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nidhogg 2007-11-20 21:25

[HAK]东方人头部模型

NWVault上爱好者自制的东方人头部模型,作者Coulisfu,相较原版里的东方人,这些头型表情是细腻的。
看上去像东亚人,日本和中国味道浓重,南亚人就没有了。
这个1.1版兼容CEP 1.52和PRC 2.2c。
[attach]13844[/attach]

[url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=6127]下载地址[/url]

安装方法有两种,作者推荐方法如下:
1.解压缩文件
2.将Ori_Heads_1.1.hak移入游戏目录下的\hak文件夹。
3.打开toolset
4.创建一个新模组,或者打开一个已有的模组。
5.选择模组属性,然后“修改”
6.选择“自定义内容”
7.在下拉目录里找ori_heads_1.1.hak
8.按“添加”按钮,要确保这个.Hak文件在最上部,这样它就能覆盖下面的文件。
9.按“确定”后,模组就更新了。
10.到一个人类npc的属性里看看这个人的脸。(记得把外观设置成“人类”)

翻译可能用词不准确,因为我自己无法用toolset正常建立模组,所以不知道具体的操作流程。不过安装方法的原文在模型自述文件里都是有的。

我自己用第二种办法:
用游戏目录\utils下的nwhak打开Ori_Heads_1.1.hak,然后全部释放到override文件夹。这样在建立人类时便可以选择这些头型。

OriHeads_11在游戏创建人物时选不到头型,所以或许可以考虑选择用OriHeads_11a。
不过OriHeads_11a替换了一些带头盔的和非人类头型:
[attach]13845[/attach]
[attach]13846[/attach]

恩,实际效果:
[attach]13848[/attach]


如果需要的话还可以试试1.0版,不过在游戏1.66以后的版本会发生头部错位。修改方法是先把.hak里所有东西释放到override文件夹,然后用记事本打开.mdl文件,找到"position 0 0 0",然后改成0 -0.025 -0.03625,应该就会好。
[url=http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=2220]旧版本下载地址[/url]

太湖甘棠 2007-11-21 09:36

哈哈,非常非常地有意思。

MRainbowWJ 2007-11-25 02:46

^_^,老外眼中的东方美女都是三角眼吗?

davidmouse 2007-11-25 17:16

怎么看怎么觉得是纯日本人

zhaoluyang 2007-11-26 00:06

很飘亮,要是有12单的衣服就好了[s:6]
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