psyche0011 2007-11-9 09:05
关于每轮分段攻击次数的问题
无冬之夜2每轮的攻击分为了三段,那每一段的攻击次数是如何确定呢?
比如一轮5次攻击,如何平均分到三段攻击里?
又或者一轮14次攻击、10次攻击(双持的情况)如何均匀分配到三段攻击里?
luckybaby 2007-11-9 12:57
攻击次数/3,设整数部分a,只分余1和余2两种情况:
余1:a+1/a/a
余2:a+1/a+1/a
比如,5次,则是2/2/1
10次,是4/3/3
14次,是5/5/4
llring 2007-11-9 17:50
关于这个问题我想问一下:比如我砍了前2秒之后走开2秒,再回来砍2秒,那么效果是中间2秒的攻击被忽略,还是把最后2秒被忽略?还是干脆重新开始一轮的计算?
如果我走开3秒呢?那剩下1秒如何利用(忽略掉?)?
第一段虽然说用的是前2秒,但是瞬间好象就出去了,那么我马上拉人走开,立刻回来有什么影响没?如果我第一段砍A,第二段砍B,第三段砍C,是不是照常计算?
击倒之后爬起来,感觉用不到6秒,那么砍一段被击倒之后爬起来呢?
关于这类问题感觉好象很复杂啊……
Horus 2007-11-9 17:57
回复 #3 llring 的帖子
你走开了之后,就要等到下一轮才能攻击了~~
Horus 2007-11-9 19:10
回复 #5 llring 的帖子
你没感觉出来吗?
我不知道具体是怎么做的,但我试过,打了前2秒后跑开,再对着敌人点,你就会愣在那里,直到上面动作队列图标重新开始~感觉上就是这一轮的其他攻击无效了~~
psyche0011 2007-11-9 19:39
凡是移动好像都算一整轮的动作
Azrael 2007-11-9 20:36
[quote]原帖由 [i]luckybaby[/i] 于 2007-11-9 12:57 发表 [url=http://www.odyguild.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=72417&ptid=10194][img]http://www.odyguild.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
攻击次数/3,设整数部分a,只分余1和余2两种情况:
余1:a+1/a/a
余2:a+1/a+1/a
比如,5次,则是2/2/1
10次,是4/3/3
14次,是5/5/4 [/quote]
如果除尽呢?比如 9 就是
3/3/3 么?
squall4810 2007-11-9 21:06
2里面不停换近战武器貌似可以无间隔一直攻击,有人试过吗?
Azrael 2007-11-9 22:50
这个bug从1代开始一直有
出的ab都是最高的那几次……
至于有没有间隔没试过,二代开始貌似单把武器交换会有延迟时间,于是没有这个bug
双持就……
luckybaby 2007-11-10 15:23
9自然是3/3/3丫
双持我一直不想提的。不停换武器确实可以达到一轮攻击30或者更多的攻击次数并且都用AB链头几次。可这就很无聊了
Azrael 2007-11-10 18:11
话说那个bug确实没啥美感……
DM众估计也在这个问题上做出了不少“艰苦卓绝”的努力
这要归功于某游戏公司的不厚道吧 大汗
squall4810 2007-11-11 02:11
我想起来了,DDO里面也有这个BUG的。。。以至于菜刀流大行其道。。。