2007-12-30 22:20 艾帝尔
Dota

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(以下仅为个人观点,纯为讨论游戏,不对任何其他游戏带任何贬低之义)
不大的世界.简单的双方对抗.
近卫军的树人,天灾的食尸鬼,固执的在上中下三路上厮杀,死亡,重生.
简单的轮回.却因为你们的加入而变的不太一样!
黑暗中冒出的褐色铁钩,面对面的刀枪火拼.丛林中的未知生物...
你可以拿起上古法师之杖,或者半兽人锐利的战斧.
相同的英雄在这里有着不同的人生.
厌倦了澄海中无尽无技术的对拼么?
想试试另一种对抗么?
来吧!我们来玩Dota![s:1]


以下是百度上对Dota的介绍.
DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,当前的最新版本为6.49B,国内流行版本为6.48B。

    
    内容            
                 
    1、游戏性         
    2、开发和版本介绍     
     2.1、DOTA CLASSIC    
     2.2、DOTA ALLSTARS    
     2.3、DOTA CHAOS    
     2.4、DOTA EX       
     2.5、真三国无双    
    3、DOTA的现状和未来   
    >、另见         
    >、相关内容       
    
1、游戏性


  DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。


2、开发和版本介绍


2.1、DOTA CLASSIC

  DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。

  最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。


2.2、DOTA ALLSTARS

  CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

  2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。

  因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

  在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。


2.3、DOTA CHAOS

  当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

  华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。


2.4、DOTA EX

  “远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。


2.5、真三国无双

  虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。


3、DOTA的现状和未来

  如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

  但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

  2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

  虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。


>、另见

1、魔兽争霸

2、AllStars


>、相关内容

1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA

  这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。

2、Dota Endless Story

  这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片。
(本来想发dota地图上来跟大家分享的,可是有5M结果帖子就发不出去了[s:15] ...所以还是麻烦大家自己动手吧...[s:12] )

2007-12-31 01:26 sd667408
刚打完两局出来....在我们学校这边这个气氛很重...
班级内战....学校战网....
经常听见有人讨论某某英雄怎么打...食堂...路上...小饭馆...

现在最新版本是49吧....我们从28开始打的...

怀念43....48的新英雄...49更重视娱乐性...平衡性不如从前....

49新换了一张载入图...恩
每个英雄还都有简单的背景....做的很不错的...

2007-12-31 10:25 akjustice
这个似乎出现了很长时间了吧。。。

2007-12-31 12:29 艾帝尔
的确不是新游戏,所以我选的标题不是新游戏而是游戏文化啊,我觉得这已经算是魔兽发展的一种文化了[s:1]
我是个Dota新手,但是我真的爱这个简单而不简单的游戏[s:6] ,所以才发这个帖子,谢谢猎人的支持![s:1]

2007-12-31 12:34 mywilliam119
我VS上打DOTA 打到五级了。150多盘啊!!

2007-12-31 18:26 ct1987
超级喜欢时间猎手~~只是老输..

2007-12-31 21:59 落魄贵族
喜欢沙王 。。HOHO

网上打的时候经常有居于劣势就推出滴
人口素质要提高[s:3]

2007-12-31 22:19 kingdomer1
用火女和泰兰德,和同学一起玩很有趣,偶尔还大大3c。

2008-1-1 02:24 m_hunter
还是喜欢打3C,光明用小老虎,黑暗用剑圣。。。

每次都用剑圣很阴险的秒人,咔咔咔[s:7]

2008-1-1 20:19 akjustice
感觉3C的新图是越做越没劲,一个英雄可以压一路的兵,想当年3C最古老的版本中一个英雄不用技能挑2个小兵都有点吃力的。。。

2008-5-7 16:01 nerieo
好东西啊!顶起,大家多多讨论啊!

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