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jincool2 2007-12-22 00:27

神力和尚

话说和尚也是一个比较有中国特色的职业但实力着实一般所以经常只被小德之类用来当加AC的工具[s:3] ,现在有了圣拳这个进阶后和尚实力终于大增。

人物职业:11和尚10圣拳9牧师
种族:阿莫斯
初始属性:16 14 14 8 18 10
最终属性:22 14 14 8 19 10

要注意的几点,1,最后一级牧师要在传奇等级时加专长的那级升这样可以得到强力法术:吸血鬼盛宴
              2,牧师领域选时间和幸运。这样可以得到加速,预知术,高级魔法防护这三个强力法术
              3,穿轻甲或者秘银中甲。这样一切和尚特技和AC都会正常使用。

普通专长7个选:武器专攻拳头,法术延迟,法术恒效,熟练施法者,健壮,盲斗,战斗施法
传奇专长5个选:传奇法术吸血鬼,传奇灵光,传奇健壮,ROLL1不败,强化智慧

全裸上全BUFF,AB为:24+2(专长)+9(力量)+20(魔法)+1(加速)=56   
                     伤害为:1D20+3(正气如虹)+3(神恩)+1(起祈)+2(战潮)+17(神圣火焰)+9(力量)=46    攻击次数每轮10次且前四次AB56
                     AC为:10+5(和尚奖励)+7(智慧奖励)+1(加速)+3(翻滚)+4(敏捷)+1(幸运领域)+5(护盾术)+4(心灵护甲)+3=43  

护保方面有预术术,石头身体:施法者自身得到伤害减免10/精金,+4力量的奖励加值,免疫目盲,耳聋,重击,属性伤害,疾病,电击,毒素和震慑,对强酸和火焰伤害减半;但敏捷受到-4的惩罚,移动速度减半并且有50%的奥术失败几率和-8的防具检定(其中不利方面可以用自由移动和死灵防保免掉)

豁免也非常的高,可以说是最强裸体肉搏男也不为过。21级和尚再加速的跑步速度真是移动如飞啊。

如果穿上资料片装备那就更变态了,数据就不例了。大家自已把装备套上就能算出来

PS:和尚手套能附12D6的元素伤害[s:6] ,比动力拳套还要强啊[s:3]

llring 2007-12-22 02:15

一般来说,这种BUILD我会弄敏捷版,等于是7点DMG换7AC……
即使STR版,也可以考虑15DEX学旋风踢,虽然有转移目标的可能,不过前期多次攻击还是很重要的。
手套的元素伤害还是没有武器高,而且没有+8或以上的手套,这点很可惜。
常态下AB没有那么高,一般在50左右……

MONK其实也不算弱,即使是纯的……不过跑得快才是王道呀,过剧情,毕竟80%时间都是在跑路的……

jincool2 2007-12-22 02:24

[quote]原帖由 [i]llring[/i] 于 2007-12-22 02:15 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=80027&ptid=11038][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
一般来说,这种BUILD我会弄敏捷版,等于是7点DMG换7AC……
即使STR版,也可以考虑15DEX学旋风踢,虽然有转移目标的可能,不过前期多次攻击还是很重要的。
手套的元素伤害还是没有武器高,而且没有+8或以上的手 ... [/quote]

旋风踢只能对旁边的对象有用,对当前目标无效。用处不大,你真想要旋风脚耍酷的话。就减2点体质好了。不过这样HP要少30点。

由于轻甲最高敏捷加成为6AC,所以堆敏用不大。

手套最高是+5,不过由于+20封顶。所以+5和+8没什么区别。

手套伤害12D6比15D6差一点。不过由于手套伤害是电,火,冰,酸全齐。而武器只能附3种,应用范围较小。而且1D20的拳头伤害已经超过所有武器的伤害了。

无冬小蜗 2007-12-22 04:15

这个build要是从头开始过OC,保证你打到想摔电脑。。。。。。。要AB没AB、要伤害没伤害。。。。。。。还不能破DR。。。。。

关键是想要近战时,拳头还不够硬,想要施法时,半吊子还没啥法术可施。。。。。。。。问题就出在了半吊子牧师身上,可以考虑把9级牧师换掉,换成4级Paladin+5级XX进阶职业,估计也就只能是Nw9或者DC。。。。。。
虽然最终的效果大不如LZ的build,但是起码过OC时能舒服些,到资料片里也不用每天靠DP混饭吃。。。。。。。

SunTony 2007-12-22 09:00

個人會選擇16monk/7SF/7cl的組合
有破精金的拳頭
也有7級法術恆效DF與預知
畢竟SF用武器-8
我覺得能破精金滿重要的
另外我也會選擇加敏捷
智慧只要夠放法術就好了
畢竟武僧還是靠打人吃飯的

回音 2007-12-22 09:19

虽然兼神拳能得到强大的BUFF能力和更高的BAB不过牺牲了基本伤害和DR话说那一个更重真是很难取舍,如果是我的话肯定会建16和尚10圣拳4牧师神术只拿来加BUFF。战斗还是以近战为主,法系专长也就学一个延时。不过我更喜欢纯和尚,BUFF可以找人给自己加属性可以加的更纯。

Horus 2007-12-22 11:05

BUFF不可少,没BUFF战力大大降低
圣拳的问题就是,拿武器AB太低,而拳头不能破DR,所以精金拳头还是很值得考虑的

jincool2 2007-12-22 11:38

[quote]原帖由 [i]无冬小蜗[/i] 于 2007-12-22 04:15 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=80035&ptid=11038][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
这个build要是从头开始过OC,保证你打到想摔电脑。。。。。。。要AB没AB、要伤害没伤害。。。。。。。还不能破DR。。。。。

关键是想要近战时,拳头还不够硬,想要施法时,半吊子还没啥法术可施。。。。。。 ... [/quote]

裸体每拳平均伤害为46,带上手套达到84。每轮10拳共870伤害,这叫没伤害?破DR?87伤害里只有21点是物理伤害,66元素伤害你说够不够破DR。

AC全装备穿起来可达70+,这叫不够硬?

BUFF除了少数几个外都是长效BUFF,放一次能打到你休息为止。

PS:你说的兼职实在太可笑了。圣拳不能拿武器的知道不,拿武器AB-8。你那个兼职才叫要AB没AB,要伤害没伤害。

jincool2 2007-12-22 11:46

我发现很多人说不能破DR?[s:3]

46伤害只是裸体的,知道吗。你战士拿个白板武器,你去破DR给我破破看。

带上手套后和装备后,平均每拳伤害87。其中只有21点是物理伤害,其他为元素和神圣伤害。不能破DR从何说起,难道你的预知术还能减免元素和神圣伤害?[s:3]

Horus 2007-12-22 11:49

回复 #8 jincool2 的帖子

你这只是爆发的数据而已,像那种神圣火焰,1轮/级,每天1次而已……

jincool2 2007-12-22 11:56

[quote]原帖由 [i]Horus[/i] 于 2007-12-22 11:49 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=80060&ptid=11038][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
你这只是爆发的数据而已,像那种神圣火焰,1轮/级,每天1次而已…… [/quote]

10级圣拳能每天2次,效果无论几级都是10轮,这个就当是EDM用吧(二者伤害也一样[s:4] )。

PS:战士要破DR需要精金武器,这样附上的元素伤害只有10D6了。远不如和尚手套

Horus 2007-12-22 13:11

回复 #11 jincool2 的帖子

休息一次只能用2分钟,哪够用啊?
武器的话,根据不同敌人来选择,没必要一直用精金武器吧?

无冬小蜗 2007-12-22 14:12

偶说的那个兼职只是为了BAB在26+,不用整天用DP。。。。。。。。又没叫你用武器。。。。汗水。
LZ你说的那些数据,都是很晚成型后的最终数据,由于你的build为了没经验惩罚,so,必须1牧师、1和尚来回升级,所以就是AB低,伤害低,法术量也少。。。。。。。

然而对于那些后来的精金拳变体build在资料片里刚开始的时候会很郁闷,因为洞里里怪反而是对特殊材料的武器完全伤害吸收。。。。。。比较奇怪的设定。

llring 2007-12-22 15:01

其实从OC过来的话,如果一路徒手,确实比较尴尬,而且过程比较不爽。不过在兼SF之前,可以棍僧流,那样便好一些了。而从MOTB开始的话,完全可以11/1/7开始,其实是没什么问题的,初始NO装备的时候,或许还是最能打的BUILD之一,很早获得DP(相对),人类的话,就无所谓经验惩罚了。其实从11/2/10开始,获得延时DP之后(如果选了力量领域还更早),怎么兼都各有千秋了,没有绝对更好的选择,哪怕是17/3/10这种看上去怪的BUILD,也有27MONK,最高徒手伤害(具体忘记多少了)的理由。

不过仍然不推荐把拳套满附魔算进去,因为这样就抹杀了很多东西的意义,比如STR加成,比如更高的徒手伤害。说回来,其实你这个BUILD更适合敏捷型也未可知,毕竟主要伤害不是物理伤害,穿透DR靠的也是附魔和技能(也就是多出来那几点伤害可能被DR掉),更何况比起附魔,多那几点伤害真是不够看的。
反过来说,整个剧情也没有见到哪怕一件稍微好点的轻/中甲,反倒是袍子有一件+10的……虽然可以穿了轻甲,但是如果敏捷够高,当然是宁可不穿(比如完美双持的BUILD,其实都不应该穿轻甲)。力量型的话,16MONK版或许更合适些,毕竟物理伤害可穿透的前提下,多出来的伤害更容易发挥?

无冬小蜗 2007-12-22 15:47

回复 #14 llring 的帖子

资料篇里貌似有个+12的衣服。。。。。。。偶也是更推荐敏型的变体build(如果是从资料片开始的话)。。。。。。毕竟附魔比拿力量加成的伤害来的快而且方便,资料片里更要注意保命才是。。。。。。。。

jincool2 2007-12-22 21:52

[quote]原帖由 [i]无冬小蜗[/i] 于 2007-12-22 14:12 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=80084&ptid=11038][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
偶说的那个兼职只是为了BAB在26+,不用整天用DP。。。。。。。。又没叫你用武器。。。。汗水。
LZ你说的那些数据,都是很晚成型后的最终数据,由于你的build为了没经验惩罚,so,必须1牧师、1和尚来回升级,所 ... [/quote]

怕经验惩罚用人类。其实资料片经验这么多随便升30级,20%经验惩罚根本不用在乎。

资料片开始是17级,1和尚6牧师10圣拳已经很吃的开。不仅能当牧师用还能自己上去打。21级就能有传奇法术吸血鬼,连狂暴河狸都直接秒掉。何来最后才成型一说?[s:3]

那件+10的袍子没什么好的,属性其它烂的很。自己附出来的密银链甲能提供18AC,火免加冰免。已经超过游戏里能找到的所有甲

PS:最后说一下新手们老是搞错的地方,DR指的是伤害减免,伤害减免有很多种类:精金只是其中一种,像资料片开始里怪是灵体伤害减免是寒铁(所以你精金武器反而无用),还有其它许多比如炼银,魔法等等。所以我不喜欢材料武器,还不如元素伤害来的实在有用。

所以别以为精金拳头有什么好[s:4]

jincool2 2007-12-22 22:54

[quote]原帖由 [i]Horus[/i] 于 2007-12-22 13:11 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=80075&ptid=11038][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
休息一次只能用2分钟,哪够用啊?
武器的话,根据不同敌人来选择,没必要一直用精金武器吧? [/quote]

武器根据不同敌来选择?那你可麻烦了,精金,炼银,黑钢,魔法等等N多的材料武器难道你每种带一把?然后碰到敌人用玩家手册来查这个怪物到底是什么类型的减免?再来换武器?

附个几个元素伤害才是王道。方便又强力。

敏捷型并比不力量型好,看似道一点AC换一点伤害(而且要多费个专长去)。其实不然

我们用30力22敏和28敏24力的对比(都用+10力和+8敏装备)。前者+8密银胸甲,AC为13+5=18,后者用+8袍子,AC为8+9=17。

哪个AC高哪个伤害高哪个命中高一目了然了吧[s:1]

Horus 2007-12-23 10:56

回复 #17 jincool2 的帖子

肯定要带很多种的,至于敌人是什么类型的减免,其实是有规则的,时间长了就很容易辨认
元素附魔是资料片很YY的做法而已,而且不是一上来就附的,如果从原版打就更累了……

jincool2 2008-9-2 22:39

不是暴发状态啊,N多BUFF法术都是可以恒定的(不然我升法术恒定是为了什么??)。

SkyES 2008-9-5 12:07

我有个小小疑问
你这人物用的是拳头
我自己的人物用的是18牧/12僧
用得是武器
武器的附魔不是会比拳套强吗?
那为何还要用拳头?
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