2008-1-3 15:14

这个数据漏的,还真商业。

不一定是按照4基本值来算属性加值。样本数据太少。14和15一样加值。另一个就是19。还有的信息就是14/15 到 19 加值 就增加2 是2点加1点。 但是,14 以下的不知道。19以上也是。 如果还是10开始。10-14 1点属性+1,14以上2点+1,18开始4点+1。好吧,这对nwn这种yd属性游戏打击很大。

darewell 2008-1-3 15:33

冰风谷2里边一个专长,英雄气概“heroic inspiration”,也是半血之后起作用,命中加1
而且只有蛮子,圣骑,诗人可以选这个

ppwsk982 2008-1-8 09:02

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

qinlianpeng 2008-1-22 10:54

hp少于一般就重伤?

pengchao5000 2008-1-22 12:50

也不知道4版会不会出中文的   几年前我在北京买到过3版那3本书  不过听说第三波倒闭了    估计出的可能性不会太大

Arcanum 2008-1-22 13:42

[quote]原帖由 [i]pengchao5000[/i] 于 2008-1-22 12:50 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=86158&ptid=11226][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
也不知道4版会不会出中文的   几年前我在北京买到过3版那3本书  不过听说第三波倒闭了    估计出的可能性不会太大 [/quote]

第三波的是3版。

在第三波结束后,3.5版由奇幻基地出版。

jincool2 2008-1-22 23:37

同理,那如果到快没血了是不是会“爱与正义的小宇宙大暴发”,然后正义的天马流星拳?[s:3]

censol 2008-3-2 15:15

胡乱猜测(以下用点和point区分,实际属性,和供分配点)
在14 15点的情况下,需要5个point,在19点的情况下,需要7个point,因此很有可能,18,19点的基础上,每加1点,都需要7个point,然后在16,17点的基础上,每加1点,需要6个point,这样符合等差排列,可能性比较大。
14,15----5
16,17----6
18,19----7
当然也有可能是等比情况,即
14,15-----5
16,17,18----6
19----7(19之后,愚以为没有讨论的必要了)

那么,在14以下的情况是什么呢
A等差条件下    12,13对应----4    10,11对应----3     8,9对应----2   6,7对应----1   
          也可能  13对应----4   12对应----3   11对应----2    10对应-----1   次模式,和现在相对比较接近
B等比情况下,由于14,15只有2个,所以在怎么比,每次都要减少1,
即  13---4   12----3   11----2  10----1  ,和等差条件2情况相同
本次分析基于  13,14,15非同一类,当然14,15,16,是不可能一类的,如果14,15,16是同一类加点法,那么至少出现17,18,19为同一类加点法,但是很19明显出现了7point

当然,还有一种更大胆的猜测,14之前全部要4poing加1点,相对来说,这样的话,就是更推荐专精一项属性,应为从4point到6point只有增加了50%,而以前的1point到3point却要增加200%,但2者的效果相同,即相对某一项高属性的投入成本降低了

以上全部个人YY

牛奶 2008-3-2 20:09

属性旁边的加值表示该属性相关的技能加值这一点不是已经确定了吗……所以那个加值是加上了HD的一半之后的……

koelox 2008-3-3 12:47

属性加值应该和原来没什么区别

Azrael 2008-3-3 20:10

恩 看来又有一段时间可以 温故知新了
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