来源:PSCS怪物增补
译者:pksunking,数据部分由alfred翻译
| 一元冢 | 二元冢 | 三元冢 | 四元冢 | 五元冢 | 十次冢 | 九次冢 | 八次冢 |
出现机率: | 普遍 | 普遍 | 时有 | 时有 | 稀少 | 稀少 | 稀少 | 稀少 |
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智力: | 极低 | 低 | 平均 | 较高 | 较高 | 高 | 高 | 非常高 |
出现时数量: | 12dl2 | ldl2 | ld4 | ld4 | 1 | 1 (of 100) | 1 (of 81) | 1 (of 64) |
防御等级: | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | 1 |
移动: | 6, 飞行 18(不良) | 9, 飞行 9(笨拙) | 12 | 15, 飞行 F1 15(不良) | 18 | 15, 飞行
3(笨拙) | 18 | 9, 飞行
9(良好) |
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生命骰:
| 1+1 or 1-1 | 2+2 | 3+3 | 4+4 | 5+5 | 10+10 | 11+11 | 12+12 |
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零级命中率:
| 19 or 20 | 19 | 17 | 17 | 15 | 11 | 9 | 9 |
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攻击次数: | 1 or 无 | 2 | 3 | 4 or 2 | 5 | 10 | 9 | 8 |
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伤害/攻击: | 1d4 or 武器 | ld4+l (x2) or 武器 | ld4+2 (x3) | ld4+3 (x4), ld5+5 (x2), or 武器 | ld4+4 (x5) | ld4xl0 | ld6x9 | ld8x8 |
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特殊攻击: | 无
| 无
| 无
| 攻击如同8生命骰 | 麻痹气体 | 法术 | 法术 | 见下文 |
魔法抗力:: | 无 | 无
| 无
| 无
| 无 | 10% | 20% | 30% |
体型: | 小 | 小 | 中 | 中 | 中 | 中 | 大 | 大 |
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经验: | 1-1 HD: 35
1+1 HD: 120 | 175 | 270 | 650 | 2,000 | 9,000 | 10,000 | 12,000 |
| 七次冢 | 六次冢 | 五次冢 | 四次冢 | 三次冢 | 二次冢 | 奇点 |
|
出现机率: | 非常稀少 | 非常稀少 | 非常稀少 | 非常稀少 | 非常稀少 | 非常稀少 | 唯一 | |
智力: | 非常高 | 天才 | 天才 | 超级天才 | 超级天才 | 神的智力 | 神的智力 | |
出现时数量:
| 1 (of 49) | 1 (of 36) | 1 (of 25) | 1 (of 16) | 1 (of 9) | 1(of4) | 1 | |
防御等级: | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -10 | |
移动: | 9 | 12, 飞行12(普通) | 6, 飞行6(普通) | 12, 飞行24(良好) | 12 | 18, 飞行18(良好) | 24, 飞行 24(良好) | |
生命骰:
| 13+13 | 14+14 | 15+15 | 16+16 | 17+17 | 18+18 | 220 hp | | |
零级命中率: | 7 | 7 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | | |
攻击次数:
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | | |
伤害/攻击: | ldl0(x7) | 2d6+1 (x6) | 2d8+l (x5) | 2dl2+2 (x4) | 5d8 (x3) | 6dl2(x2) | 20d8 + 特殊 | |
特殊攻击: | 见下文 | 见下文 | 见下文 | 见下文 | 见下文 | 见下文 | 见下文 | | |
魔法抗力: | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | |
体型: | 中 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 | 大 | | |
经验: | 13,000 | 14,000 | 15,000 | 16,000 | 18,000 | 19,000 | 36,000 | |
气候/地域: | 机械境 |
组织形式: | 部族 |
活动周期: | 任意 |
食性: | 特殊 |
财宝: | 无 |
阵营: | 守序中立 |
特殊防御: | 见下文 |
士气: | 无畏 (20) |

究竟是什么构成了魔冢,这种极端守序的奇异生物,让它们在机械境里喀喇作响?它们与其它所有生物都不相同——即使是无比狡猾的巴特兹也比这群嗡嗡作响的家伙容易理解。对外人而言,魔冢们是作为一个整体而存在的。的确,俗话说得好:“要想理解一个魔冢,就要理解它们全部。”
魔冢作为机械境的本土居民——就像所有和魔冢有关的事情一样——再和逻辑不过了。这个位面和魔冢可谓是唇齿相依——魔冢的社会定义了这个位面,而这个位面也同样塑造了魔冢。要想理解魔冢,一个人必须放弃所有和个体、个人有关的概念。只有这样,他才有可能理解魔冢的生活方式。
魔冢被严格的分为十四个阶层。很少有那种等级制度像魔冢的这么森严。每个阶层不但有自己的功能,而且也有独特的外形,所以可以很容易的通过外观来判别一个魔冢所处的阶层。
而凌驾于所有阶层之上的是奇点——太一与太初。无论在思想还是行动上,它都和这个位面融为一体;当奇点转身时,机械境的齿轮也跟着转动。
战斗,概述:无论处于那个阶层,所有的魔冢都拥有一些特殊的能力和免疫力,不过由于等级不同,某些魔冢——高阶魔冢——拥有额外的能力。没人知道,这些免疫力和能力是源于它们种族的特性还是来自机械境的特殊环境。大多数学者认为这些能力是来源于种族的特性,因为当魔冢旅行至其它位面时并不会失去这些能力。
所有的魔冢都不受任何幻术和影响心灵的法术的影响,比如欺诈术(beguilement)、魅惑术(charm)、支配术(domination)、定身术(hold)、催眠术(hypnosis)、睡眠术(sleep)。恐惧术和其它情感法术(emotion spells)以及利用正、负能量位面的攻击(包括吸取生命)同样对魔冢无效。所有魔冢对寒冷、火焰和酸性攻击都有+1的豁免,这些攻击对它们造成的伤害每轮有-1的修正。
高阶魔冢绝不会被突袭,他们那钟表般的精密使得他们总能在每一轮攻击中决定自己的先攻次序。也就是说,他们从来不用抛先攻骰,而是由DM决定他们何时出手。一般来说,那总是在最关键的时刻,比如剑客的利刃破空劈来之际、巫师的法术将要完成之时。魔冢中的精英还具有如下的类法术能力,根据意愿每轮可以施展一次:锐耳术、鹰眼术、命令术、任意门、无错传送以及力墙术,他们也能够在星界和以太位面旅行,但只有在奇点的命令下才会这么做。
所有的高阶魔冢都可以通过心灵感应沟通,不同等级心灵感应的距离如下:
等级
| 公里
|
十次冢
| 44
|
九次冢
| 63
|
八次冢
| 80
|
七次冢
| 190
|
六次冢
| 216
|
五次冢
| 238
|
四次冢
| 384
|
三次冢
| 405
|
二次冢
| 420
|
奇点
| 整个机械境
|
环境/社会:要理解魔冢的社会,一个人必须抛弃所有关于个人的观念。只有如此以退为进才能获得真知灼见。一个学者只要保留了哪怕一丝自我的残念,他的观察和结论就都不足为凭。据说,一个真的把自我抛到九霄云外的人就会变成魔冢本身,尽管他还套着从前那副旧皮囊。
魔冢的一个基本特性就是每个等级只能理解与它邻近的上一级和下一级的存在。举例来说,一元冢服从二元冢的命令,但它们甚至无法设想三元冢的存在。当一个一元冢遇到一个三元冢时,它并不认为这是一个魔冢,它们甚至不能描述它们看到了什么。这就像某种失语症,使得它们无法把上位魔冢的形象和它们的本质联系起来。由这种视而不见可以得出一个有趣的推论,那就是每个阶层的魔冢都认为它们邻近的上一级是最高的生命形式以及绝对逻辑的根源。也就是说,除了四个二次冢以外,奇点的统治对所有的魔冢来说都是个秘密。是二次冢把奇点的指令传达给九个三次冢,而后者又把这些指令传达给四次冢们(这些四次冢对奇点和二次冢一无所知),以此类推。
一个魔冢知道所有比它低级的魔冢的存在,但只和与它邻近等级的魔冢交流。一个一元冢对于三元冢来说就像三元冢对于一元冢一样陌生。然而,这并非由于居高临下的优越感,而是因为这个种族的秩序井然使得越级的交流完全没有必要。
但是别误会,一个魔冢并非把它的顶头上司奉若神明。对于别人所说的神,魔冢是无法想象的,因为它们不能理解这样一个个体的存在。在魔冢看来,一切生命及其行为都是逻辑运算的结果——所有合理的事件必将发生因为这就是合理的定义,而谬误则根本没有立足之地。这种僵硬机械的世界观使得与魔冢打交道是一种挑战。在每一个阶层的魔冢中,都不存在所谓的个体,无论是在形体上还是思想上。所有的魔冢都自称为“我们”,一个玩家无法判断今天和他交谈的这个五元冢是否就是昨天在同一个位置站岗的那个。如果不是魔冢的极端官僚主义作风,这本来无关紧要,然而如今,这却使得陌生人必须一遍又一遍的忍受魔冢的繁文缛节。有些旅行者用油彩和刷子解决了这个问题,他们通过在魔冢身上涂些简单的标记来区分它们。除非接到指令清除这些标记,否则魔冢会一辈子带着这些油彩或符记,因为它们似乎无法主动注意到这些记号。
甚至连魔冢社会的人口也是有严格的定数的。每个阶层都有固定数量的魔冢。如果一个阶层的某个魔冢死亡,那么下一个阶层的某个候补者将被晋升,而它所留下的空缺又会被它的下级所补充。以此类推,直到一元冢。由于没有更低的阶层了,这一阶层的魔冢通过分裂来繁殖,也就是说,它们中的一员将神秘的一分为二。(以此而言,所有的魔冢都是一体的这句话并非看起来那么荒谬。)
晋升似乎是随机发生的。一旦某处出现空缺,与之最邻近的一个次级魔冢将被提拔。因为魔冢没有个体的观念,因此也就不存在所谓的择优录取;同一阶层的任何魔冢都被一视同仁。这种升级的过程是痛苦的——不仅由于被选中的魔冢要经历拔苗助长般的外形改变以适应新的阶层,而且因为一个前所未闻的世界突然在它面前揭开了面纱:竟然还有更高级的魔冢存在。设想一下,一个原本只知道一元、二元和三元冢的二元冢,突然发现周围那些难以理解的家伙竟然是四元冢,它的同族!这时它会多么震惊。然而另一方面,新晋升的魔冢似乎总是迅速进入了角色,真正目瞪口呆的恐怕只是那些旁观的巴佬罢了。
魔冢的阶层由高至低列于下表。每一阶层魔冢的数目并未给出,因为没有一个学者确切的了解魔冢社会的组织结构。在每个阶层名字后面有一段简要的说明,指出其在机械境国度中的职责。
奇点(Primus)
| 所有魔冢的至高统领
|
高阶魔冢(Hierarch Modrons)
|
二次冢(Secundi )
| 四个刻域(quarters)的总督
|
三次冢(Tertians)
| 法官
|
四次冢(Quartons)
| 四个刻域下属十六个扇域(regions)的长官
|
五次冢(Quintons)
| 秘书长和书记员
|
六次冢(Hextons)
| 魔冢大军的将领
|
七次冢(Septons)
| 检察长
|
八次冢(Octons )
| 每个扇域下属四个扇区(sectors)的区长
|
九次冢(Nonatons)
| 警务督察
|
十次冢(Decatons)
| 基阶魔冢管理者
|
基阶魔冢
|
五元冢(Pentadrones)
| 下层警察, 执法者
|
四元冢(Quadrones )
| 多重复杂任务, 管理者
|
三元冢(Tridrones )
| 多重任务, 低级管理者
|
二元冢(Duodrones )
| 复杂任务
|
一元冢(Monodrones )
| 普通劳力
|
魔冢的国度占据了机械境的六十四个嵌齿,每个嵌齿称为一个扇区(sectors),由一名八次冢统治。每四个扇区组成一个扇域(regions),由十六个四次冢统治,而每四个扇域组成一个刻域,分别由四个二次冢统治。当然,最终统治一切的是奇点。
由于采取无性繁殖,所以魔冢没有家庭、部落或氏族。取而代之的是组织严密、数目严明的营队,是的,很难找到更确切的词来形容它们军事化的社会结构。但它们并不像听上去那么好战,尽管魔冢的常备军也确实不可小视。
尽管有些一知半解的学者宣称,魔冢只会遵照上级的命令行动,但这种观点是片面的。一般来说,魔冢会根据具体情况作出判断和反应,只要这不与它的目标相冲突。当然,一次只能完成一个任务的一元冢确实无法对外界作出反应。随着等级的提高,一个魔冢将有更多的余地作出各种反应。尽管如此,魔冢还是因它们那一成不变的僵硬处事方式而恶名昭著。
所有魔冢的理想就是把机械境变成多元宇宙最井井有条的地方,这不足为奇,但它们的野心并不仅限于六十四个嵌齿或是机械境本身。只要有机会,它们愿意把这种僵化死板的作风在整个多元宇宙发扬光大。对其它位面来说,幸运的是,秩序总是会受到混乱的挑战,即使在机械境的齿轮上也不例外。由于在绝对的秩序中容不得一丝瑕疵,所以自顾不暇的魔冢很少有时间和精力去进行这场针对其它国度和位面的圣战。
魔冢操着一种如数学般精确的语言,但二元冢以上的魔冢至少还会说一些位面间通用的贸易语言。
生态学:魔冢在机械境中扮演了重要的角色。它们与这个位面相互依存。它们与敌人作战,与友邦贸易。它们共同组成了一个活生生的整体。少数到其它位面游历的魔冢(当然是在上级的命令下)总是试图用秩序取代混乱,用理性消除盲目。
魔冢对多元宇宙的其它部分并非毫无价值。它们对秩序的那种执着的追求往往会在某些领域发挥作用。偶尔,外族可以雇用魔冢完成某些任务。不过雇佣的过程却十分繁琐,因为这位未来的雇员不能自己做出决定——一切都要经过上级的批准。有时一个请求要经过层层审批才能够获得答复。
如果获得了许可,法师们会发现魔冢是效率惊人的图示管理员,而商人们则用它们来记账,当然,需要时刻警惕这些魔冢们过于热心。有时它们那种比其他种族深刻的多的对秩序的理解,超越了人类理智的极限。在一座图书馆中,所有的藏书可能按主题分类,而在另一家则可能按正文首字母顺序排列,而在第三个,则是以最后一张插图出现的页码归档。所有这三种方法在魔冢看来都是完全合乎秩序的。然而秩序并不意味着可以理解。
一个魔冢不管在哪里被杀死,它的尸体都会马上分解。据说,蕴含在这个凡身内的能量会自动流回机械境,汇入那里的能量池。这个能量池维系着魔冢的种群。尽管魔冢也吃五谷杂粮,但维持其生命的却并非这些物质,而是其中的能量。只要魔冢还与这些能量保持联系,它们就能不断分裂延续其种族。事实上,有人推测灭绝这个种族的唯一方法就是切断它们和能量池的联系。由于这是一个不可能的任务,所以应该庆幸魔冢并不是一个好战的种族。毕竟,谁能够抵挡这支源源不断又锲而不舍的大军呢?

一元冢(基阶魔冢):这些生物占魔冢人口的绝大多数。它们是小型的球体,有一只眼睛,一对翅膀和一双手或脚。一元冢是功能单一的魔冢,被当作简单的劳力或在魔冢大军里服役。然而,当上千个坚定不移、忠心不二的球形一元冢集结在一起,拿起长矛、近卫戟和十字弓共同御敌时却具有压倒性的威慑力。它们就是为了工作而存在的。
一元冢几乎没有什么智慧。它们不会说也不能读,但是可以理解用魔冢的语言下达的命令(当然它们只知道二元冢)。一元冢一次只能完成一个任务。如果命令它们攻击,它们就会一直这么做直到战死,即使这意味着在歼灭敌人后开始自相残杀。如果安排它们负责警戒,它们就会不眠不餐的一直站岗。幸好它们只靠空气就可以生存,否则就不得不命令它们每天进食。
二元冢(基阶魔冢):二元冢是具有两种功能的魔冢,它们担任12个一元冢组正的班的班长,或者被派去执行一元冢难以完成的复杂任务。它们是力大无穷的粗壮矩形生物。像所有的魔冢一样,它们对自己的上级绝对忠实。
能够同时接受两个命令的二元冢是魔冢军队中的下士和中士,或者作为使用穿刺和敲击武器的突击队员。一般来说,它们一次只接受一个命令,这使得它们能够根据情况做出有限的反应。举例来说,如果命令二元冢攻击,它们就会这么做直到敌人被杀死,然后它们会去寻找新的敌人,而不是自相残杀。二元冢的语言能力有限,但足以清晰完整的向上级汇报执行任务和侦察的情况。二元冢拥有90尺的夜视能力。
三元冢(基阶魔冢):三元冢呈三棱锥型,有着蜘蛛搬修长的四肢。它们管理着由12个二元冢组成的班,而后者又把命令传达给一元冢。三元冢可以独立完成多种任务。一般来说,三元冢接受一个笼统的任务,然后再把它划分成具体的任务分配给二元冢。在魔冢的军队中,三元冢在特别连服役,每个配备三杆标枪,在肉搏战之前实施远程攻击。
三元冢有能力汇报自己的行动和观察,并在战场上制定简单的计划。他们除了魔冢语以外,还会说多元宇宙通用的贸易语。

四元冢(基阶魔冢):立方型的四元冢是高级的蓝领魔冢。它们是魔冢军队中的校官,每个营里都有一个由十二个四元冢武士组成的特种班。由于拥有四只手臂,它们可以同时拉开两张弓。某些四元冢长有一对翅膀(这对翅膀取代了一对手臂),它们被派以特殊的任务或者用于空战。作为四功能冢,它们可以报告行动和观察结果,制定计划,对意外作出反应并采取补救措施。
所有四元冢的感觉能力都相当于正常人类的150%。它们拥有180尺的夜视力。由于在立方型身体的六个面上都配备有感觉器官,四元冢在正常情况下决不会被突袭。
五元冢(基阶魔冢):五元冢是最高级的基阶魔冢,是管理基阶魔冢的警察,也是联接基阶魔冢和神一样的(在它们看来)十次冢的纽带。五元冢接受机械境统治者的命令并确保其被四元冢所执行,必要时加以督促。
这些生物具有五种功能,可以交流、操作、监视、计划和管理。它们也可以对意料之外的情况作出反应。在魔冢大军中,每个团的司令部都有一直由12个五元冢组成的特种部队,而其他的五元冢则负责指挥军团。
这些生物拥有五条手臂和细长的腿,仿佛是踩着高跷的海星。它们拥有18/00的力量值,但除了用强有力的手臂进行攻击以外,五元冢还可以喷射出直径2尺距离5尺的麻痹气体。在喷射范围内,任何没有通过麻痹豁免的生物都将麻痹5轮。五元冢至少每隔5回合才能应用一次喷吐攻击,每日最多使用五次。此外,五元冢还可以利用这种喷吐漂浮在空中(相当于五级的法师)。
五元冢可以在任何环境中生存,耐受210°F的高温或是-100°F的严寒而没有任何不适。寒冷、火焰、和酸性攻击每个伤害骰要进行-2的修正。它们对幻术和影响心灵的法术免疫,并且只有+1以上的武器才能对它们造成伤害。
五元冢具有两倍于人类的感知,并有两倍于正常的夜视力(180尺)。
十次冢(高阶魔冢):十次冢是魔冢社会中最低级的官员。这些生物是有着十只触手和一双短腿的球体。他们是基阶魔冢的保护者,也是高阶魔冢的传声筒。每个十次冢被派往国度的一个扇区,而剩下的36个则在魔冢的36支大军中任职。
十次冢具有10级牧师的法术能力,但它们没有驱散不死生物的能力。它们还具有如下的类法术能力,但只对其它魔冢有效:治愈144尺范围内所有魔冢1点伤害,在12尺半径内治愈疾病,每轮通过接触最多治愈10个魔冢,每轮通过接触最多解除10个魔冢的麻痹状态。每轮可以任意使用这些能力中的一个。不同寻常的是(就像大多数和魔冢有关的事情),这些能力对所有的魔冢有效,不管这个阶层是不是超出十次冢理解的范围。
十次冢可以通过在体内产生一种低密度的气体而使得自己变的比空气轻,从而飞到空中。一般来说,只有在指挥魔冢大军时,为了统观全局,他们才会这么做。
九次冢(高阶魔冢):魔冢社会中共有81个九次冢。这些圆柱形的魔冢是魔冢世界的政委和检察官。九次冢接受八次冢的命令。其中64个负责管理64个嵌齿上的十次冢,另外8个则负责监督魔冢军队中十次冢的忠诚。每个九次冢都有10个十次冢副官,而后者又各拥有5个五元冢侍从。
九次冢具有11级牧师的法术能力,此外还具有如下类法术能力,每轮可以随意使用一次:超常感知(ESP),镜影术,缓慢术,蛛网术,侦测善良/邪恶,辨识谎言,辨识魅惑,它们还可以使用律令震慑,每日一次。
九次冢通常负责领导对流浪魔冢的调查,并处理来自其它位面的小规模入侵。在后一种情况下,它们会首先明确侵入者的意图,然后采取相应的行动。

八次冢(高阶魔冢):一共有64个八次冢,掌管着魔冢国度的64个扇区。这些生物统治着嵌齿,并且可以调遣任何驻扎在上面的军队。八次冢监管着嵌齿上其它低级别的魔冢,它们用铁腕保卫着扇区,确保规定被执行、常规被贯彻而报告准确无误。
在八次冢的肩部有一个类似护肩的结构,是身体的一部分,通过它八次冢可以在空中或水中移动。护肩推动空气或液体,使八次冢获得升力或推进力,从而产生很高的机动性。八条触须样的手臂附着在护肩的外缘。
八次冢可以像12级牧师一般施法。它们还可以每轮随意使用一种如下的类法术能力:水上行走,加速术,侦测善良/邪恶,心灵遥控(最多3500gp)。它们对心灵异能免疫。
每个八次冢有一个九次冢随从,而后者支配一个十次冢,十次冢控制5个五元冢,其下是16个四元冢,81个三元冢,256个二元冢和1782个一元冢,以此类推组成了整个指挥系统。这些军力保卫着每个嵌齿上的高塔,尽管它们并不知道是谁建造了这些建筑,这些塔楼就像是四元冢、二元冢和奇点所在的高塔的微缩版。
七次冢(高阶魔冢):七次冢是维护秩序、确保法令被执行的官员。五次冢会为每个六次冢指派7个七次冢助理。七次冢在各地巡视,检查工作与档案,并负责把这些偏远地区的情况上报到扇域、刻域乃至首都的高塔。
七次冢是长着一颗光头的类人生物。它们有和八次冢类似的护肩结构,不过比八次冢的要小,不足以把它们升到空中,但可以为它们在水下提供足够的动力。
为了完美的履行它们的职责,七次冢有七种时刻保持警觉的感官:听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉、超感知(范围30尺)和侦测魔法。它们也是强大的施法者,具有13级牧师和12级法师的能力。
像所有不具备心灵异能的高阶魔冢一样,七次冢对心灵攻击完全免疫。
六次冢(高阶魔冢):36个六次冢在魔冢社会中有如下的职责:首先,它们是36支魔冢大军的将军。其次,它们中的九个在奇点所在的高塔服役,虽然它们并没有意识到奇点的存在。
六次冢是六臂的类人生物——两条粗壮的类似人类的手臂,每条末端有六个手指,还有四条触手,末端带有尖爪。在肩膀处有一对薄薄的扇形翅膀。
六次冢可以像14级牧师一样施法,但除了所有高阶魔冢都具有的类法术能力之外,它们不具有别的类法术能力。它们对说有的心灵攻击免疫。

五次冢(高阶魔冢):五次冢是机械境的秘书长和书记员。每个五次冢配有一个六次冢助理、七个七次冢和一个八次冢随从。在每个扇域和刻域的高塔上都有一个办公厅,而在首都奇点的高塔上有5个中央办公厅,每一个办公厅都由一个五次冢领导。
五次冢是高大健壮的类人生物,在肩膀上长着4条灵活的手臂,还有一条善于抓握的尾巴作为这种生物的第五肢。它们和六次冢一样有着扇形的翅膀。作为等级的标志,五次冢在前额上镶有一颗钻石。
五次冢可以施展通晓传奇来辨识手上的人或物(1d4轮)。它们可以随意施展侦测善良/邪恶,并像15级牧师一样施法。
四次冢(高阶魔冢):四次冢是魔冢国度16个刻域的长官,它们管辖着各自刻域上的办公厅、扇域的统治者和刻域内的所有军队。每个四次冢麾下都有一个高阶魔冢组成的内阁,并有一支36个五元冢组成的卫队。(这些五元冢只是被命令去保护一个长得像四次冢的生物,却从来不知道它们保护的是何方神圣。)
四次冢是12尺高的类人生物,长着四条有关节的手臂和一对扇形的翅膀。它们像16级牧师一样施法。

三次冢(高阶魔冢):九个三次冢的职责是调查、审讯和判决所有魔冢国度的生物。它们监管着四次冢,并审理所有破坏了国度死板规定的罪行。对于大多数魔冢来说,三次冢是一个陌生而奇异的法官,是至高公正的体现。一个被审理的二元冢只能把三次冢想像成(如果二元冢也有想象力的话)绝对逻辑的某种难以理解的体现——不妨称之为“超级三元冢”。
大多数审讯是针对魔冢浪人的,也就是那些在秩序的路上迷途的魔冢。此外,三次冢还传达二次冢的命令,并向其汇报。
三次冢的外貌和人类十分相似,当然这并不包括它们那12尺的身高、秃头上长出的一对角以及那条善于抓握的末端像钉头锤一般的尾巴。任何被这条尾巴击中的生物都必须在-4的惩罚下接受麻痹豁免检定,没有通过就将陷入麻痹状态,直到三次冢释放他们。此外,三次冢还可以像17级牧师和20级巫师一样施法。像其他高阶魔冢一样,它们没有心灵异能,但同时也对之完全免疫。

二次冢(高阶魔冢):四个二次冢,作为四个扇域的总督,是机械境事实上的统治者,它们只听命于奇点。每个二次冢手下有两个三次冢,而后者又进而命令其它的高阶魔冢。
二次冢是一种又高又瘦的类人生物,有一张窄窄的脸庞和一对深陷在眼窝里的眼睛。它们可以像18级的牧师和20级的法师一样施法。如果二次冢的攻击检定超过命中所需要的数值5点以上,则对手会陷入震撼,直到被二元冢释放,除非对手是半神或更高的级别。
二次冢居住在各自管辖的刻域中心一座高塔一般的城市中。二次冢们总是和睦相处,除了在极少见的情况下,当一个新的奇点要被选出来时(见下)。
奇点(太初和太一):奇点是所有魔冢的至高领袖。只有它了解整个魔冢种族的结构,因为它就处于金字塔的塔尖。它在这里发号施令、公布法典、制定规章和制度。其它所有魔冢的存在都是为了实施它的计划,遵守它的规则。一个没有遵守这个强大生物规范的魔冢就会被宣布为浪人,并接受相应的审判。
奇点是一个从能量池中诞生的巨人(当然,他也可以以雌雄同体的人类的外貌出现),这个能量池位于位面中心一座宏伟的高塔内部。当奇点以巨人的形态出现时,他的右手环绕着彩虹般的光芒,左手则笼罩着一团乌云般的黑暗。
在机械境内,奇点相当于强大神力,除了他会死亡这一点以外,而这只有在几乎不可能的情况下才会发生。奇点只关心魔冢的利益。它从不派代理人去其它的位面,甚至也不参与位面神力间习以为常的争执和战争。所有具有牧师能力的魔冢都直接从它这里获得法术。
奇点的死亡并不会使魔冢社会分崩离析,因为就像所有的空缺一样,马上会有二次冢晋升来填补它。然而这一过程通常会造成一些骚乱,因为在没有奇点的情况下,魔冢社会的秩序便不再是完美无暇,而混乱也因此有机可乘。有些学者错把这种混乱当成是这个秩序井然的种族的内战。新上任的奇点所作的第一件事就是恢复种族的秩序,而这一过程并非一蹴而就。
流浪魔冢
即使是在绝对秩序的魔冢世界也有混乱,有时这种混乱挣脱了秩序的束缚。每当这时,一个魔冢便开始流浪。这通常发生于基阶魔冢,偶尔也有高阶魔冢陷入这种情况(但绝不包括四次冢及更高级的魔冢!)。魔冢浪人并不遵照奇点的意愿和指示行动,而是离经叛道,有时还会变得暴力。这些浪人被追捕,通常是在九次冢的命令下由五元冢执行。
一旦被抓住,这些浪人就会依照奇点的法令被审讯和判决。对于低微的基阶魔冢来说,这是一系列令人困惑的事件,一个神秘的生物(高阶魔冢)宣判了它的罪行并加以处罚。也许只有天使对无助的凡人的审判才可以与之比拟,许多学者挖空心思想要知道在魔冢的神学观里,整个事件意味着什么。
魔冢大军
魔塚有36支大军,每支都拥有强大的作战能力。其中16支军队驻扎在16个扇域,每名二次塚在此基础上额外指挥着2支军队。三次塚总共领导3只军队,用于维持秩序和执行刑罚。剩下的9支军队则直属奇点,作为奇点高塔的守卫,以备不时之需。
每支军队由一名六次塚指挥,分为4支兵团,每支兵团由40名五元塚指挥并时刻保持与六次塚进行心灵沟通。每支兵团分为两个师(由20名五元塚指挥),每个师分成四个旅(由10名五元塚指挥),每个旅分为四个团(由5名五元塚指挥)。团是魔塚大军的基本战术单位。一个魔塚常规团包含70名军官,192名无衔军官,252名信使,以及2628名一线士兵,总共3142名魔塚。
一个团包含两个营,一个有翼一元塚信使班以及一个由12名五元塚组成的特种班。每个营(由4名四元塚指挥)由六个一元塚常规连,两个二元塚常规连,一个三元塚特种连,一个四元塚班,以及一个信使班组成。一个团中的八个常规连又各自分为两个中队以及一个指挥部。每个连由12个班以及3名军官组成。每个班有12名战士,其中一个是和士兵同样等级的无衔军官。信使,突袭队,或是其他特种单位可以直属于旅、师或兵团。
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还有一些数据稍后由Af同学补上,已经被机械境僵硬文风折磨的脑残的某人先去吃饭