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llring 2007-11-4 22:08

为了改变纯战士无战力的想法,做了个BUILD

无任何语言,30FT!种族选择最没有个性的人类……
初始属性:18(+7)/13/14/13/8/8
传奇之前:
20FT有11+7(通用)+1(人类)=19个专长,可以在以下列表中选择:
必定要学的系列:武器专注及专精系列共4个
可选系列:精通重击和强力重击2个,猛力攻击-精通猛力攻击-顺势斩-精通顺势斩4个,御手于攻-闪避-灵活移动-跳跃攻击-旋风攻击共5个,缴械-精通缴械-战术大师共3个,击倒-精通击倒工2个,
零散专长:健壮,盲斗,飞奔,钢铁意志共4个,可能有一些我没注意到的小东西
天生专长:英雄幸运
通常来说,顺势斩和旋风攻击择1入手即可,这里我选择的旋风攻击

我所使用的专长:天生和零散专长全部入手5个,武器系列4个,旋风攻击系列5个,击倒及缴械系列共5个,共计19个(注意:战术大师不在FT奖励专长之内,要用通用专长来学)。
使用+5系列武器/铠甲/装备
此时AB=20+6(属性)+3(+5腰带)+2(专长)+5(武器)=36。(最后1次攻击的AB是16)通过击倒和缴械可以获得额外的AB
DMG=5(2D6巨镰平均)+9(属性)+3(腰带)+4(专长)+5(武器)=26。
明显的,FB改进IPA可以提升接近100%的攻击力,是个不错的选择。然而-6AB之后的30AB,大约只相当于同属性的中BAB成长职业的AB(29),这个降低还是相当明显的。


LV20之后:
传奇专注和传奇专精入手,传奇灵光入手,装甲皮肤入手,传奇钢铁意志入手,剩余的全学强化力量(共5级)
于是STR达到:18+7+5=30。仍然使用+5系列武器/铠甲/装备
AB:30+10(属性)+2(+5腰带)+4(专长)+5(武器)=51,
DMG:5(巨镰)+15(属性)+3(腰带)+6(专长)+5=34。



综上所述:30FT的战斗力并不象某些人想象地那么疲软。相应地,依靠击倒/缴械,FT的实际AB甚至可以接近甚至达到纯CLR全BUFF状态。
而伤害虽然偏低,但是和敏捷双持的个位数基本伤害完全是2个概念。通常来说,FT通过兼职,可以提高战斗力。但是不论怎么兼,通常是通过降低AB,而提高伤害/豁免/AC。(例外:兼CLR或相关,虽然STR下降是必然的趋势,然而AB提高通常也是肯定的。不考虑驱散的前提下,神棍的优势是不可动摇的;兼AA:这是少数AB直接超过FT的职业;然,考虑到没有击倒和缴械的帮助,AB提高未必有字面上那么多)
因而:AB到达30FT的水平,可不是随随便便说说那么简单的……



继续做好被批斗的准备……

kinderlich 2007-11-5 03:44

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noir9 2007-11-5 08:46

问下旋风攻击是1轮次,还是多少?其实论RP感觉纯战士也是不错的,虽然实力比兼职的弱,但感觉不错。

PS:楼主的帖子提出的东西都不错啊,很值得思考。
PS2:不知纯游侠有无前途呢?(射术流派的,感觉OS很酷,但无EDM的话不是很实用)

Horus 2007-11-5 10:16

旋风攻击是1轮只有一次攻击,实际试下来感觉不是很好用,除非被很多很多敌人围着……

zb0555 2007-11-5 10:19

在没有引入武器范围的情况下,旋风攻击确实有一些疲软

llring 2007-11-5 11:30

意志10+4(专长)+1-1=14,不算弱了。

zb0555 2007-11-5 11:44

正常近战系因为要前线作战,承担大多数的攻击,对方不管法师或者战士都会有需要豁免的攻击
所以会装备有心智免疫,死亡免疫,免疫等级/属性吸收之类的道具

仅靠个人的豁免来规避很难想象,如果是靠法术加持,局限性太大了。况且,你新进入一个mod的时候,根本不可能知道会发生什么事情,更别说这种对话后直接开打受到借机打击的状况。

总之,我觉得至少意志豁免对于近战系不需过多考虑

llring 2007-11-5 12:48

好吧,那么放弃传奇钢铁意志可以STR+1,不过放弃钢铁意志我不知道学什么……

zb0555 2007-11-5 13:24

回复 #8 llring 的帖子

呵呵  当然我并不是针对你这个build 这么多专长 当然选了也无所谓

psyche0011 2007-11-5 13:28

团队作战的DND,战士要什么豁免?那是法师、术士、牧师的事。

boboo 2007-11-5 17:21

我在一个srv上曾经弄过一个旋风 大顺劈 还带超强顺劈斩技能的大镰刀狂怒野蛮人,打算进入敌人群一个旋风,只要劈死一个就会引发2次大顺劈从而导致原子弹式的连锁反应,结果~[s:5] ~ 发现规则限制旋风所在的轮,不会引发顺劈砍。。。赔死了。。  :(

noir9 2007-11-5 17:43

看来旋风真是比较弱的专长啊。

Azrael 2007-11-5 17:59

恩 旋风是车完一轮 就把主动权交给对方了

还是顺势斩+卡位来的实用,不过旋风蛮帅就是了。给我感觉旋风能和KD或卸除武器同时奏效就怪怪不得了了

llring 2007-11-5 18:01

弱倒也不至于。事实上顺势也就砍柴好用,真正麻烦的东西,也不是1轮4刀(是6刀)能搞定的,于是强化顺势斩和没强化区别也不大,如果是柴,那么旋风还更好用些……说实话,学旋风系列主要是看中跳跃攻击了,战士没翻滚,拿巨镰AC不高,老被AO挺亏的……而且被围了可以开开御手,多撑2下……
不过30级攻击变6次/轮,旋风倒是真的有点亏了……(本来是4刀/轮,只要有4个敌人就赚了,毕竟是最高AB的攻击,而现在要6个了)

llring 2007-11-5 18:04

不知道IPA之后还能旋不?不过一般来说强化IPA之后,有了顺势,也没必要学这个了……

Azrael 2007-11-5 19:42

旋风范围太小,效果么属于过得去那种。而精通旋风对于大型长柄武器或许还有看头,但毕竟专长很消耗门槛不低

主要是旋风能附加的东西太少了,理论上是不存在IPA加旋风的。又如boboo所说的那样并不存在连锁旋风顺斩……

应该算是性价比比较低的,其实如果让我随便说说,我倒是感觉旋风能附带击倒效果倒是没什么过分(反正要鉴定)。或者在旋风的过程中给点ac档隔加值什么的hehe(当然这算是胡说的)

现在的情况下如果你面对多个对手还试图上去被半包围再旋风是在危险了点,当然也不至于全然无用,属于比较尴尬的专长吧

DoDoRaven 2007-11-5 20:04

如何不存在~修细剑的半身人武器大师便可以大旋风+IPA,还能兼决斗家,还有无影流大旋风可用。

还有就是旋风一向无视武器威胁范围的,从1就这样。旋风5尺,大旋风10尺。

boboo说的那种米老鼠战士流早就被规则Fix掉了~

Azrael 2007-11-5 20:15

哦 忘记那茬了……

莫非是 半身人伪娴熟中武的PA~~~~ 晕 传说中的固定思维作祟
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