bebop13 2007-12-28 01:00
电影·小说·游戏--给《完美黑暗》扔个臭鸡蛋
[size=3][color=black][font=宋体]用不同的艺术形式来描述同一个故事,其实很多时候不是因为这个故事适合多角度的观察,只是因为商业利益需要最大化而已。这跟“唱而优则演,演而优则导”的跨领域作战规则还不一样,毕竟后者可以看作当事人自己的思想在不同领域的传承表现,前者则多数是第三者对作品的浅层解读甚至扭曲。比如很久以前的圣斗士,漫画可以说扣人心弦,动画则用彻头彻尾的慢节奏彻底击垮了我。又比如前段的虫师,动画的画面和音乐可以算是精品,改编成的真人版电影实在让人伤心。当然也有反例,[/font][/color][color=black]jojo[/color][font=宋体][color=black]的漫画动画和游戏就都是上品,但是这样的例子实在罕见,在概率学中属于不计入统计的小概率事件,所以此处略去不提。[/color][font=Simsun][size=9pt][/size][/font][/font][/size]
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[size=3][color=black][font=宋体]《完美黑暗》的小说,就是游戏[/font][/color][color=black]-[/color][color=black][font=宋体]文字这种转变的失败者。一篇以阴谋[/font][/color][color=black]+[/color][color=black][font=宋体]动作为卖点的小说如果阴谋炮制得让人无法紧张起来,动作场景又由大量外行和细节缺失的描写拼凑,还有什么理由吸引人往下看呢?当然,我没玩过《完美黑暗》的游戏,不知道游戏本身算不算优秀,但是,反正,以我的见识,[/font][/color][color=black]FPS[/color][color=black][font=宋体]游戏都是有规律可循的,无外乎三角洲这种节奏很慢,追求对战的真实感的,或者[/font][/color][color=black]quake[/color][color=black][font=宋体]这种节奏超快反应第一战术无视的,或者[/font][/color][color=black]cs[/color][color=black][font=宋体]这种节奏介入两者之间,单挑技术和团队合作同样重要的。(如果你觉得以上例子过于古老,请原谅我对家用机领域[/font][/color][color=black]FPS+STG[/color][color=black][font=宋体]游戏的外行,因为习惯了键盘[/font][/color][color=black]+[/color][color=black][font=宋体]鼠标的操作习惯,所以我的[/font][/color][color=black]ps2[/color][color=black][font=宋体]和[/font][/color][color=black]psp[/color][color=black][font=宋体]都对此类游戏敬而远之)。无疑,和上面的例子相比,和所有的水准以上的第一视角射击游戏一样,《完美黑暗》的图像,武器和操作才是玩家关心的东西(有人会提到创意,这位先生,你需要的是[/font][/color][color=black]Portal[/color][font=宋体][color=black]。奢侈品消费部[/color][color=black]请出门左转,创意很珍惜的,不是哪里都能买到)。啊,貌似我用的例子都是[/color][/font][color=black]FPS[/color][color=black][font=宋体]游戏的对战部分而非单机剧情部分,好吧,关于上述游戏的故事背景,会有十分之一的玩家能记住游戏中所有任务的具体内容么?从这个角度来说,再次强化了我对[/font][/color][color=black]FPS[/color][font=宋体][color=black]游戏的剧情不过是一块布景的看法。有它或者会看起来舒服一点,没有它玩家们还是照样掏枪开火。那么,即回到正题,不管游戏原作如何,《完美黑暗》的小说本身,也是失败的。因为它既无法让游戏玩家有兴趣将小说当成游戏的补充,也无法让小说读者有欲望去体验一下游戏的感觉。[/color][font=Simsun][size=9pt][/size][/font][/font][/size]
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[color=black][size=3][font=宋体]我从来都觉得细节是魔鬼,对细节的处理方式决定了一切作品的成败。充满细节的小说能体现作者的专业程度,能让作品丰满,但是会拖慢故事的节奏,而且过多的细节会让读者忽略故事的主线;基本没有细节描写的能让作品显得空灵,容易让读者体会到作品要表达的气氛,但是那是意识流,倒不是不适合做游戏小说,可是绝对不适合这个游戏的受众,他们可都是粗线条的热血的擅长面对岩石与钢铁的冲击的,让他们在意识流中窒息的死法太过残忍;适度的合理的细节才是王道,会增加小说的可信度,会提高读者的参与感,会帮助读者脑内补完故事的框架和环境。[/font][/size][/color]
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[color=black][size=3][font=宋体]遗憾的是,《完美黑暗》的作者处理得非常差劲。[/font][/size][/color]
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[color=black][size=3][font=宋体]乔安娜·达克的受训本该多花点力气,但是前面描写的在虚拟环境中的受训,让人看不出有什么特别的,这就让后面的故事中女主角不经意之间就杀光所有敌人显得过于生硬。在前文中找不到她具有如此压倒性的优势的理由,战斗细节描述中又看不出她如何有说服力的实现单方面的屠杀。于是战斗的部分由原本的卖点变成了败笔。当达因医药集团总部所谓的“戒备森严”变成了一个干巴巴无力的形容词的时候,我看到的是作者无力把主角能力的强细致可信表现出来,只能把敌人都写成笨蛋的尴尬。此类主角毫无理由的强和对手毫无理由的愚蠢的描写还有很多,每一处都让整个故事显得像个用上了上上下下左右左右BA秘籍的游戏---你可以随着游戏进程向前,但是你永远都体会不到该有的紧张感。[/font][/size][/color]
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[size=3][color=black][font=宋体]这样的问题,大概也跟作者格里格鲁卡的职业有关,毕竟他擅长的是为游戏写脚本,所以把小说写得平庸无趣也属正常。至少我看到第一章结束就早早把本杰明安贝尔要被揪出来的原因交代出来的时候就很崩溃的觉得这个作者大概不是个专业写小说的了。原本很酷的装备只说了个大概---因为这是游戏策划的工作;原本很精彩的打斗含含糊糊---因为这是游戏引擎和动作导演的工作;原本很高明的圈套一笔带过---因为这是,好吧,编剧的工作,脚本作家只管骨架不管血肉。可惜游戏的评测已经铺天盖地了,不然我会建议鲁卡先生讲这篇文章缩写成[/font][/color][color=black]3[/color][font=宋体][color=black]千字,反正真正有用的信息也没有损失多少。[/color][font=Simsun][size=9pt][/size][/font][/font][/size]
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[size=3][font=宋体][color=black]我并不是说电影就一定要玩场面,游戏就一定要玩操作感,小说就一定要注重情节和语言。比如《两杆大烟枪》就是以情节线索的设置取胜(部分读者请把《两杆大烟枪》自行替换成《疯狂的石头》以帮助理解,谢谢。),比如《战神》就是让玩家把爽快感发挥到极致,比如《流浪地球》里面为读者津津乐道的则是宏大的场景。[/color][font=Simsun][size=9pt][/size][/font][/font][/size]
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[size=3][color=black][font=宋体]就同一个故事来说,《完美黑暗》要改编成电影自然就要以一两场飙车戏做开胃,把精彩的打斗揉合先进的武器做主菜,还撒上一些爱情做佐料,这样,基本上一部好莱坞风格的大片框架就完成了。什么?您说还要在里面加上完美的剧情?遗憾,故事和画面都完美的电影您说的是[/font][/color][color=black]Matrix[/color][color=black][font=宋体],那种百年一遇的作品本店无力提供制作秘方,请导演自行杀怪,杀得多了,总有一定的几率掉落这种神器的。什么?您说如果没剧情就要加上色情,外星人和向党的[/font][/color][color=black]17big[/color][color=black][font=宋体]献礼这些新鲜内容吸引观众?那我的建议是您写好遗书好好享受人生的最后一段快乐时光把,毫无疑问游戏的开发商会在看完电影之后取你性命的[/font][/color][color=black]---[/color][font=宋体][color=black]如果他们没在影片拍摄过程中就做掉你的话。[/color][font=Simsun][size=9pt][/size][/font][/font][/size]
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[size=3][color=black][font=宋体]而这样的故事要如何改编成小说呢?让我们关注这个词:商业利益。也就是说,游戏和小说和小说的目的都是为了卖出更多。作为这个游戏的周边,我们可以利用游戏本身的优势上来创作,也可以纯粹的只借用这个背景写出一篇好文章,只要是好文章自然就会有人关注---尽管真·游戏fan可能会哭着说这是什么垃圾,但是在这个游戏层出不穷的快餐时代,这种指责同样会被商家欣喜的利用来吸引眼球。你不能想象光晕变成爱情小说是么?你不能想象[/font][/color][color=black]GTA[/color][color=black][font=宋体]变成奇幻魔法小说是么?你不能想象超级玛丽变成恐怖小说是么?那么,请别忘了《从机器猫看阶级斗争的本质》这样的神作存在。当然首先马亲王这样的存在是可遇而不可求的,真正的天才也不会对《完美黑暗》这样不上不下的游戏有恶搞的冲动;其次我们要看到有勇气颠覆自己作品的游戏开发商的存在也是可遇而不可求的,这注定这篇小说只能循规蹈矩的顺着正统fpg游戏的脉络来。完美黑暗的长处到底在哪里呢?阴谋/动作/武器等等都可以作为创作点,这三个元素让我想起07年9月号的佐迪亚克,这是一篇看得时候让人喘不过气来看完之后让人大呼爽快的作品。或者我们可以请格里格鲁卡为佐迪亚克写个游戏脚本,然后再改写成小说看看。但是,慢着,读者们会发现问题不是《完美黑暗》对素材的利用不够,而是在于《完美黑暗》其实以上三个元素都已经用上了仍然让我不满,它的欠缺不过是作者成熟的文字和情节操控能力而已。这样就更好办了,我们可以请鲁卡先生放下手头写脚本的工作去专心写几年小说,然后再回头重新写这篇东西,我相信到时候一定大不一样。[/font][/color][/size]
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[color=black][size=3][font=宋体]既然电影小说游戏不分家,那说完了前面两个,我们再来说游戏。到底完美黑暗应该怎么被改编成游戏呢?啊,有人扔臭鸡蛋,有人说这已经是一个游戏了,还有人说我对小说完全没有提出有建设性的意见就想转换话题。好吧,鉴于我不是小说家,我只是个批评家,我决定微笑着无视大家的愤怒,像一个真正的批评家一样昂着头转身走掉。[/font][/size][/color]