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sunsetcain 2007-11-8 19:21

(十)Rules Cracks Kill -- Your Fun翻译[想不出合适的中文题目啊,大家给一个吧]

Rules Cracks Kill -- Your FunFC9K)u"n;{0Nul
By Jason Nelson h)E$y/nh
译者 sunsetcain/樱华缭乱(我的另一个ID)
G+s5M'h#| WotC Behind the Screen
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(b ZH'h K6Cs 我一个初中生,在没有辞典的状况下,这已经是我的极限了。很多地方错译、漏译,有请大家多多指教了~谢谢
'A {.M;z"q~$P1E 下次有辞典以后就会好很多吧。。周六我去买本朗文大辞典回来
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“氯气!它历来都是最险恶的气体兵器。”萨曼莎说着,他们正在等待艾迪,“所以绿龙是最酷的!”0yYV3jnr&}
“没错,然而它们现在只是造成酸属性伤害”麦克尔说,“黑龙已经拥有了酸性能力,而绿龙呢?没错,它们的能力只是在盗窃别人的罢了。这对他们不公平!”;Sjx3El;n)d7D1G*U
“好吧,那么你想想,”艾利插了一句,“氯气能灼伤皮肤,眼睛,肺部。。。。。。酸属性当然适合它们”hA3E*Uj
“又拿现实中的逻辑来说事了,”麦克尔反唇相讥道,“这不是化学课堂!这是龙与地下城!事物都被硬性地划分了,就像阶级路线一样。这一切不只是一些1对1的描述,它需要你自己去揣摩细节!”
IzsG1QJ uP2U “哦,很抱歉并对此一无所知”艾利说。“你可以想萨曼莎那样建立新东西去迎合你所需要的目的。如果这里没有一个规则可以给你利用,那就去建立一个!对吗,萨米?”A7w;I1Bo9X7TP
“创造性地利用我对规则的知识,很眼红吧,艾利?”萨曼莎说。 s8W c!b9{4_b%l

\^'x%r$~ ET)N 萨曼莎向来喜欢扮演奥术施法者,部分原因就是因为她喜爱充满创造性的事物。对她来说,神术似乎是一成不变的——你拥有了神恩,没有了。研究新得的神术就像一种亵渎。然而对于奥术施法者来说,研究新法术,制作魔法物品,发现失落的知识几乎是你事业中不可分割的一部分。!Q#w&{(b![@CE'[o
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艾利试图提醒萨曼莎,她在跟着另一个DM-吉姆跑团时引人注目的创造。她这一伟大构想表现为一个新法术——碱性喷雾。它看起来就像冰锥术,但它造成的伤害是通过强碱造成的瓦解。当然,这个法术的美妙之处在于游戏里没有任何能幸免于碱的破坏,不是么?当然,有些动物对“酸”免疫,但碱不是酸。它的PH值处于另一个极端,使对酸的免疫不会对他们起任何效果。她会在被恶魔或魔鬼攻击时使用它。万无一失!
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这只是高中的化学,但它给吉姆带来了难题。它从本质上创造了新的效果,这是一个游戏里没有考虑到的设计。当然,没有人能够反抗或豁免它的成分。这是一个游戏设计的盲点,而萨曼莎试图利用规则中的一个明显的漏洞。这样做就像是创造一个"辐射"的破坏效果或"食肉细菌"的破坏效果~~(或像高级龙与地下城中绿色和黄金龙的“气系”伤害)。它的加入了一些适用于其他地方的规则。如果你不愿意扩展规则,以纳入新的功能,那么你的游戏将会被不平衡搞得一塌糊涂。
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还有,当你作为DM的时侯,创造新魔法——包括新法术和魔法物品来符合你的主题将成为一个难题。有些时候,如果要做到十全十美似乎就要创造一个全新的效果,来符合新的文化习惯,或一种完全新类型的物品。显而易见,这会导致上面提到的平衡问题,例如当将心灵异能手册作为扩展时,比如1版和2版的高级龙与地下城,甚至像心灵异能手册和扩展心灵异能手册那样成为一个独立的规则。它们肯定会使战役变得更有趣,但这里也会有头疼的地方 。从很多第一手的经验中,埃迪得出了结论,唯一的出路就是疯掉!
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创造了一类新的魔法物品可以作为锦上添花,但事实上,没有任何魔法物品不能被归入已有的物品种类。使去年底仅作为一个子集的东西创建为一个新的类别,或者只是与现存的项目在字面上有所不同,只会造成冗长的名单,并且使物品的创造,识别和使用无谓地变得复杂化。请记住,保持简单!St+d \Wk

%Gk'kHlR B 埃迪的设计使这一过程变得容易,因为奥术无论如何总是神秘的。但是,这么多的额外奥术使得在没有任何特别的解释下仍然可以阐述法术列表。神术允许你得到神力来使用,但同时奥术却更加开放和严格。它是自由的,因为你可能从手边的资料中学到任何东西。它更严格因为你所知道的一切都是属于你自己的,术士和吟游诗人自然而然地能够使用魔法。而法师们则从他们的法术书中得到法术 。他们需要准备法术而非每天自然恢复完整的可用法术列表。如果玩家们找到一些有关奥术的知识,并去运用它,对他们有好处!它是龙与地下城中所希望的部分——掠夺敌人,夺取资源。
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D\t Lp&~Owp 关于玩家们那些如何找到敌人并使用奥术与它们战斗的技巧简单而直接。为siv及其奥术盟友简单地说明你希望他们所拥有的法术。你知道在你设定的世界中那些法术是被普遍地了解的。另外,有些时候由于缺乏接触没有一个siv知道某些法术。你不必设计任何复杂的规则或合理性说明为何siv奥术施法者总是使用被你当作神术类型的法术。3KZl)k~s1xO F
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奥术,也是最容易从其他地方乞讨,借贷,或盗取的。无论是好是坏,都不妨碍创造新的术士或法师法术。在游戏设计中或正式出版的其他类型的新法术和日常的游戏过程中的新法术,有数百个-也许数千个-新的法术等着被使用。每个规则都会有一批新的法术产生,甚至还有每个月的巨龙志及同类刊物,更不用说爱好者网站,新闻组,以及类似的东西-你甚至可以从其他游戏系统或旧版本的龙与地下城规则中获取思路。如果你得到几个想法想尝试一下,去寻求意见。那些关于与神术的关系以及说明他与效果之间的关系要在这里做到平衡。如果你不这样做,那么几乎每个月都将有无限的新的魔法项目被发布。在你休闲时浏览它并去掉那些不和谐的的,确保其符合你正在打造的主题。
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你的创造力可以体现在你混合,搭配,并加入或调节来自他人的东西,就象它是从一件衣服上下来的一样。对于这,与他人自由分享您的创作,当你新弥补了一些东西,让其他人可以按照他们的意愿混合搭配着使用。你甚至可能有有趣的经验,当带你跑团的城主在他的战役里放进了一些你以前制作过的东西(就像我曾经经历过的那样)。f/GI!P N A@'^u

,R1UD:Fh-D5l \ 埃迪有他的伟大构想——构筑一座在丛林中的失落城市,他刚刚准备开始运行他,但是他的工作中有那么多已存在的制度和问题,他可以看到如何能够适合于他的理念。他要小心防止创造的东西不适合于游戏系统,因为他不想制造规则问题,捅到(或制造)规则上的裂缝或漏洞,或者制造出不必要和重复的,在规则中已经被设计得足够好的东西。当你完成了你对弈提供个游戏系统的研究,之后你所做的工作,不仅要研究怎么适合与游戏系统,还要确认你想要创造,补充,相减,或以其他方式调整什么,你要准备好控制你的玩家的世界!
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